Table Dungeons & Dragons ar trebui să revină la PC cu ediția a 5-a

Posted on
Autor: Joan Hall
Data Creației: 1 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 12 Mai 2024
Anonim
Table Dungeons & Dragons ar trebui să revină la PC cu ediția a 5-a - Jocuri
Table Dungeons & Dragons ar trebui să revină la PC cu ediția a 5-a - Jocuri

Conţinut

În ultimii ani, am văzut multe încercări de a aduce Dungeons & Dragoni și alte jocuri RPG de la masă la jocurile moderne de PC în formatul MMORPG, la diferite nivele de succes (Dungeons & Dragoni online și MMO-ul Neverwinter fiind doar două astfel de exemple), dar fiecare dintre acestea nu avea sentimentul unei bune campanii de masă veche.


Nu există nici o înlocuire a sentimentului de împlinire la sfârșitul unei bune campanii de povestiri bazate pe jucători cu misiunile pre-scripted comune în MMO-uri. MMO-urile își au punctele bune, dar adesea pierd locul în spatele jocurilor de rol. Este timpul să aduceți jocurile de masă înapoi la PC într-un mod care nu a fost văzut de atunci Niciodată nopțile noaptea serie.

Fii cineva pe care vrei să fii.

Unde începe călătoria noastră

În iunie 2002, BioWare a lansat Niciodată nopțile noaptea, un joc video pe roluri cu moduri de joc single și multiplayer și a utilizat Dungeons & Dragons Setul de reguli pentru ediția a treia. Acest lucru nu a fost, în sine, nou; BioWare a suflat deja o nouă viață în genul jocurilor de rol pe PC cu lansarea Poarta lui Baldur în 1998.

Ce a facut Niciodată nopțile noaptea și continuarea sa, Neverwinter Nights 2 atat de special? Nivelul de personalizare a fiecăruia dintre aceste titluri îi permitea jucătorilor să folosească seturile de instrumente incluse în jocuri. Cu seturile de instrumente, jucătorii puteau crea campanii proprii pentru a se juca cu prietenii - dar nu trebuia să se oprească acolo.


Cu setul de instrumente Aurora, dacă ați putea să o visezi, ați putea (probabil) să o faceți.

Servere persistente

Jucătorii ar putea să creeze și să găzduiască servere cu întreaga lume persistentă în care să poată întâlni alți jucători D & D din întreaga lume, și să difuzeze povesti într-un cadru în desfășurare, pe o scară mult mai mare decât grupul tipic de patru sau cinci persoane.

Serverele ar putea fi găzduite cu un întreg staff de Dungeon Masters, cu călătorii în orice moment în zi sau în noapte. Un nou conținut, inclusiv clase speciale și performanțe, ar putea fi realizat de jucători și implementat pe serverele acestora. Oamenii care nici măcar nu au gândit să încerce Dungeons & Dragons înainte de a fi jucat Niciodată nopțile noaptea, și nu numai că au fost conectați la jocul pe PC, dar mulți s-au divizat în ediția de table 3.5. A fost punctul de creație perfect pentru oricine, cu o poveste de împărtășire cu lumea.


Toată lumea are o poveste de spus.

Toate lucrurile bune...

Dezvoltarea de jocuri video nu este o afacere care rămâne în continuare. Fiecare companie caută întotdeauna să facă un joc mai mare, mai bun decât ultimul lor - este modul în care aceste companii își păstrează succesul. Deci, în timp, BioWare a încetat să actualizeze și să patcheze jocul original și extinderile sale; Gamespy, browser-ul de server multiplayer unde fiecare Niciodată nopțile noaptea server, a fost închis în 2014.

Deși acest lucru poate fi sfârșitul pentru unele jocuri, nu a fost pentru titlul de 12 ani. Anii de construire a serverului și modificarea jocului au făcut din inginerii de software unii ingineri de software puțin probabil, iar comunitatea sa reunit pentru a păstra lumile pe care le-au iubit.

Deși baza de jucători a scăzut semnificativ, există încă servere înfloritoare care persistă astăzi, iar sistemul de autentificare al Gamespy este înlocuit de scripturi de autentificare create în comunitate. Poate fi de peste un deceniu, dar Niciodată nopțile noaptea încă nu și-a inspirat ultimul.


Cu Gamespy plecat, Niciodată nopțile noaptea comunitatea sa reunit pentru a se asigura că aceste servere și mai mult nu au dispărut doar de pe internet.

De ce avem nevoie de un nou joc

Tehnologia se mișcă, iar jocurile video se află în fruntea marșului. Un joc mai nou poate respira încă o dată viața nouă în genul jocurilor de rol.

Setul de instrumente Aurora care a venit cu primul Niciodată nopțile noaptea au creat creatori de conținut de jucători, dar jocurile mai noi, în timp ce flashier decât acest clasic, nu dau cu adevărat jucători această abilitate. Ce păcat. Ingenuitatea indicată de Niciodată nopțile noaptea comunitatea este un exemplu strălucitor pentru ceea ce poate oferi un control creativ jucătorilor.

De ce nu au rămas dezvoltatorii cu acest model? Pur și simplu, există mai mult profit pentru companii din MMO bazate pe abonament și jocuri care oferă sisteme de microtransacții. Cu jocuri asemănătoare Niciodată nopțile noaptea funcționând la o scară mult mai mică decât MMO standard (chiar și cea mai mare persistentă Niciodată nopțile noaptea serverele au o capacitate de server de maximum 96 de jucători) și fiind complet libere să joace, nu pare să existe niciun profit dincolo de vânzarea inițială a jocului.

Open World of Solutions

Există o cale în jurul valorii de asta, cu toate acestea. Dacă un nou joc ca acesta a fost lansat și pus în libertate, setul de instrumente în sine ar putea fi un program separat, bazat pe abonamente, cu actualizări consecvente ale unor noi instrumente, texturi și multe altele - permițându-le celor pasionați de creația mondială persistentă să conducă profiturile editorilor de jocuri, sprijinind în același timp o comunitate tot mai mare de jucători de rotație de la tabletop la PC.

Tabletele RPG sunt din ce în ce mai populare, în special datorită ediției 5 a ediției D & D, iar dezvoltatorii de jocuri ar trebui să profite de acest lucru.

Nu numai că BioWare (sau orice dezvoltator care dorește să inițieze un astfel de proiect) are deja o bază de fani dedicată dacă au creat acest nou joc, ci ar atrage și noi jucători noi. Cu lansarea recentă a Dungeons & Dragons Ediția a 5-a, franciza de masă se confruntă cu o renaștere în popularitate - și acest lucru ar putea foarte bine să se traducă în noi jucători pentru un joc care funcționează cu sistemul de reguli al ediției a 5-a.

Unii ar putea susține că acest joc este deja în producție; Sword Coast Legends este programat să se elibereze în al treilea trimestru al acestui an. În timp ce jocul SCL nu revine la zilele de glorie Niciodată nopțile noaptea, și este cu siguranță un pas în direcția corectă, limitările sale (în primul rând că este vorba doar de campanii mici de 1-4 jucători) înseamnă că pur și simplu nu poate înlocui experiența unică pe care Niciodată nopțile noaptea oferă fanilor săi. În timp ce pot fi adăugate caracteristici mai dezvoltate Sword Coast Legends, în starea sa actuală, nu este doar jocul pe care mulți fanii de masă vor să-l vrea să fie.

Dacă acea jocul este făcut vreodată, nu va fi destul Niciodată nopțile noaptea sau continuarea acestuia; modelul complet gratuit pentru joc nu ar funcționa astăzi pentru dezvoltatori și editori. Realizat bine, însă, ar putea face un abonament la un set de instrumente util și să revitalizeze comunitatea online RPG fără un MMO masiv.