Faceți o plimbare pe banda de nostalgie cu I Am Setsuna

Posted on
Autor: Tamara Smith
Data Creației: 27 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 9 Mai 2024
Anonim
[STATION : NCT LAB] MARK 마크 ’Child’ MV
Video: [STATION : NCT LAB] MARK 마크 ’Child’ MV

Conţinut

Este ziua în care fanii SNES și iubitorii de JRPG au așteptat totul - Crăciunul a sosit în luna iulie ca intrare înapoi Eu sunt Setsuna hits PC și PS4 astăzi.


Acum pentru întrebarea pe care am așteptat-o ​​cu o respirație îngâmfată pentru a răspunde: merită hype-ul, și poate să trăiască până la predecesorul său spiritual Chrono Trigger?

Răspunsul scurt: în multe moduri, da, este absolut necesar. Există o nostalgie bogată aici cu câteva sisteme actualizate pentru a menține jocul relevant în 2016.

Răspunsul mai lung are un pic de "nu" acolo, atunci când într-adevăr detaliați ceea ce este oferit Eu sunt Setsuna, dar este încă o experiență retro mai amuzantă decât au prezis mulți răniți, chiar dacă există probleme.

Revenind la un stil clasic

Sunt o mulțime de noduri clare la Chrono Trigger de-a lungul întregului joc al jocului de 20 de ore, precum și alte RPG-uri de dinainte (portretele de caractere neclintite au un FF6 simt).


Există o hartă a teritoriului care conține versiuni miniaturizate ale partidului dvs., fără bătălii aleatorii, dușmanii se deplasează în jurul temnițelor și nu inițiază lupta până când nu vă loviți, lupta include mișcări de grupuri de tehnologie precum X-Strike și așa mai departe.

Traversarea hărții se va simți foarte familiar ...

stilul grafic și direcția de artă sunt o fiară complet diferită deși, cu multe obiecte din fundal care îmi aduc aminte Shadowrun revine (aruncați o privire la acele cutii și copaci din orașe) mult mai puternic decât oricare dintre ele Chrono Trigger sau acuarela Saga Frontier, care a fost prezentat ca o sursă de inspirație.

Există o atenție interesantă pentru detaliile grafice, chiar și în acest format limitat de 2D / 3D mashup, deși, la fel ca și lăsarea de trasee în zăpadă (amintiți-vă când toată lumea a fost uimită lăsând imprimate cizme ude în original Arme sălbatice?)


Cateva Obiceiuri uluitoare CT par să fi fost trecute cu vederea și uitate (cel puțin până acum în jocul meu), ca și cum ar avea un obiect secrete care se ascunde în spatele unui monument de piatră la marginea bluffului sau dacă are un monstru sări dintr-un arbust și picătură ceva în urmă.

De ce nu există nimic în spatele acestui marker grav cu vedere la mare?

In multe feluri, Eu sunt Setsuna este o experiență proprie. Lumea acoperită de zăpadă oferă o atracție vizuală diferită față de cele mai multe JPRG-uri, iar inamicii se tem în mod corespunzător în jurul acestora: morii, sigiliile, pinguinii etc.

Majoritatea personajelor și NPCS sunt, de asemenea, îmbinate corespunzător în haine groase, mai degrabă decât în ​​haine tradiționale fanteziste țărănești. Monstrii întâlniți în temnițe, de asemenea, tind să fie dragi, ceea ce ar putea să vă facă să vă simțiți rău cu privire la sacrificarea unei grămețe de creaturi adorabile de pinguini.

Din fericire, nu vă grăbiți prin butoaiele și vestiarele oamenilor sau le rupeți oalele ... dar există niște cufere situate peste tot ce așteaptă să fie deschise, și acesta este un trofeu JRPG care trebuie să cadă pe marginea drumului. Nimeni altcineva nu vede aceste chestii foarte valoroase care stau la vedere în fiecare oraș și pădure?

Vreau să-l las să-mi bată la moarte.

Eu sunt Setsuna Luptă

Deoarece este probabil să vă petreceți mai mult timp în luptă decât alte părți ale jocului, este un lucru bun sistemul este atât o revenire la Chrono Trigger și oferă unele actualizări pentru a menține lucrurile proaspete.

Efectele sonore vă vor aduce în minte Chrono Trigger destul de puțin, și puteți evita totuși dușmanii alergând în jurul lor dacă doriți să treceți printr-o temnita mai repede.

Dușmanii se deplasează, de asemenea, în jurul câmpului de luptă și trebuie să fie aproape împreună pentru abilitățile tehnologice AoE să le lovească, schimbându-vă ușor strategia de la JRPG-ul tradițional pe bază de ture, unde veți folosi același atac puternic de fiecare dată.

Toată lumea se întoarce cu tehnologie dublă!

O nouă caracteristică a fost construită în care vă permite să vă furișați pe monștri, începând lupta cu manometre, dacă te apropii mai degrabă de spate decât de față. Odata ce in lupta este acelasi sistem de ecartament activ va fi obisnuit, doar cu noul mecanic Momentum adaugat in.

Momentul este crescut prin păstrarea ecartamentului umplut, dar în așteptare și fără a întreprinde nici o acțiune sau prin lovire sau distrugere. Cand tu activați Momentum, vă provocați daune crescute, vindecare suplimentară din vrăji și așa mai departe, și Momentum pot fi construite până la trei niveluri diferite pentru combinații deosebit de devastatoare în timpul luptelor sefului.

Gestionarea Momentum este crucială pentru luptele sefilor dificile

Povestea și dialogul

Povestea iconică care se desfășoară în timpul Eu sunt Setsuna este atât o forță cât și o slăbiciune. De câte ori poate un protagonist tăcut de sex masculin să protejeze o femeie pentru a salva lumea?

În timp ce există o încercare de răsturnare - sarcina dvs. inițială este de a ucide Setsuna și de a nu o salva - este previzibil aruncată pe fereastră aproape imediat.

Chiar și cu acel curveball prezent, nu te aștepta la ceva de genul viitorului lui Obsidian Tiranie RPG pe opțiunile bune / rele sau ceva care se apropie de un ton întunecat. În timp ce există un substrat trist la povestea sacrificiului, acest lucru este JPRG ușor și pufos în tot felul în care bunătatea și bunătatea suflează fiecare personaj.

Nu-ți face griji, nu lipsește.

Sincer, sunt nu sunt sigur de ce au deranjat chiar și opțiunile de dialog într-o mulțime de situații, deoarece cele două opțiuni sunt aproape întotdeauna în esență același lucru.

Poți să-ți iei cu sabia sabatul la Setsuna ... dar Endir încă nu-și învârte sabia la Setsuna. Puteți refuza să ajutați să protejați satul împotriva monștrilor ... dar atunci tocmai vă ajută să protejați satul împotriva monștrilor oricum, pentru că cineva spune că "spunând că nu este o opțiune".

Ciudat, același lucru se întâmplă din nou mai târziu în aceeași scenă. Întrebat dacă puteți continua să luptați și puteți spune "nu", ceea ce înseamnă, desigur, "da". Aceste opțiuni se simt inutile dacă nu sunt salvați pentru ceva în jocul final pe care nu l-am mai atins încă.

Personajul titular Setsuna este îndelung răbdătoare, iertată și plină de speranță până la punctul de absurditate - o adevărată lumină strălucitoare a bunătății nesfârșite într-o lume întunecată. Ea ar fi fericit să se așeze la cină împreună cu Hitler, în timp ce le-a cerut evreilor să le mulțumească doar o șansă.

Imediat după ce Endir încearcă să o omoare, merge numai cu el în plimbare până la un monument retras. În mod ciudat, nu se oferă nici o opțiune pentru a termina slujba pentru care a fost plătit, deoarece până atunci el a acceptat doar că va fi gardianul ei fără nici un motiv clar.

Tipul ăsta a încercat doar să te omoare, apoi a refuzat să ajute orașul ...

Tot ce sa spus, există un farmec incontestabil pentru personajele și povestea care vă va duce înapoi în zilele dvs. ca un tânăr care se joacă pe SNES, și asta este în general un lucru bun.

Linia de fund și considerentele finale

Există câteva avertismente care trebuie luate în considerare înainte de scufundări Eu sunt Setsuna, mai ales dacă cumpărați premisa de a fi a Chrono Trigger succesor.

Deși grafica a obținut un upgrade, zonele se simt mai mici. Dazzshire Woods, de exemplu, este, probabil, un al patrulea dimensiune a Pădurii Guardia, și există lipsa diversității în mediile în cea mai mare parte cu zăpadă. În ansamblu, jocul este de asemenea mult mai scurt decât media RPG moderna mamut Cade afară sau Skyrim.

Dar ceea ce este acolo este adorabil!

În combinație cu povestea liniară și derivată, există motive să luați o pauză înainte de a cumpăra, dacă nu aveți un atașament emoțional la RPG-urile vechi. Pe de altă parte, coloana sonoră condusă de pian este absolut stelară și se potrivește perfect tonului și simțului jocului.

Sincer, prețul de 40 de dolari solicitat este abrupt pentru cantitatea de conținut, dar dacă sunteți tipul de persoană care continuă să dorească să obținem un bun Chrono Trigger sequel sau că SquareEnix ar elibera ceva la fel de bun ca Final Fantasy 6 din nou, nu veți fi dezamăgiți oricum să scoateți portofelul.

Deși publicat de SquareEnix, jocul a fost dezvoltat de către noul fabricant Tokyo RPG Factory și în acest moment, sunt foarte interesat să văd ce va face echipa următoare dacă Eu sunt Setsuna face bine. Poate ceva pe o scară mai mare?

Evaluarea noastră 7 Ventilatoare din epoca SNES, RPGS va dori să plătească prețul dorit, dar dacă vă tăiați dinții pe titluri 3D moderne masive mondiale, acesta nu va fi pentru tine. Revizuit la: PC Ce înseamnă evaluările noastre