Vorbind cu TotalBiscuit & colon; A MomoCon 2016 Recap

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Creației: 28 Septembrie 2021
Data Actualizării: 14 Decembrie 2024
Anonim
Vorbind cu TotalBiscuit & colon; A MomoCon 2016 Recap - Jocuri
Vorbind cu TotalBiscuit & colon; A MomoCon 2016 Recap - Jocuri

Conţinut

Cunoscutul comentator și critic al jocului video, TotalBiscuit, Brit Cynical a vorbit vineri la MomoCon 2016. În ciuda luptei sale cu cancer, el părea energic și plin de spiritul și cinismul mărcii sale.


Muzică de jocuri video

TotalBiscuit a început prin a vorbi despre muzică - în special muzica de jocuri video. În prezent, este obsedat de DOOM 2016 coloana sonora. Așa cum fanii TotalBiscuit știu, el este un metalhead mare. Ceea ce sa bucurat cu adevărat de coloana sonoră din 2016 este că compozitorul, Mick Gordon, "ia luat pe cei mai în vârstă DOOM muzică și atenuare ", ținând cont de nostalgia originalului DOOM oferind în același timp un upgrade.

TotalBiscuit are, de asemenea, unele opinii despre muzica chiptune (desigur). Cu stilul retro și indienii stil retro devenind atât de popular, muzica chiptunică și cântecele care încorporează stilul își găsesc drumul în mai multe și mai multe dintre playlisturile noastre. A ascultat multe Undertale remixuri. „Undertale este un fenomen cultural ", a spus el despre titlu.


Pentru el, ceea ce este important pentru muzica unui joc este că se potrivește stilului general al jocului. Un alt titlu la care se referea era Lopata Knight, care este "un exemplu de muzică chiptune care se potrivește cu Nintendo".

Onestitate și popularitate

TotalBiscuit este cunoscut pentru că este brutal cinstit în criticile sale de jocuri video. Când a fost întrebat dacă era mai greu să fii cinstit cu titlurile indie, el a răspuns:

"... clipurile video pot avea un impact imens asupra indienilor, în special PC-urilor. Devs poate fi recunoscător. Este ușor să intrăm în capcana "suntem aici să-i ajutăm".

TotalBiscuit i-a trimis dezvoltatorilor daruri ca recunoștință pentru o examinare pozitivă (le refuză). El a afirmat că el păstrează dezvoltatorii la o lungime de arme sau cel puțin are o "barieră". În timp ce este tentant să devenim prieteni cu indie devs, TotalBiscuit ne amintește să nu intrăm într-o "situație părtinitoare" atunci când revizuim aceste jocuri.


Deoarece personalitățile YouTube precum TotalBiscuit primesc adesea copii de revizuire a jocurilor gratis, el spune că există "o diferență uriașă în ceea ce este" valoare bună "față de [alți oameni] și care este" valoarea bună "pentru [el]". acest lucru, a avertizat el, oamenii nu pot împărtăși opinia dvs. despre un joc.

Când vizionați sau citiți recenzii despre jocurile video, poate fi dificil să distingeți unde începe și se oprește marketingul. Uneori, companiile de jocuri vor plăti personalități YouTube pentru a-și revizui jocul și poate exista o zonă gri-morală despre opinia publică atunci când sunt implicați bani.

Cei care sunt familiarizați cu TotalBiscuit știu că este un susținător puternic al protecției consumatorilor. Din moment ce primește copii de revizuire gratuite și comunică cu devs, TotalBiscuit a spus că "erupe de partea lui de a dezvălui mai multe" despre relațiile sale cu dezvoltatorii, pentru că nu dorește nimic să-l înfrunte. Fiecare dintre videoclipurile sale promoționale are un ecran proeminent de dezvăluire, astfel încât telespectatorii să fie conștienți de astfel de detalii. El spune că "utilizatorii ar trebui să dețină companiile la standardele lor" în ceea ce privește activitățile de promovare ale companiilor de jocuri video.

Indie recenzii vs AAA comentarii

Cand a fost intrebat este ca el este vreodata mai frumos indies decat alti dezvoltatori de jocuri, TotalBiscuit a spus ca "incearca sa nu fie". Daca un titlu indie este prost, el intreaba:

"Rău în comparație cu ce? Există o mare diferență între un adevărat joc de indie indiscret și un adevărat AAA groaznic. Este greu să fii foarte rău ca un AAA pentru că ai sute de oameni competenți care lucrează la el față de un tip care nu știe ce face.

"Trebuie să țineți cont de intenția generală a persoanei care a creat arta."

În ceea ce privește critica grafică, TotalBiscuit a discutat despre meritele expresiei artistice în jocurile video. Crysis, de exemplu, a prezentat grafica ultra-realistă și fizica. Lopata Knight, pe de altă parte, este un platformer retro menit să arate ca ceva pe care l-ați juca pe SNES.

"Trebuie să țineți cont de intenția generală a persoanei care a creat arta."

Lopata Knight

Starea realității virtuale: Greșeală de mișcare scumpă

"Cati dintre voi v-ati varsat ca rezultat direct al utilizarii VR?"

Mai mult de câțiva oameni din public au ridicat mâinile.

"Nu poți traduce direct un joc în VR", a spus TotalBiscuit:

"Există o problemă cu boala de mișcare și VR. Modurile tradiționale de a face jocuri nu mai funcționează - trebuie să țineți cont de VR. Există mari obstacole tehnologice. "

Există câteva genuri despre care TotalBiscuit crede că funcționează bine cu VR în forma sa actuală, cum ar fi curse și Euro Truck Simulator. Jocurile VR care "te iau pe o plimbare" sunt, de asemenea, o aplicație bună a tehnologiei actuale. În majoritatea celorlalte genuri, VR este un "truc". În opinia sa, majoritatea jocurilor disponibile în prezent pentru Vive sunt "doar o demonstrație minunată a ceea ce poate face tehnologia".

"Suntem inca in faza de adoptare timpurie", a spus TotalBiscuit. "Va fi fie de succes, fie va deveni un alt Kinect." El a continuat să enumere câteva dintre dificultățile cu VR, inclusiv ușurința în utilizare. Am văzut cu toții clipurile video ale jucătorilor VR care se rostogolesc în ziduri sau căderea lor. Aveți nevoie de o cameră în siguranță pentru a juca jocuri VR. "Dacă trebuie să depuneți mult efort pentru a crea o experiență de joc virtuală, majoritatea oamenilor nu se vor deranja".

În ansamblu, boala de mișcare pare să fie principala sa plângere cu privire la tehnologia VR actuală, spunând că mișcările camerei încă "nu sunt bune".

TotalBiscuit este cel mai rău experiență VR

Samsung Gear VR a contribuit la ceea ce pretinde TotalBiscuit este cea mai slabă experiență VR. "Țineți telefonul într-o cutie de pe față și pare ridicol. Este minunat. "Problema a apărut atunci când a folosit VR Gear pe o călătorie cu avionul.

"A fost cea cu rechinii în ea. [Ocean] Ruptură? Am crezut că va fi relaxantă. Pe măsură ce devii mai adânc, devine terifiant. Deodată există un rechin uriaș în față ... Am lovit turbulența. O idee groaznică, groaznică.

TotalBiscuit, dezvoltatorul?

Are TotalBiscuit vreodată să ia în considerare dezvoltarea jocurilor video? "Da, de câteva ori". El a considerat cu siguranță dezvoltarea jocului în timpul perioadelor de nefuncționare și "în special în timpul tratamentelor [cancerului]". Cu toate acestea, poate fi un comentator sau un critic, el este "absolut fără speranță".

Când a fost doar un tânăr de biscuiți, TotalBiscuit a învățat Visual Basic. Cel mai complex lucru pe care-l pretinde a fi fost un joc de chestionare în care a greșit greșit răspunsurile din cod. Pentru a câștiga jocul, va trebui să spui greșit răspunsurile la fel cum le-a scris greșit în cod.

"Este ușor să intri în capcana gândirii că știi cum să proiectezi un joc doar pentru că i-ai criticat. Am un mare respect pentru dezvoltatori. Este absolut nedrept să le distrugi, pentru că au petrecut atât de mult timp și au o astfel de pricepere. "

În ciuda acestei declarații, TotalBiscuit a spus că ar dori să dezvolte un joc, dar că nu are cunoștințele, timpul sau abilitățile necesare pentru a face acest lucru.

Ce face un joc distractiv?

Mulți factori intră în a face un joc plăcut, unic și captivant. Jocurile încearcă să adauge trucuri, cum ar fi crafting, case sau animale de companie, pentru a împrospăta lucrurile. Dacă însă jocul lipsește, jocul poate deveni rapid o corvoadă.

"Un joc trebuie să aibă o bucla de joc plăcută", a spus TotalBiscuit. "Ce faceți în mod regulat în joc trebuie să fie plăcut."

Când eliminați toate aspectele străine ale unui joc precum cutscenele, vocea și coloana sonoră, aveți la dispoziție mecanica jocului. "Trebuie să vă bucurați de miezul a ceea ce jocul vă cere să faceți ... alergând și săriți Super Mario nu va îmbătrânea niciodată. "

Nu renunț la tine niciodată

Există anumite jocuri la care fiecare jucător se reîntoarce mereu. Ca cineva care joacă o mulțime de jocuri, TotalBiscuit pretinde că se plictisesc de jocuri "surprinzător de ușor". Cu toate acestea, el gravitează spre jocurile multiplayer cum ar fi Dota 2, CS: GO, StarCraft II și Hearthstone, spunând că jocurile pe care le-a "petrecut cel mai mult timp au fost toate jocuri multiplayer-only."

Acest lucru este surprinzător de auzit, dat fiind faptul că mulți jucători sunt reticenți în a cheltui bani pe titluri numai pentru multiplayeri. Argumentul lui TotalBiscuit este că, în aceste jocuri multiplayer, jucătorul obține o experiență unică cu fiecare meci:

"Veți ieși mereu din asta cu ceva unic, care nu sa întâmplat niciodată și nu se va mai întâmpla niciodată."

Încă o dată, el a menționat baza sau esența jocurilor ca un motiv pentru a se bucura de acest tip particular de joc:

"Gaming-ul de la bază este competiția, te lupți cu alți jucători, te lupți cu ceea ce a făcut programatorul pentru tine, concurența în sine poate fi o poveste".

Ce este jocul de plăcere vinovat de TotalBiscuit?

Clash Royale - din același studio care te-a adus Incaierarea clanurilor. Tel este ceea ce veți găsi în TotalBiscuit, care vă va lovi în timpul liber.

"Cei mai mulți jucători de bază se vor întoarce și își vor lipi nasul Incaierarea clanurilor în timp ce jucați în secret Incaierarea clanurilor.'

El nu a avut nici o îndoială cu privire la listare de pe un alt vice-mobil trecut, Star Wars: Galaxia Eroilor. Jocurile mobile au cu siguranță un anumit stigmă de a fi "vampiri cash nerușinate ... Singurul scop pe care îl servesc este să obțină cât mai mulți bani din copii și gospodinele plictisiți cât mai umane posibil și fac o treabă minunată".

O altă plăcere vinovată? "Hearthstone. Mereu Hearthstone. "Pe de altă parte, TotalBiscuit cumpără și el Chemarea la datorie in fiecare an. Cu o bază de jucători atât de mare și loială, jucătorii trebuie să "scoată o lovitură din ea ... Și apoi oamenii devin mai buni decât tine, iar apoi te îmbolnăvește și pleci".

Trebuie să rezolvăm discuția online

Vino la masă crezând că ... un schimb de opinii, chiar dacă nu ești de acord cu acestea, va fi o experiență pozitivă

Referindu-se la unul dintre videoclipurile sale cele mai populare, "5 cuvinte pe care aș vrea să le văd retras din discuții despre joc", moderatorul a întrebat-o pe TotalBiscuit dacă dorește să adauge pe această listă alte cuvinte sau fraze. În timp ce au existat două adăugiri noi ("reskin" deoarece contribuie la propagarea "discuțiilor superficiale" în jocuri și "problematice", deoarece este un cuvânt vag, excesiv de "otrăvit pentru discuții"), inima problemei este că discuțiile online sunt eronate.

Trebuie să existe o schimbare fundamentală în modul în care abordez discuția online, în general, nu doar în jocurile de noroc:

"Abordarea discuțiilor online ... dintr-o poziție de bună credință ... Poate că persoana de la celălalt capăt al discuției nu este un monstru oribil și nu este o ființă umană groaznică și nu este cineva care trebuie să demonizeze sau tratați ca un dușman.Poate că veniți la masă crezând că ... un schimb de opinii, chiar dacă nu sunteți de acord cu ei, va fi o experiență pozitivă pentru ambii oameni și poate veți ieși de ce a învățat ceva. "

TotalBiscuit vă ordonă să vă gândiți singur

"Dacă ar fi trebuit să ordonați un lucru pentru armata dvs. cinică să facă, ce ar fi?" întrebă moderatorul.

'nu face fi armata mea cinică ", a spus TotalBiscuit.

Suntem cu toții conștienți de faptul că oamenii pot câștiga faima rapid și pe scară largă online, devenind virtual YouTube peste noapte. Cu această faimă apare o putere neașteptată (și o mare responsabilitate). Potrivit TotalBiscuit:

"Ideea că ar exista un fandom care să se refere la o armată este în mod inerent un lucru periculos".

Acest tip de comportament încurajează mentalitatea mobului. Personalitățile online pot să-și adune fanii la acțiune, indiferent dacă fac sau nu acest lucru în scop. Dacă tratați pe cineva ca pe un idol, îi dați "o mulțime de putere peste voi ... nu vă lăsați să fiți definiți de altcineva".

Cuvinte înțelepte de la The Cynic Brit. Sperăm că va continua să evite comentariile cinstite și cuvintele pe care să le aducă aminte de ani de zile.

În ansamblu, TotalBiscuit a fost la fel de informativ și cu speranța că va fi. Ați învățat ceva nou din conversația lui MomoCon 2016?