Tanked & colon; Revizuirea frontului roșu

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Creației: 19 Septembrie 2021
Data Actualizării: 1 Noiembrie 2024
Anonim
Tanked & colon; Revizuirea frontului roșu - Jocuri
Tanked & colon; Revizuirea frontului roșu - Jocuri

Conţinut

Indie dezvoltator 10ft Frontul roșu încearcă să combine entuziasmul celui de-al doilea război mondial cu acțiunea clasică de shooter arcade pentru a crea ceva interesant și distractiv. Dragul principal aici este faptul că jucați ca armata rusă pe front, adesea trecute cu vederea în istoriile populare și în reprezentările războiului. Jocul în sine oferă o sumă mare de provocări, deși se concentrează fie pe tema războiului, fie pe stilul arcadei, probabil ar fi dus la un joc mai bun, deoarece există unele dificil de ignorat probleme care îl împiedică să stea afară și să reușească în misiunea sa .


Cele elementare

Frontul roșu este stabilită în Europa de-a doua război mondial, în ceea ce dezvoltatorii numesc o cronologie alternativă a evenimentelor. Pildezi un nou rezervor experimental rusesc în încercarea de a împiedica amenințarea nazistă. Campania este alcătuită din opt misiuni, care vă conduc din Moscova prin Polonia și, eventual, chiar în Berlin. Există, de asemenea, o scurtă misiune de antrenament care vă familiarizează cu controale de bază, upgrade-uri de arme, direcționare și alte concepte fundamentale.

După cum v-ați aștepta într-un joc de styling în sine ca un shooter clasic arcade, Frontul roșu accentuează acțiunea și reflexul asupra altor mecanici. Dacă credeți că campania pare a fi extrem de scurtă, există mai mult decât ați putea crede. Misiunea de antrenament este înșelătoare simplă, adevărată și durează mai puțin de cinci minute până la finalizare. Cu toate acestea, dificultatea se escaladează rapid. Scopul fiecărei misiuni de campanie este de a supraviețui unui număr determinat de valuri inamice, fiecare val fiind alcătuit din mai mulți dușmani și tipuri de inamici decât cel precedent, fiecare având durata de un minut și jumătate înainte de sosirea valului următor.


Rezervorul tău are un indicator de armură și un ecartament de sănătate, ambele începând de la 100 de grade. Pe măsură ce faci clicuri, gabaritul armelor se epuizează și, odată ajunși la 0, indicatorul de sănătate începe să se epuizeze. Dacă mergeți fără să faceți vreo pagubă pentru câteva secunde, totuși, ambii metre încep să se umple încet. Ai trei șanse să reușești și nu există puncte de control în misiune. Odată ce ați pierdut (pe care, probabil, îl veți întâlni la început), trebuie să începeți misiunea încă de la început.

Progresie

Cele mai multe hărți sunt destul de elementare, cu unele clădiri arse sau bombardate și copaci care ajung mai mult decât orice altceva, și asta e cea mai mare parte a ceea ce veți vedea mereu. Există efecte aleatorii meteorologice, cum ar fi ploaia și zăpada, și puteți alege să reluați misiunile pe timp de noapte, ceea ce crește în mod semnificativ dificultatea. Uneori, este o operă care dă pe inamici pe ecran, mai ales dacă se întâmplă să plouă (gri-gri și nazist-gri tind să se amestece). Dar există un radar util în colțul din stânga jos al ecranului pe care probabil că te vei baza pe o afacere bună.


Primele valuri pornesc relativ ușor, cu hoardele naziste de dimensiuni decente care vă atacă rezervorul. Puteți alege să le trageți cu arma standard, evident, sau puteți să le executați, ceea ce poate fi o tactică utilă atunci când este înconjurată. Treptat, unii soldați cu lansatoare de rachete apar și, în cele din urmă, există vehicule inamice de diferite tipuri, care vă găsesc rapid poziția și atacați neîncetat. Aveți un sprijin sub forma unei mii de soldați ruși. AI este decentă, iar sprijinul este foarte util, dar în cele mai multe cazuri este de scurtă durată, deoarece tovarășii dvs. nu pot concura în număr și pot fi copleșiți repede.

Pe parcursul fiecărei misiuni, inamicii scot diverse upgrade-uri și bonusuri. Acestea variază de la umplerea gabaritului sau a rachetelor la modernizarea armei standard. Cele mai multe sunt utile, deși beneficiile upgrade-urilor de arme sunt puțin dubioase în formă și funcție. De exemplu, primul set de upgrade-uri ai trage afară ceea ce pare a fi bucăți de gheață, și după aceea, tragi grinzi de electricitate.

Nu există niciun motiv real pentru aspectul schimbat, deoarece arma însăși nu are un efect special asupra dușmanilor - doar o putere de foc crescută. Mai mult, unele dintre nivelele îmbunătățite, cum ar fi fasciculul electric, necesită de fapt să vă întrerupeți pentru un moment înainte de a trage din nou, compensând creșterea marginală a puterii de foc și făcându-vă să întrebați dacă trecerea de la shooterul cu zăpadă este cu adevărat merită.

Veți câștiga ruble pentru misiuni completate și pe baza scorului dvs., pe care îl puteți utiliza pentru a achiziționa upgrade-uri permanente, cum ar fi armura tancurilor și așa mai departe, iar aceste upgrade-uri fac din misiunile supraviețuitoare un pic mai ușor. Totuși, ajungerea la punctul în care rezervorul tău poate supraviețui atacurilor inamice este un pic mai frustrant decât ar trebui să fie. Prima misiune în sine este destul de dificilă. Nu sunt unul care să se plângă la niveluri ridicate de dificultate în jocurile video, dar acest lucru este aproape de a fi dezechilibrat. Este satisfăcătoare să finalizați în final un nivel, dar având în vedere lipsa punctelor de control, dacă nu aveți, să zicem, 20 de minute pentru a relua o misiune până când câștigi, devine repede frustrant, un mod artificial de a furniza o lungime și ceva asemănător unei mai mari substanţă.

Lucrurile tehnice

Frontul roșu sprijină schemele de control de la tastatură și mouse și un gamepad, deci există o schemă care să se potrivească tuturor. Comenzile de la tastatură sunt acceptabile, deși deplasarea rezervorului se poate simți stânjenitoare și este ușor să obțineți pozițiile tancurilor și turelei amestecate acolo unde găsiți că vă deplasați în direcția opusă celei în care doriți să intrați cu adevărat.Controlul jocurilor ar fi probabil cel mai simplu pentru mișcare, deși precizia mouse-ului nu poate fi bătută. Cu toate acestea, nu mi-am pierdut niciodată o misiune pentru că mișc calea greșită, deci este într-adevăr o supărare minore cel mult și orice stil de control cu ​​care te simți cel mai bine ar trebui să te potrivească foarte bine.

Muzica este non-intruzivă, dar fără marcă, iar grafica este aceeași, bazându-se pe texturi nudite și tonuri silențioase pentru a stabili o stare de spirit. Dar nici jocul nu se concentrează în principal, așa că nu-l scapă neapărat de experiență.

Decizii compromis

Ce este mai mult o problemă este premisa jocului. Jocurile de 10ft facturază acest lucru ca fiind într-o perioadă de timp alternativă, unde Armata Roșie se luptă cu Hitler însuși. Conceptele super-tancului, modernizarea armelor și manipularea inamicului se bazează pe cercetările oculte pe care naziștii le-au întreprins și în timpul războiului. Acum, nu există prea multe motive pentru a pune poveste într-un shooter arcade. Dar dacă o face un dezvoltator, atunci ar trebui cel puțin să aibă sens. Armata Roșie a invadat, de fapt, Berlinul (în fața celorlalți aliați); aceasta a fost prezența lor în oraș care la determinat pe Hitler să se sinucidă. Iar ofensiva rusească a început cu eforturile de a expulza naziștii din Rusia, înainte de a se împinge în Germania. În afară de faptul că Moscova este opțional doar în zăpadă, în perioada în care ar fi trebuit să fie afectată de zăpadă, nu se petrece prea mult o cronică alternativă aici și chiar mai puține motive să încercăm să o includem pentru început.

"Dar," am auzit spunem tu ", ce-i cu cercetarea ocultă? E interesant, adevărat și chiar joacă un rol în joc! Până când îți dai seama că subiecții pe care naziștii le-au folosit pentru această cercetare au fost mii și mii de victime la Auschwitz, Dachau și celelalte centre de ucidere din Europa de Est, ceea ce înseamnă că 10ft a ales să încerce și să valorifice (și rău, cu asta) experiențe pentru a-și promova produsul. Este unul dintre punctele majore pe care le utilizează pentru a încerca să o distrugă de ceilalți arcade și probabil singurul element istoric care face de fapt o diferență în modul de joc, având în vedere modul în care acesta susține conceptul de upgrade de arme și abilitatea de a muta soldații inamici pentru a crește dificultate. Este posibil ca textul să nu fie întotdeauna cel mai simplu mijloc de interpretare a tonului sau a intenției, dar cu siguranță că dezvoltatorii tratează subiectul insensibil și iresponsabil, aruncând acest lucru cu glibabilitate ca punct de vânzare fără să se deranjeze să ia în considerare realitatea din spatele materialului.

Verdictul

Unii sunt doar caută un shooter bun arcade, deși, și, dacă este cazul, acesta este un pic de un sac mixt. Are mecanică solidă și oferă o bună provocare, iar pentru aproximativ șapte dolari, cu siguranță arată atrăgătoare. În cele din urmă, totuși, nu există nimic copleșitor, unic sau special Frontul roșu, și problemele de echilibru și încercările inutile de a crea o atmosferă păstrează acest lucru de la a fi ușor de recomandat, cu excepția cazului în care îl utilizați doar ca umplutură.

Evaluarea noastră 5 O temelie solidă nu poate ține probleme de echilibru și conținut discutabil din tragerea acestui shooter arcade în jos în noroi. Revizuit la: PC Ce înseamnă evaluările noastre