Conţinut
O mare parte a jocurilor video este lucrul în echipă și niciun moment al jocului nu pune accentul pe acest lucru ca jocurile Real Time Strategy [RTS] și mai ales jocurile Multiplayer Online Battle Arena [MOBA]. Astăzi, Riot a decis să lanseze un videoclip care să arate concluziile lor privind munca în echipă și rezultatele deschiderii ochilor pe care le au.
Magia anti-toxică
Un termen pe care probabil îl cunoașteți dacă sunteți jucat Liga Legendelor este "toxic". Toxicitatea se întâmplă în general atunci când cineva începe să furizeze la echipa lor, insultând și bashing coechipierii. Această atitudine negativă este, în general, infecțioasă. Veți observa cum atunci când un jucător se comportă într-un mod toxic, alți coechipieri încep de multe ori să o facă înapoi. Toxicitatea într-un joc este o modalitate excelentă de a pierde într-un joc. Majoritatea echipelor pierdute am fost la - de la echipa mea de tenis de liceu la un lobby din Gears of War - au pierdut echipe din cauza unui jucator toxic. Acest lucru a devenit mai evident pentru mine, pe măsură ce am jucat Laugh out Loud. Nu am intrat în multe dintre acești jucători, dar când o fac, mă rătăcesc și doresc să renunț imediat la meci.
Este dureros să te uiți, dar ușor să vezi cum se întâmplă. Cineva este ucis de câteva ori mai devreme, sau joacă un rol pe care nu se simt confortabil. Cineva îi cheamă la ceva, poate spune o insultă sau două, apoi totul coborât de acolo. Nu poți lupta cu echipa adversă în timp ce te lupți cu echipa ta. În principiu, oferiți celeilalte echipe cel mai mare avantaj vreodată: sunteți împărțiți astfel încât să poată cuceri.
Am văzut invers. Am văzut pe cineva care începe un joc prost și cu sprijinul echipei și cu cuvinte încurajatoare, avem o revenire solidă. Acest lucru nu înseamnă întotdeauna că câștigăm, dar pierderea cu o marjă mică se simte mult mai bine decât a obține un balon în timp ce doi tipi se cer.
E timpul să lucrăm în echipă peste toți tipii ăștia
Munca în echipă se simte bine
Nimic nu este la fel de mare ca o manevră bine executată într-un joc. Un exemplu personal al meu vine dintr-un joc de Păcatele Imperiului Solar: Rebeliune am jucat un prieten ... conduceam dușmanul într-un câmp de asteroizi, în timp ce coechipierul meu se afla în poziția de pe cele trei planete din jur cu unele dintre forțele mele suplimentare. În momentul în care inamicul ma împins și se părea că va câștiga ... boom! El și-a părăsit locul de evacuare optim și colegul meu a intrat pentru ucidere.
Acest lucru exact se poate întâmpla în orice joc. Dacă puteți găsi un ritm cu echipa dvs. și lucrați unul pe altul, atunci orice dintr-un raid MMO la un simplu shooter Xbox Live poate deveni pânza pentru arta ta. Vopseaua ta este, desigur, sângele dușmanilor tăi.
În plus față de rezultatele descoperite în videoclip, care au fost experiențele dvs. atât în ceea ce privește munca în echipă pozitivă, cât și toxicitatea?