Conţinut
Aceasta este partea a doua a acestei ediții a TERA Time. Faceți clic dacă nu ați citit prima parte care acoperă o atmosferă enigmatică și o comunitate. Mulțumesc!
umflare
Eu joc pe Mount Tyrannus, cel mai populat server pe TERA N / A. Prețurile pe MT vor fi în mod natural mai mari decât alte servere din cauza numărului de jucători care fac și cheltuiesc bani. Chiar și așa, prețurile cresc puțin prea mari pentru confort - și acest lucru se întâmplă pe fiecare server, indiferent de populație.
Inflația pe care am văzut-o poate fi îndreptată direct spre două lucruri:
- Articolele de vânzare cu amănuntul care sunt vândute altor jucători. Include cosmetice, scrolls, și alkahest extinse.
- Creșterile de aur ale membrilor de elite și cele 20 de quest-uri zilnice maxime (până la cele mai mari 10 quest-uri de zi cu zi ale jucătorilor F2P total).
Injecția de aur în magazinul de numerar are un efect minor asupra tuturor gamei de niveluri, dar nu face nicio situație în fața daunelor aduse economiei pe care le provoacă bonusurile zilnice de la Elite. Gandeste-te la asta:
Membrii Elitei fac 2,000g pentru căutări zilnice în valoare de o zi. Membrii liberi de a juca, care nu utilizează un impuls de căutare aurului, fac 500g pe zi din cotidianele lor.
Atâta cât îmi place să fiu o Elite, e greu să te uiți la asta și să crezi că e corect. Pentru că nu este.
Pot să înțeleg nevoia de a oferi stimulente pentru ca oamenii să se aboneze, dar afluxul de aur a distrus complet economia. Nivelul 20 costă în medie între 25g și 40g. Pentru un jucator de nivel inalt sau un lowbie cu experienta, aceasta este o schimbare a jocului - insa pentru jucatorii care incep sa iasa, aceasta este o multime de aur.
Costul echipamentului merge doar de acolo. Furajul T14 este în toate cazurile ridicat. De ce piesele de piept alb T14 costă fiecare câte 90g? Asta e doar pentru albi! Verzii au costat mai mult de 140g, iar bluele și aurul pot fi sute de aur.
Nu vorbim de uneltele pe care le purtați, vorbim unelte furajere pentru incantatoare. nutreț. Dacă am de gând să nu reușesc de 40 de ori să ajung de la +7 la +8 pe setul meu de păstrare MW, nu vreau să-și petreacă 12.000g doar pe uneltele de nutreț pentru un nivel de încântare.
Deși acest lucru se datorează parțial noului influx de 60 de ani, volumul de bani care plutește în jurul valorii este principalul factor care contribuie la această inflație masivă. Din păcate, nu văd nicio soluție la această problemă.
Emisiunea P2WProblemele inflaționiste se leagă de problemele de enchantment pe care le-am adus în prima parte a acestui timp TERA. După ce ne uităm în spate și ne uităm mai sus, este greu să nu tragem concluzia că jocul devine lent plătit pentru a câștiga.
Elite 60 ajunge de patru ori mai mult aur pe zi de la cotidianul de la jucătorii liberi. Aceasta nu ar fi o problemă dacă prețurile elementelor din brokerul de comercianți nu se umflau cu dosarele de joc ale jucătorilor Elite.
Într-o lună, cei 60 de ani liberi vor să mai joace? Diferența de putere dintre un jucător complet orientat și un proaspăt sau mijlocul de nivel 60 este atât de imens încât nu există nici o comparație corectă între cele două.
Sufletele sufletești fără bani pentru a arunca la En Masse pentru o calificare de membru Elite vor fi într-o dungeon măcinat la 60. În timp ce membrii Elite nu au neapărat un avantaj distinct "câștigător", timpul este va lua o Elite pentru a obține banii pentru a fi încântător este mult mai puțin decât un jucător gratuit. Este trist, dar așa este.
Va intra EME pentru a diminua decalajul dintre cele două grupuri de jucători? Dacă doresc să păstreze grămadă de bani de la membrii Elite, ei nu vor atinge cum sunt lucrurile acum. Din păcate, aceasta înseamnă că majoritatea jucătorilor vor fi lăsați în mod progresiv de praf de luni de zile. Nu se poate face nimic acum.