Dragonul și virgula; Cancer dev vina Să jucăm pentru lipsa vânzărilor

Posted on
Autor: Morris Wright
Data Creației: 1 Aprilie 2021
Data Actualizării: 1 Noiembrie 2024
Anonim
Dragonul și virgula; Cancer dev vina Să jucăm pentru lipsa vânzărilor - Jocuri
Dragonul și virgula; Cancer dev vina Să jucăm pentru lipsa vânzărilor - Jocuri

Numerous Games developer Ryan Green a vorbit despre efectul dăunător al lui Let's Plays au avut de vânzare pentru Dragonul ăsta, Rac într-o postare de pe site-ul oficial al jocului. El susține că studioul nu a văzut un dolar din vânzări până acum.


Verde continuă să explice:

'Dragonul ăsta, Rac a fost creat de un studio de opt, iar pentru mulți dintre noi a fost un efort cu normă întreagă, care a implicat mii de ore de muncă. Acest efort imens a necesitat investiții și am decis să ne plătim cât mai repede datoriile. Dar am subestimat cât de mulți oameni ar fi mulțumiți doar de a privi jocul în loc să îl joace singuri ".

Dragonul ăsta, Rac a fost o creație profund personală pentru Green și soția sa Amy, de asemenea, un membru al echipei de dezvoltare. Cronica moartea tragică a propriului copil, care a cedat la cancer la doar cinci ani după ce a fost diagnosticat cu boala la vârsta de 12 luni.Îmi pot imagina că adaugă durere suplimentară faptului că, în ciuda acumulării de milioane de opinii pe site-uri precum YouTube, acest lucru nu sa tradus în vânzări.

Poate acum titlul ironic Multumesc ca ai jucat, un documentar care urmează familiei prin procesul de creare a jocului de 2 ani, va avea loc pe 29 martie, pe platformele digitale.


Mai târziu, în post, Green își clarifică poziția cu privire la "Let's Plays", precizând:

"Considerăm că cultura Let's Play adaugă valoare acestui mediu. Și pentru jocurile cu un gameplay mai expansiv sau replayable, acesta poate aduce beneficii direct dezvoltatorilor".

Dar el subliniază modul în care acest lucru poate avea efectul opus asupra unor experiențe mai scurte, bazate pe povestiri, cum ar fi Dragonul ăsta, Rac. Când ați urmărit pe cineva să joace printr-o experiență emoțională intensă, dar narativ liniară, care sa terminat după 90 de minute, există într-adevăr un stimulent pentru spectatori să iasă și să cumpere acest joc pentru a-și juca singuri? Mai ales când, după cum arată Green:

"... multi Let's Players posta intregi playthroughs ale jocului nostru, postand link-uri catre toate canalele lor sociale si toate propria lor merchandising si lăsând un link catre site-ul nostru."


Unii au criticat argumentul lui Green, însă spunând că acesta vine cu teritoriul genului și că este o consecință a unei taxe de 14,99 USD pentru un joc care durează doar o oră și jumătate. Studioul a atras și mai multă critică atunci când, din greșeală, reclamațiile privind drepturile de autor au scos un număr de videoclipuri YouTube care includ jocul pentru utilizarea coloanei sonore a lui Jon Hillman.

Green a explicat că intenția nu a fost de a face reclamații privind drepturile de autor sau de a forța creatorii de conținut să-și scoată videoclipul, dar au vrut ca Hillman să poată "atrage o parte din coloana sonoră originală jocului nostru pe care la turnat inima".

Cu toate acestea, unii Jucători Let's au reacționat rău la acea dată și au luat-o pe Twitter pentru a pune la îndoială decizia, la fel ca și colegul de mai jos:

Dar de fapt, cine profită de cine e aici?

Ce te gândești la situație și la jocul Să se joace în general? Spuneți-ne în comentariile.