Conţinut
A fost o dezbatere pentru o vreme, dacă jocurile video pot fi artistice. Cred că este sigur să spunem că câteva jocuri, cum ar fi Journey, au făcut argumentul destul de favorabil pentru jocuri ca și artă a dezbaterii. Cu toate acestea, jocurile artistice pot avea succes atât financiar cât și artistic?
Jenova Chen, fondatorul companiei Thatgame, crede că poate. Compania sa a creat Călătorie, un joc care a câștigat opt premii la DICE și a devenit cel mai bine vândut Titlul PSN. Din păcate, compania sa a trebuit să depună faliment, în ciuda acestui succes.
Într-un interviu acordat lui VentureBeat, Chen a spus: "Deci, rezoluția mea din acest an este: nu sunt un tip de bani, dar vreau să fac următorul produs un succes comercial, astfel încât oamenii să spună:" Hei, există o piață imensă acolo. Dacă faci jocuri de înaltă calitate care pot atinge oamenii, va face afaceri minunate.’'
Căutați inspirație
Chen se uită la companii precum Blizzard și Pixar pentru inspirație în această luptă. Blizzard a reușit să preia seria RTS de nișă Warcraft și transformați-l într-un succes mamut World of Warcraft. Pixar realizează filme de animație cu succes financiar, care demonstrează că desene animate nu trebuie să fie doar distracție fără minte pentru copii.
Chen spune că pitch-ul său de afaceri este următorul: "Jocul nostru este destinat oamenii obișnuiți pentru a juca, nu doar jucătorii. "Acest lucru atrage atenția că abordarea Nintendo de marketing către publicul obișnuit cu Wii, care a avut succes inițial, dar a ajuns să se reducă după ce publicul casual și-a pierdut interesul. Călătorie arată, puteți face apel la ambele public în mod egal.
Îi înrădăcinesc pe Chen. În cazul în care Thisgamecompany dovedește Chen corect și poate să arate mai multe jocuri cum ar fi Călătorie care sunt artistice, distractive pentru a juca, și de succes comercial, atunci vom vedea cel mai probabil alte companii încearcă să urmeze exemplul făcând jocurile lor mai mult stimulative intelectuale.