Cele 5 lucruri care trebuie să se afle în fulger se întoarce și colon; Final Fantasy XIII

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Data Creației: 6 August 2021
Data Actualizării: 4 Mai 2024
Anonim
Cele 5 lucruri care trebuie să se afle în fulger se întoarce și colon; Final Fantasy XIII - Jocuri
Cele 5 lucruri care trebuie să se afle în fulger se întoarce și colon; Final Fantasy XIII - Jocuri

Conţinut

Voi recunoaște cu mândrie că sunt o mare Final Fantasy XIII ventilator! M-am îndrăgostit de fulger ca plumbul ferm și hotărât de sex feminin, iubit mediile minunate care făceau Gran Pulse (în ciuda lipsei de interacțiune cu oricare dintre ele) și era dependent de coloana sonoră uimitoare!


Ca fan fidel, m-am ridicat în cele din urmă Final Fantasy XIII-2 (în ciuda criticii) și sa bucurat de îmbunătățirea jocului neliniar ... dar am fost complet îngrozit de sfârșit, și mai dezamăgit de episoadele extra DLC (care, sincer, nu au oferit prea mult un răspuns pentru a explica sfârșitul deja ambiguu). Inutil să spun că sunt încă în negare cu sfârșitul deprimant al lui XIII-2 și refuz să cred că sa întâmplat vreodată ... dar eu sunt încă plin de speranță pentru viitorul lui Lightning!

Lightning Returns Release este întârziată până în 2014

Piața Enix a anunțat ieri că Lightning se întoarce: Final Fantasy XIII a fost întârziat în lansarea sa orientată anterior în această toamnă și va fi lansat în America de Nord în data de 11 februarie 2014 și 14 februarie în Europa. Deși nu a fost furnizat niciun motiv pentru întârziere, sper că Square Enix va petrece timpul suplimentar concentrându-se asupra asigurării că ultimul capitol al lui Lightning va merge peste și dincolo de oricare dintre așteptările noastre și ne va oferi o concluzie care ne va lăsa complet mulțumiți!


După ce a reflectat atât pe cei buni cât și pe cei răi Final Fantasy XIII și -XIII 2, Am inventat o listă cu 5 lucruri acea trebuie sa să fie în Lightning Returns pentru a vă asigura un sfârșit adecvat acestei saga uimitoare:

5. Soundtrack Killer

Final Fantasy seria a avut întotdeauna un talent în a produce unele dintre cele mai multe iconic coloane sonore în istoria jocurilor video, iar saga FFXIII nu a reușit să dezamăgească. Atât jocurile FFXIII cât și cele FFXIII-2 au livrat unele dintre cele mai frumoase coloane sonore pe care le-am ascultat vreodată într-un joc video și au capturat cu adevărat emoție a mediilor în care fiecare piesă a fost setată. Tema de luptă a lui FFXIII, "Blindat de Lumină, "rămâne tot timpul favorit (chiar am prelungit cele mai ușoare bătălii, așa că am putut auzi punctul culminant al cântecului - viori sunt doar aceia epic)!


Lightning Returns trebuie să livreze aceeași performanță de înaltă calitate cu coloana sa sonoră potențială dacă dorește să facă o impresie memorabilă! Cu natura apocaliptică a povestii, mă aștept la o "Salveaza lumea"temă muzicală care să însoțească sunetele din lumea Nova Chrysalia.

Un interviu anterior cu creatorii de Lightning Returns au dezvăluit câteva detalii referitoare la coloana sonoră:

  • Masashi Hamauzu (din FFXIII-2) va compune muzica legată de Lightning
  • Fiecare continent al întregii lumi noi va avea a compozitor diferit. Cu patru continente în total, doar trei compozitori au fost anunțați până acum: Mitsuto Suzuki, Masashi Hamauzu, și Naoshi Mizuta
  • Muzica va fi Schimbare în funcție de ora din zi

Știm, de asemenea, că jocul va fi prezentat remixuri de cântece din cele două jocuri anterioare. Primul Lightning Returns o remorcă cu un titlu intitulat "Crimson Blitz.'

(Am luat serios buzunare ascultand acest lucru ...)

4. Întoarcerea fațadelor familiare

În FFXIII, am avut 6 personaje diferite care pot fi redate (Fulger, zăpadă, Saz, speranță, Fang și Vanille), cu personalități ciudate, însă diversitatea fiecărui membru a făcut fiecare unic (și iubitori în propriul lor respect). Ai putea alege care 3 doriți în partida de luptă (după ore de joc doar pentru a le reuni pe toate, desigur) și având opțiunea de a personaliza rolurile și paradigmele echipei mele a fost o caracteristică frumoasă.

În FFXIII-2, am fost date numai 2 caractere redate, Sora mai mică a lui Lightning Serah și Noel (călătorul de timp din viitor), precum și o grămadă de monștri pe care am putea să le îmblânzim și să le facem un al treilea membru al partidului. După ce a jucat primul joc cu Lightning, a fost dezamăgitor pentru a nu putea juca niciodată ca ea în continuare (nici ca orice alt personaj anterior, care ar putea fi jucat pentru asta). În timp ce fiecare a primit un cameo, impactul a fost prea nesemnificativ pentru a face orice fel de impresie pentru a ajuta la a face orice sens al lui XIII-2 poveste confuza.

Lightning Returns trebuie să aducă înapoi versiunea originală XIII și în cele din urmă soluționați orice afacere nerezolvată și întrebări fără răspuns înainte de a-și face un rămas bun. În timp ce Hope, Noel și un look al lui Serah, numit Lumina, au fost deja confirmate să joace un rol în noul titlu, cel mai recent trailer E3 a relevat revenirea zăpezii (și cu un aspect nou). Lucrurile par a fi în căutarea!

Dar, te rog, pentru fiecare iubire ... să aduci înapoi Fang și Vanille!

3. Gameplay-ul suflare

Atât FFXIII, cât și XIII-2 conțineau sisteme similare de luptă, complete cu un Bătălia timpului activ bar pentru atacurile cozii și "schimbarea paradigmei", care permitea jucătorilor să schimbe "rolurile" pentru a se potrivi situației. A fost rapid, dar puțin prea ușor. Cu o comanda autobatala, jucatorii ar putea avea actiuni alese automat pentru ei, fara a fi nevoie de o strategie sau un proces de gandire foarte mare (doar abilitatea de a sparge butonul "X").

Lightning Returns trebuie să conțină o un sistem de luptă strategic și strategic... și să fie un pic mai dificil! Știm deja din dezvăluirile anterioare că noul sistem de luptă din joc va fi mai mult orientate spre acțiune, permițând lui Lightning să se miște în câmp și să atace timp real folosind un set prestabilit de competențe atribuite butoanelor feței controlerului. Cele mai recente știri despre sistemul de luptă au arătat, de asemenea, că va putea să schimbarea seturilor de competențe într-o nouă formă de schimbare a paradigmei, denumită "schemă. "Un sistem modern de deșurubare se întoarce, permițându-i lui Lightning să înfrângă un inamic și să-și exploateze slăbiciunile." Nou pentru seria XIII, Fulgerul nu se va recupera după bătălii... care mă conduce la următorul punct.

2. Medii expansive și interactive

FFXIII conținea unele dintre cele mai multe medii expansive și superbe, pline de culori și profunzime vibrante pe care le-am experimentat vreodată într-un joc video ... (prea rău, niciunul din ele nu putea fi efectiv interacționat)! Liniaritatea a distrus jocul ... și a făcut-o destul de plictisitoare. Îmi amintesc când aș fi putut să ridic ceva în oraș sau să vorbesc cu un alt om ... au trecut ore întregi și apoi mi-am dat seama ... da, asta nu se întâmplă.

FFXIII-2 a corectat această greșeală făcând lumi mici, neliniare, cărora li s-ar putea întoarce, pentru a îndeplini cerințele secundare. Din nefericire, majoritatea lumilor au ajuns să fie versiuni reciclate ale originalului (precum și NPC-urile), și m-am simțit că m-am îndreptat mai mult decât explorând de fapt noi medii.

Lightning Returns trebuie să furnizeze medii care sunt atât expansiv cât și interactiv să mă păstreze distrați. Din fericire, sa descoperit că Lightning va fi capabil să călătorească patru continente diferite în noua lume de peste, prin monorail ȘI chiar interacționează cu cele tradiționale Elemente RPG, cum ar fi orașele, temnițele și magazinele. Lightning va trebui să viziteze aceste magazine pentru a cumpăra obiecte de recuperare după bătălii intense.

1. Un zâmbet pe fața fulgerului (un sfârșit fericit)

Cu tot ce dracu a trecut prin Lightning, merită cu adevărat a fericit și sfârșitul răscumpărării care va lăsa pe toți mulțumiți de acest capitol final din saga a XIII-a. Nu voi fi mulțumit până nu văd un mare, încântător zâmbet pe fața lui Lightning pentru a dovedi în sfârșit tuturor că nu conține emoții. (Am văzut unul cu sfârșitul FFXIII, așa că știm că există!)

Există veste bună ...Lightning Returns dezvoltatorii au confirmat deja într-un interviu Famitsu că va exista numai un sfârșit... fără paradoxuri ... fără răsturnări ...

... și va fi unul fericit.