Cele mai bune sisteme de artizanat pentru cele mai bune jocuri video

Posted on
Autor: Judy Howell
Data Creației: 2 Iulie 2021
Data Actualizării: 1 Mai 2024
Anonim
Swag And Sorcery Review (germană; subtitrări multilingve) Pixelart Retro Hero Simulator Test
Video: Swag And Sorcery Review (germană; subtitrări multilingve) Pixelart Retro Hero Simulator Test

Conţinut


De la băuturi poțiuni alchimice în Witcher serie de crafting-as-the-game de la Minecraft, în zilele noastre se pare că majoritatea jocurilor încearcă să pescuiască într-un sistem de crafting de un fel, la grade diferite de succes.


Nu toți reușesc să facă crafting un sistem cu adevărat critic sau util. In timp ce Neverwinter Nights 2 de exemplu, a fost un pas uriaș de la predecesorul său, atât în ​​ceea ce privește povestea, cât și vizuale, într-un mod pe care nu-l satisfăcea, prin faptul că avea un sistem de meșteșugari care nu merita investiția.

Acestea au fost fapte și puncte de pricepere pe care le-ați fi putut pune în altă parte, și cu cerințele ridicate pentru a face ceva util, părea întotdeauna că ați pus mai mult în sistemul de meserii decât ați ieșit vreodată din ea.

Aici vom viziona șapte jocuri cu modelare stelară, în profunzime, care abordează tot sistemul din direcții diferite.

Următor →

Povestea vagonului

Un joc foarte polarizant, pentru unii Povestea vagonului a fost punctul culminant al experienței PSP RPG, iar pentru alții jocul a aterizat în grămada de gunoi a istoriei în care a aparținut.


Cu toate acestea, vă simțiți în legătură cu dificultatea jocului și cu lupta ciudată, a făcut o lucrare insanely aprofundată - și a trebuit, din moment ce nu existau magazine sau comercianți de niciun fel.

Toate echipamentele tale au fost artizanale de mână și ai nevoie de o grămadă de opțiuni diferite pentru a lua diferite tipuri de inamici, în special acei șefi care probabil au inspirat dificultatea enervantă a jocurilor ca Suflete intunecate.

Evoluția sandbox-urilor

Pentru asta

distractiv puțin experiment mobil, întregul joc este sistemul de crafting, dar această interpretare este semnificativ diferită de Minecraft sau Terarii. Practic, tu ești tot zeul atotputernic al existenței, adu-ți degetul creației pentru a crea orice nivel pe care-l poți imagina folosind tot felul de instrumente de pixeli.

Se amestecă împreună elemente diferite pentru a obține totul de la nisip la acid la electricitate, apoi să-ți populezi nivelul cu dușmani și obstacole pre-construite.

Singurul dezavantaj este schema de micro-tranzacții. Cu excepția cazului în care sunteți dispus să puneți o mulțime de timp de joc pentru a debloca elemente noi, veți ajunge să cheltuiți bani pentru a cumpăra blocuri de construcții specifice și pentru a pune împreună acest nivel perfect.

Arca: Supraviețuirea a evoluat

Există unele probleme de echilibru și de mecanică care trebuie rezolvate deoarece jocul este încă în acces rapid (deși acest lucru nu a oprit dezvoltatorul de la

eliberarea DLC plătită ...), dar în ansamblu arcă este un fel de experiență de inspirație uimitoare.

Începeți cu nimic literalmente - doar pumnii. De acolo trebuie să eviți dinosul ucigaș, să eviți alți jucători ucigași și să supraviețuiești elementelor, în timp ce te gândești cum să faci din toate lucrurile de la zero, prin încercări și erori.

Chiar inseamna totul: vei pleca de la pantaloni si panglici de piatra la armuri metalice pana la cladiri complete si eventual pana la lansatoare de rachete. Adăugați faptul că puteți îmblânzi și călăriți dinozauri, și există o mulțime de distracție cu crafting pentru a fi avut aici.

Guild Wars 2

MMORPG-urile necesită practic un fel de sistem de crafting, astfel încât jucătorii să aibă motive să rămână angajați pentru sesiuni lungi de joc pe perioade lungi de timp. Fiecare intrare a oferit diverse preluări pentru a realiza unelte speciale, a face articole pentru a vinde prin economia în joc, etc.

Unul dintre preferințele mele personale este Guild Wars 2, care permite jucătorilor să stăpânească două stiluri diferite de crafting simultan și să le dezactiveze oricând doresc să încerce ceva diferit.

Ceea ce mi-a făcut să fiu cuplat când am atins nivelul de 80 de caractere era gătit și am petrecut luni încercând fiecare model pe care l-am putut gândi să-l ating nivelul de gătit 400. Obținerea obiectelor căutate pentru a vinde prin Lion Trading Company face ca întregul sistem - susțin, deoarece îmi vând creațiile pentru a câștiga bani pentru a face mai multe creații sau pentru a cumpăra un echipament modernizat.

Ultima Online

Mergeți într-o altă direcție decât Guild Wars 2, acest cetățean senior al lumii MMORPG a avut un sistem cu adevărat inovatoare de crafting pentru timpul său, cu multe dintre piesele sale individuale hacked în afară și utilizate în jocurile ulterioare.

Ce sa remarcat în primele zile ale anului Ultima Online a fost modul în care a fost creată o economie actuală și cum ați putea juca, în esență, jocul ca negustor, ignorând în același timp uciderea lucrurilor în sălbăticie.

Grupuri de negustori legați împreună - total independenți de orice mecanică de joc - pentru a crea bresle și a stabiliza prețurile, astfel încât toată lumea să prospere. A fost o minune să privim înainte ca alte MMORPG-uri să sosească și să se termine Ultima lui perioada de glorie.

terarii

Pe ambele dispozitive PC și mobile - și acum și console, Terreria este esențial Minecraft dar într-un format 2D de derulare și cu o concentrare mai mare de luptă. Există o tona absolută de făcut și mai multe elemente de crafting pentru a descoperi indiferent cât de departe te duci.

Puteți să rupeți peisajul în căutarea materialelor pentru a construi o casă (trebuie să păstrați monștrii noaptea!), Arme artizanale și armuri pentru a ataca aceste creaturi în mod direct și pentru a construi obiecte pentru a vă menține în viață pe măsură ce explorați adâncurile sistemul de caverne din lume.

Dead Rising 2

Acest joc este la fel de ridicol ca și ei, dar opțiunile sale de arme combo oferă mai multă distracție decât oricare alt sistem de crafting al altui joc.

Lipiți o grămadă de cuie în mănuși de box și ridicați-vă și închideți-vă personal cu hoarda zombie, cu ferăstraie cu lanț până la o barcă de vâsc pentru haos de șlefuire cu lungime mare sau chiar să vă creați propria Sabă de lumină prin combinarea diamantelor și a unei lanterne.

Scaun electric roată zombie de doom? Ursul ursuleț de pluș AK-47? Mașină pentru moartea mașinii de tuns iarba? DA, TE ROG!

Chiar dacă toate aceste jocuri au sisteme interesante de crafting cu care se joacă amuzant, mă simt de parcă nu am găsit încă experiența definitivă de crafting, așa cum toți - Minecraft - cu siguranță au defecte sau ar putea fi îmbunătățite într-un aspect sau altul.

Care este sistemul dvs. preferat de crafting și ce joc credeți că ar fi trebuit să facă lista noastră? Ce schimbări doriți să vedeți la viitoarele opțiuni de crafting pentru a crea sistemul perfect? Sunați în comentariile de mai jos!