Universul Ambient de Ellipsis și colon; Interviu cu Salmi Games

Posted on
Autor: John Stephens
Data Creației: 1 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 25 Decembrie 2024
Anonim
Universul Ambient de Ellipsis și colon; Interviu cu Salmi Games - Jocuri
Universul Ambient de Ellipsis și colon; Interviu cu Salmi Games - Jocuri

Jocuri Salmi " Elipsă este un joc de strategie cu tematică spațială în care navigați pe o navă printr-un univers întunecat și misterios. În plus față de câștigarea celei mai bune nominalizări la Indie Game la MomoCon 2016, Elipsă a câștigat, de asemenea, premiul Intel's Game of the Year. Opinia noastră oficială a jocului a fost evaluată de 9/10, precizând:


Elipsă este un joc distractiv care va redefini ceea ce credeți că pot oferi jocuri pe mobil. Veți fi provocați, veți evolua și veți lăsa totul mai bine.

Yacine Salmi, o jumătate dintr-o echipă de dezvoltare cu doi oameni, a luat ceva timp să ne contacteze elipsă lui creării și dezvoltării.

GameSkinny: Ce jocuri, artă și experiențe au influențat Ellipsis?

Yacine Salmi: Artă - Geometrie Wars, Eliss, Osmos. Jocuri - Super Mario World și Zelda - jocurile din copilărie. Mario a fost o influență majoră în ceea ce privește designul distractiv și lustruit. Cu toate dungeonurile și labirintele de tunuri, Legenda lui Zelda: Legătura cu trecutul în special blocat cu mine. În ceea ce privește experiențele, toate jocurile excelente care nu țin mâna jucătorului și totuși sunt atât de lustruite, atât de intuitive, încât simți că dezvoltatorii au avut grijă de fiecare aspect al experienței tale. Vrem să-i dam omagiu jocurilor de genul ăsta.


GS: Ce te-a făcut să te apuci în dezvoltarea jocurilor?

YS: Când eram copil, nu știam cum au venit jocurile. Am înțeles că un cartuș Nintendo conține electronice și chips-uri, dar nu înțelegeam conceptul de software. QBasic a rupt bariera mentală pentru mine. A venit cu câteva jocuri și cu acces la codul sursă. Atunci am inteles cum se fac jocurile. Dar numai după ce burlacii mei, care se luptau să găsească o slujbă în lumea balonului post-dotcom, am considerat serios jocuri. Am dat peste ceea ce a fost, în acel moment, unul dintre primele programe de masterat în Programarea jocurilor (Universitatea Hull). Atunci dezvoltarea jocului sa transformat dintr-un vis îndepărtat într-o posibilitate distinctă. În zilele noastre este mult mai ușor să luați plonjorul cu toate instrumentele disponibile online. E fantastic.

GS: În kitul dvs. de presă, ați menționat că ați făcut în mod intenționat Elipsă fără text pentru al face accesibilă jucătorilor din alte țări. Este ceva ce veți încorpora în jocurile care avansează?


YS: Da, cât mai mult posibil. Nu cred că este întotdeauna posibil să elimini complet textul, dar este important ca jocurile să fie cât mai intuitive posibil. Constrângerea noastră de a nu folosi textul ne-a forțat să rezolvăm nenumărate probleme de design care au dus la o experiență de ansamblu mai intuitivă și mai amuzantă pentru toți jucătorii (inclusiv cei care nu pot citi încă!) Sperăm că toate jocurile noastre vor atinge același nivel de calitate.

GS: Dacă te poți întoarce la început știind ce știi acum, ce sfat te-ai da tu?

YS: Probabil eliberați mult mai devreme. Am parcurs o cale lungă și plină de circulație pentru a ajunge aici, făcând multe greșeli de-a lungul drumului. Evident că nu le-am repeta, dar cu atât mai mult, cred că este important să se elibereze devreme și de multe ori. Mai ales în lumea de telefonie mobilă, unde rareori veți avea succes pe un singur titlu. Trebuie să construiți un repertoriu de jocuri pentru a crește șansa de succes și de durabilitate.

GS: Îți poți împărtăși un succes memorabil și o dezamăgire memorabilă în timpul procesului de dezvoltare?

YS: Cel mai memorabil succes ar fi ziua după ce am lansat, am apărut pe lista Apple a celor mai bune jocuri noi. Pentru a fi recunoscut în acest fel printre sutele de jocuri care au ieșit a fost o mare onoare.

Cea mai mare dezamăgire ... eliberarea jocului într-o stare defectă pentru toți jucătorii de pe iOS 7. A fost o simplă supraveghere prost și ușor de rezolvat. Ne-a trebuit săptămâni să înțelegem chiar ceea ce făcea oamenilor să se prăbușească. Și când am descoperit cauza (și fixarea simplă), a trebuit să reținem implementarea acesteia din cauza modului în care actualizările vă restabilează evaluările în iOS. Am fost foarte dezamăgit că am făcut o astfel de supraveghere simplă după toate eforturile pe care le-am pus în joc. Dar așa este viața și cu siguranță am învățat din ea.

Ah hai sa echilibram acel unul cu un alt punct de succes: intruchiparea Spiegel Online (Echivalentul Germaniei cu New York Times) a fost pur și simplu uimitor.

GS: Ce sfat ai pentru cei care speră să-și facă propriul joc?

YS: Doar fă-o! Nu ezita. Începeți și produceți ceva. Nu căutați succes (cel puțin la început). Faceți ceva ce doriți să jucați, ceva ce doriți să existe, dar nu. Concentrați-vă pe crearea și eliberarea. Faceți-l des, adunați feedback, învățați din ea și repetați-vă. Aceasta este cea mai rapidă cale spre succes și expertiză.

GS: Pentru ce urmează Elipsă și Salmi Games?

YS: Avem o mulțime în curs, dar ca o echipă de doi oameni este o provocare să acordăm prioritate și să facem totul. Am lansat o versiune gratuită de Elipsă pentru Android. Este susținută de anunțuri și complimentează versiunea premium pe care o avem deja pe piață. Vrem să oferim opțiuni pe piața largă Android. Unele alte actualizări sunt:

  • Un alt pachet de nivel (gratuit) pentru Elipsă pentru a încheia anul. Gândiți-vă "drumul secret" de la Super Mario World. Va fi foarte greu.
  • O versiune GearVR a Elipsă - aceasta este foarte distractiv.
  • Prototyping o versiune infinită generată de procedură bazată pe același univers.
  • Și experimentând ca un nebun cu VR pe bază de cameră. Suntem foarte incantati de posibilitatile din acest domeniu. Atât de multe probleme de design noi pentru a rezolva.

Elipsă este disponibil pentru cumpărare pentru 2,99 USD pe iOS și Android. Acesta va fi disponibil pe PC / Steam în cursul acestui an, deci stați pe post prin newsletter.