Arcane Sanctum of Highmaul Raid Finder este live - mementouri și sfaturi

Posted on
Autor: Carl Weaver
Data Creației: 22 Februarie 2021
Data Actualizării: 27 Decembrie 2024
Anonim
Arcane Sanctum of Highmaul Raid Finder este live - mementouri și sfaturi - Jocuri
Arcane Sanctum of Highmaul Raid Finder este live - mementouri și sfaturi - Jocuri

Conţinut

Highmaul este în alertă roșie după ce Orașul Walled a intrat live săptămâna trecută pentru Raid Finder. Acum, Arcane Sanctum a fost încălcat World of Warcraft jucătorii ca a doua aripă este accesibilă. Jucătorii vor fi capabili să descopere havocul care a fost cucerit după apariția bruscă a unei fețe familiare în prima aripa.


Aceasta este ocazia perfectă pentru a reveni jucătorilor la experiența conținutului actual Luptătorii lui Draenor. Acest instrument a fost creat pentru jucătorul care ar putea fi interesat de un conținut PvE, în imposibilitatea de a raid în mod consecvent, sau vrea doar să învingă triumfător un sef cu mici hassle. Pentru a avea acces la Highmaul, jucătorii vor trebui să aibă un nivel de unelte de 615+ la coadă.

Încălcarea Arcane Sanctum

Highmaul a fost împărțit în trei aripi de dimensiuni - Walled City, Arcane Sanctum și Imperator's Rise. Arcane Sanctum are al doilea grup de trei șefi care urmează să fie înfrânți, Tectus, Twin Ogron și Koragh.

Pentru a afla mai multe despre mecanismele individuale pentru acești șefi, Ghidul de 15 minute pentru bossii Highmaul Partea 1 și Partea 2 va fi cel mai bun tutore. Doar modificările mecanice strict pentru Raid Finder vor fi acoperite aici.


Tectus

O mică organizare va fi cerută împotriva acestei furie colosală, deoarece pământul se învârte în sus pentru a se împărți, adaugă ravagii în rază, iar șeful se sparge literalmente în bucăți.

Poate că singura diferență reală cu Raid Finder pentru Tectus este faptul că noștri Twisted Earthwalkers nu vor fi lansați Gift of Earth. De obicei, această capacitate ar necesita tancurile să intercepteze aceste daruri de la seful.

Acest lucru nu înseamnă că Pământul este complet inofensiv, deoarece poate încă să ridice Flechette de Pământ pentru a provoca daune considerabile. În caz contrar, semnele trebuie să fie etichetate pe dușmani pe baza importanței de a mătui ușor praful de la Tectus.

Twin Ogron

Gemenii continuă să fie foarte grei, deoarece ambii șefi au un set propriu de abilități unice. Jucătorii vor dori în continuare să se mute din abilitățile majore dăunătoare, cum ar fi Blaze și Shield Charge. Din fericire, aceste două au o mică diferență în comparație cu Normal / Heroic.


Blaze este considerabil mai puțin consumator pe podea. Există un pic mai multă manevrabilitate pentru a lucra în jurul fiecărei flăcări rapide. E un excelent warm-up pentru spectacolul care provoacă frica de Normal.

Charge Shield lipseste, de asemenea, ceva care in mod normal pune in pericol viata: ranit. Aceasta înseamnă că nu va exista nici o urmă de sângerare pentru ca vindecătorii să fie atenți la cei care nu erau destul de repede.

În cele din urmă, întreruperea strigătului numai blochează vrăji pentru o secundă în loc de șase secunde întregi. Vindecătorii nu vor fi încurcați și nu vă faceți griji în legătură cu o ștergere iminentă dacă nu reușesc să oprească sau să termine o distribuție înainte de a striga Pol.

Ko'ragh

Puterea lui Ogres este arătată clar cu Ko'ragh în Arcane Sanctum. Jucătorii se vor epuiza cu fiecare nou câmp Expel Magic și suprimare. Fiind conștienți de poziționarea și de ceea ce face fiecare Expel va atenua anumite presiuni din partea vindecătorilor care vor fi axați pe următoarea schimbare.

În loc de a solicita un singur jucător să înmuie Energia Overflowing, Raid Finder permite cinci jucători să împărtășească daunele. Acest lucru ajută la împiedicarea orbului de a ajunge la pământ și a provoca daunele întregului raid.

Defectele de aici sunt că vindecătorii vor avea mai mult de vindecat devreme în întâlnire, dar în cele din urmă mai puțin pe măsură ce își vor câștiga propriul Barieră de Nullificare și vor avea mai puține daune mai târziu.

Totul despre prăpastie

A doua aripa din Highmaul se va dovedi a fi mai dificilă decât orașul Walled. Este încă posibil ca jucătorii să intre în raid cu foarte puține cunoștințe și să completeze obiectivele din interior. Dar știind ce să știți va face mai ușor acest lucru mai târziu în săptămâna de resetare.

Și nu uitați să întoarceți întotdeauna șefii învinși înainte de a vă rula pentru o piesă suplimentară. Acum, acest pradă este creat ca pradă personală în Raid Finder, fiecare jucător va trebui să interacționeze cu cadavrul fiecărui șef pentru a-și vedea norocul. Nu pierdeți un Sigiliu de Soartă Răcită când acele epope așteaptă să fie apucate.

Săptămâna viitoare, aripa finală împotriva lui Imperator Mar'gok va fi eliberată. Cu toate acestea, așteptați ca lupta să fie una lungă chiar și cu un singur șef.