Jocul Artizens Combat Playtest este în curs de desfășurare

Posted on
Autor: Joan Hall
Data Creației: 25 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 20 Noiembrie 2024
Anonim
Jocul Artizens Combat Playtest este în curs de desfășurare - Jocuri
Jocul Artizens Combat Playtest este în curs de desfășurare - Jocuri

Conţinut

Kickstarter a finanțat câteva jocuri fabuloase, dar puțini au fost la fel de minunați și ambițioși Artizens. Echipa Dev de la Artizens Inc. a fost greu la locul de muncă încercând să obțină jocul în mâinile oamenilor. Cu doar câteva zile în urmă, au lansat un joc de lupte, pe care l-am pus puțin timp și am avut o mare distracție.


Ce este Artizens?

Într-un timp în urmă am scris o piesă despre ce Artizens este, pe care o puteți citi aici. O explicație simplă este că este vorba despre un joc de vânătoare de 2-D, cu o mulțime de personalizare. Sunteți în controlul unui personaj cu o serie de arme care se luptă împotriva unor monștri mari și puternici. Nu este un gen nou, dar nu a fost făcut în 2-D înainte de a-mi aminti.

Cea mai mare inovație a jocului este că vă va permite să vă desenați propriul personaj și echipamentul, permițând personalizarea personajelor aproape nelimitate. Vei putea să-ți faci personajul să arate ca și cum ai vrea și apoi să adaugi o serie de modificări la uneltele tale pentru a-ți face abilitățile să se potrivească stilului tău.

Cum funcționează playtest-ul

Jocul este despre cea mai simplă versiune posibilă a jocului. Acesta este în principal acolo, astfel încât echipa poate testa modul în care serverele lor lucrează cu mai mulți oameni care joacă pe ele, deși oferă un gust foarte mic de ceea ce este lupta. Există 7 servere pentru care se joacă, dintre care 6 suportă până la 4 jucători. Există, de asemenea, un server mai mare, care poate găzdui până la 20 de persoane. Unul dintre serverele cu patru persoane este serverul Dev, unde dezvoltatorii vor juca ocazional pentru a vedea cum funcționează jocul pentru ei înșiși și pentru a testa feedback-ul jucătorului.


În esență, jocul de teatru are în prezent jocul ca o sabie și un scut cu un caracter martor gol, numit afectiv Reggie. Te lupți împotriva Trittentratului, a unui monstru asemănător scorpionului, imaginat mai sus în articol. Zona disponibilă este o zonă forestieră, cu o cantitate mică de platformă disponibilă pe parcursul a șase sau șapte ecrane de derulare laterală. Personalizarea personajelor este în mare parte indisponibilă dacă nu știți cum să mâncați cu bunurile de artă ale jocului, dar jocul nu se concentrează pe acest aspect al jocului, ceea ce ar trebui să remedieze realul alfa.

Combaterea se simte bine, în ciuda limitării actuale a unui tip de arme. Poți să blochezi cu scutul, dar multe dintre atacurile monștrilor nu pot fi blocate, iar cele care sunt blocabile încă afectează deteriorarea chipului. Sabia are un singur combinație de trei lovituri pe care le urmărești cu mouse-ul, permițându-ți să-ți dai seama unde vrei să lovești atacul. Cu cât te apropii mai mult de centrul de masă al monstruului, cu atât mai multe părți ale monstruului pe care l-ai lovit și cu cât mai multe daune faci. Este, de asemenea, extrem de provocator, Trittentrat are probleme mici te ucide în două sau trei lovituri.


Și există câteva bug-uri mici

La fel ca orice construcție timpurie a unui joc, există câteva bug-uri care trebuie rezolvate. Muzica va fi tăiată ocazional, care poate fi rezolvată, de obicei, prin accesarea unui ecran diferit și revenirea. Cel mai mare bug este acela de a face o lovitură de ucidere lui Trittentrat în timp ce el sărind cu glitches-l afară și îl împiedică să moară sau să fie lovit, ceea ce practic ruinează jocul pe acel server până când devs resetați-l. Există, de asemenea, problema ca Trittentrat să nu fie complet în stare să vă lovească atunci când stați pe spate. Acest lucru poate fi intenționat ca o caracteristică, dar face ca lupta cu el să fie incredibil de ușoară. Un atac slab care vă poate lovi în timp ce vă aflați în spatele lui ar permite ca aceasta să rămână o trăsătură fără a fi o trecere liberă la o victorie.

În ciuda bug-urilor și a limitărilor, jocul este foarte distractiv pentru o construcție pre-alfa a jocului. Mă speră foarte mult cu ceea ce vom avea atunci când vom obține o construcție mai competitivă a jocului cu mai multe arme și opțiuni de personalizare. Personalizarea este acolo unde inima jocului va veni, dar totul pare să aibă un joc destul de bun pentru al susține. Combaterea este minunată, deși scutul are nevoie de un buchet serios, iar designul și stilul sunt minunate. În general, sunt foarte încântat să văd de unde merge jocul de aici.