Bad băieți nu mai sunt doar străini și colon; Un XCOM și colon; Enemy In Review

Posted on
Autor: John Stephens
Data Creației: 21 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 22 Decembrie 2024
Anonim
Bad băieți nu mai sunt doar străini și colon; Un XCOM și colon; Enemy In Review - Jocuri
Bad băieți nu mai sunt doar străini și colon; Un XCOM și colon; Enemy In Review - Jocuri

Conţinut

se incarca XCOM pentru prima dată de când descărcarea de expansiune pare aproape la fel ca jocul original, cu excepția unei diferențe majore. Tot ceea ce era albastru este acum într-o nuanță de portocală. Sper că jocul va urma această schimbare subtilă, jucând încă jocul vechi, cu doar câteva diferențe care fac întregul joc replayable de la început până la sfârșit.


Observ lucrurile mici ...

Unul dintre primele lucruri care mi-au atras atenția în timpul încărcării unui nou joc a fost opțiunea de a spune în cele din urmă acelui om de știință stupid să-și țină gura închisă când începeți să folosiți grenade și rachete. Toate celelalte opțiuni DLC sunt încă acolo împreună cu opțiunile obișnuite de pregame cum ar fi Omul de fier.

XCOM este acum completă. Când vă simțiți ca grenade chucking și uitam biți străin acoperi, om de știință păstrează capcana închis.

Câteva modificări par ca și cum ar fi putut fi făcute cu un plasture, dar sunt încă bine plasate în această expansiune. O adăugare binevenită este indicatorul Area of ​​Effect sau AOE. Se subliniază cu amabilitate toți dușmanii, aliații și chiar terenul pe care îl veți distruge cu explozivii voștri.

Jocul a început exact ca un joc normal, cu o misiune de start, care are doar câțiva inamici. Această misiune, dacă vă întrebați în timpul configurării, vă va prezenta de asemenea MELD, o substanță nouă pe care extratereștrii o lasă în urma răpirilor. Fiecare exemplu de meld are un timer de auto-distrugere care începe în același timp cu misiunea. Dacă puteți ajunge la timp în timp, puteți face clic stânga pentru a colecta MELD.


La fel ca și cei prezenți într-o misiune de teroare, colectați automat orice MELD lăsat pe hartă când misiunea sa terminat. De asemenea, poate fi foarte ușor distrus. O cochilie sau un glonț cu zbaturi ar putea scoate această resursă valoroasă. Pilonii MELD par a fi prezenți la fiecare misiune, cu excepția misiunilor Consiliului. Dacă doriți să colectați oricare dintre acestea, vă sugerăm să treceți la el de îndată ce vedeți unul. Este puțin probabil să puteți colecta toți pilonii de pe hartă datorită mecanismelor lor de autodistrugere.

Vorbind de hărți ....

Jocul meu a început, de asemenea, cu ceva ce speram că va face parte din expansiune - o nouă hartă. În timp ce jocul a încercat întotdeauna să împrospăteze o hartă cu locații de pornire variate și destinații de plasare obiective, nimic nu depășește o hartă nouă. După ce am trecut prin cinci misiuni, toate hărțile noi mi-au salutat în fiecare misiune. Ele par a fi mai mari decât înainte, oferindu-te și dușmanilor tăi mai multe locuri de ascuns. OZN-urile au început să prăbușească terenuri în zonele urbane, în loc să plece întotdeauna în pădure.


Am observat câteva modificări subtile prin cea de-a doua misiune. Câteva butoane de pe interfață au fost modificate, doar puțin, pentru a permite o vizualizare mai bună. De exemplu, în timp ce priviți la meniul "construiți facilități", butonul "excavare" nu mai acoperă întreg spațiul. Un alt lucru pe care nici măcar nu am știut că l-am dorit a apărut aici, o opțiune de a elimina toate articolele, armuri și arme din membrii echipelor care nu sunt selectați în prezent pentru misiune.

După șapte misiuni, am văzut încă o hartă reutilizată. Excelent!

AI a devenit mai tactic. A fost probabil o schimbare simplă, dar un singur extraterestru probabil va alerga de la echipă într-o poziție mai bună sau pentru a obține o rezervă. Băieții mici au devenit mai deștepți. Acest lucru adaugă o căutare mai mult și distruge la joc atunci când un mic Sectoid reușește să scape și să găsească un nou loc de ascundere.

Se pare că există o salvare automată ori de câte ori renunțați la o misiune, dar nu văd cum să accesați aceste salvări. Voi păstra în continuare modul vechi ...

Cu cât se schimbă mai multe lucruri, cu atât mai mult rămân aceleași.

Cu toate modificările mici pe care le-a făcut jocul, foarte puține dintre jocurile de bază s-au schimbat. Aceasta este o mare ameliorare. Ultimul lucru pe care vrei să-l faci unui joc bun este să faci atât de multe schimbări pe care nu le mai recunoști. Orice schimbare pe care am observat-o până acum servește doar îmbunătățirii jocului. Nu sărind rechinul aici!

Singurul lucru pe care chiar sunt surprins că încă nu au făcut-o este să facă butoanele overwatch și reload în același loc pe bara de acțiune, în timp ce noi abilități se adaugă la final. Aștept cu nerăbdare să lupt împotriva noilor oponenți și să încerc avantajele ciberneticii. Bine, Firaxis.

Doriți să obțineți un picior pe întâlnirile din Xcom? Voi posta ghiduri pe măsură ce joc prin joc.

Misiunea Consiliului: Satul de pescuit

Prieteni în locuri mici: Slingshot # 1

Evaluarea noastră 10 Firaxis adaugă noi dușmani, tehnologie și povestiri pe lângă un joc deja excelent și doar îl face mai bun.