Conţinut
- Și tocmai asta este problema
- Cu toate acestea, întrebările sunt ideea a ceea ce determină "cel mai bun joc vreodată"
- De fapt, nu mă pot gândi la un joc pe care aș spune că e cel mai bun
- În unele moduri putem măsura cele mai bune
- Inca o incercare
- Și acel joc: este Tetris.
- Uneori alegerea evidentă este alegerea potrivită.
Scriitorul Kotaku, Mark Serrels, a făcut un articol în ziua următoare, intitulat "Tetrisul nu este cel mai bun joc al tuturor timpurilor", într-un răspuns întemeiat la plasarea Time Magazine a Tetris în numărul unu din cele mai bune 50 de jocuri ale tuturor timpurilor.
Serrels intră în a explica cum Tetris este alegerea evidentă, nu schimbă nimic, nu arată ce pot fi jocuri, este "alegerea sigură care pune jocurile video în colțul cultural, cu un cap de dunăre, de unde îi aparține". Acest lucru ma făcut, ca și ceilalți cititori, să pun la îndoială care este cel mai bun joc din toate timpurile, dar, de asemenea, ma făcut să mă gândesc dacă există cu adevărat.
La sfârșitul anului trecut, GameFAQ-urile au permis utilizatorilor să voteze pentru cel mai bun joc vreodată, oricare dintre jocuri a obținut cele mai multe voturi, a fost un mod simplu de a crea un consens general cu privire la un joc favorit.
Așa cum cineva ar fi putut prevedea, rezultatul final a agravat oameni care nu au votat pentru el. Cu toate acestea, în acest caz, simt că ar fi fost justificate.
Vezi tu, câștigătorul a fost anul acesta Undertale, titlul indie extrem de popular, care a ieșit cu câteva săptămâni înainte de votul echipei GameFAQ.
Și tocmai asta este problema
Acum, evident, o grămadă de oameni s-au enervat pentru că doreau jocul lor preferat pe partea de sus, dar alții au fost frustrați pentru un alt motiv, și asta a fost că jocul a avut doar Vino afara.
Undertale este un joc grozav, nu mă înțelege greșit, dar cine spune că poate fi cel mai bun joc al tuturor timpurilor, în câteva săptămâni de la lansare?
Există două motive pentru acest lucru: primul este că unii oameni s-ar fi putut să nu fi fost chiar făcuți cu jocul în momentul votării; unii ar fi vrut doar să voteze pentru că nu au avut timp să digere ceea ce tocmai au experimentat; ei încă călcau valurile de emoție pe care jocul le-a generat.
Dar ceea ce este și mai important, este cum putem compara Undertale la jocuri ca ocarina timpului, Suflete intunecate, sau Simfonia nopții? Jocuri care au un moştenire, au rezistat testului timpului. Jocuri care au inovat genurile de care aparțin și au schimbat modul în care ne gândim la ele.
Este imposibil să spunem sau nu Undertale a făcut asta, de fapt aș merge atât de departe încât să spun că probabil că nu. Din cauza naturii Undertale, probabil că nu va mai inspira alte jocuri ca asta, pentru că dacă s-ar fi întâmplat, Undertale fanii ar fi pus-o probabil ca o încercare prea tare pentru a replica jocul pe care îl iubesc.
De asemenea, este discutabil dacă Undertale este perfect joc, este sigur o experiență uimitoare, cu caractere și evenimente extraordinar de scrise, și de aceea este adevărat. Fie că este sau nu Undertale este un joc cu adevarat grozav este pana la opinie, indiferent daca considerati sau nu parcelul este o prioritate masiva in jocuri, dar asta este o poveste pentru un alt moment.
Cu toate acestea, întrebările sunt ideea a ceea ce determină "cel mai bun joc vreodată"
Alegerea evidentă ar fi un joc care să joace perfect, un joc solid, perfect executat și poate avea o poveste imersivă și plină de poveste, dar mai presus de toate ar trebui să fie mai bine decât orice alt joc înainte de el.
Dar ce joc face asta? Mult de oameni par să se gândească Efectul Mass 2, dar în opinia mea primul joc are un gameplay mai bun, sigur că povestea nu este la fel de bună, dar eu însumi mă concentrez mai mult pe cât de distractiv este jocul în sine. Dar, din nou, dacă vorbim de joc, aș prefera, probabil, ceva de genul înnăscuți, nu atât de multă poveste, dar cu siguranță o luptă mai adâncă și mai rapidă de a porni.
Dar dacă vorbim despre poveste, bine aș spune că prefer Persona 4, are caractere incredibil de adânci și bine scrise și un complot care are ca scop să privească acele personaje și să găsească mai multe despre ele.
Stați așa, pentru că am petrecut atât de mult timp Super Smash Bros. Melee, mai mult decât orice alt joc, plus mi-a dat atâtea experiențe amuzante și am făcut o mulțime de prieteni prin comunitatea lui, nu-l face să fie cel mai bun joc vreodată?
De fapt, nu mă pot gândi la un joc pe care aș spune că e cel mai bun
Problema este că nimeni nu poate spune cu siguranță ce este cel mai bun joc vreodată în acel retrospectiv (ceea ce este de fapt cazul în care sunt de acord cu articolul lui Mark Serrels), deoarece atât de mult este până la opinie. O mulțime de oameni preferă jocul de tip shooter pe parcursul gameplay-ului lui înnăscuți, sau Ultimul dintre noi' povestea Persona 4, sau Smash 4 peste busculadă.
Dacă cineva a spus că un joc este cel mai bun, ar fi cel puțin o mie de oameni care preferă un alt joc peste el și cel puțin o sută care nici măcar nu se bucura deloc de acest joc.
Aș spune că e imposibil pentru a determina cel mai bun joc vreodată în acest fel, cu excepția cazului în care a apărut un joc pe care fiecare om o iubea în mod unanim și a crezut că a fost cel mai bun, luând în considerare gusturile diferite ale fiecăruia, jocul pare a fi o fantezie.
Cu toate acestea, am putea determina în continuare "cel mai bun", trebuie doar să ne uităm la jocuri în mod diferit.
În unele moduri putem măsura cele mai bune
Modul în care căutați "cel mai bun joc al tuturor timpurilor" este, de asemenea, de opinie.
De exemplu, ai putea să te uiți la jocurile care încă mai păstrează astăzi, cum ar fi jocuri Mario 3, Super Metroid, sau Megaman X. Jocuri ca acestea sunt atât de bine dezvoltate în domenii cum ar fi grafica și design, care sunt încă provocatoare, adânci și vizuale atrăgătoare astăzi, și cel mai probabil va fi așa în viitor. Chiar dacă oamenii nu se plac în mod deosebit unele dintre aceste jocuri, este greu să negeți că ei joacă mult mai bine decât majoritatea jocurilor de atunci.
Cu toate acestea, aș spune că cel mai bun joc ar fi unul dintre acele jocuri pe care le-am menționat anterior, cele cu o moștenire care oferă mecanici inovați pentru a deschide calea pentru îmbunătățirea și utilizarea celorlalte jocuri sau pentru cele care au inspirat alte jocuri în viitor. Jocuri care au indirect au oferit milioane de oameni cu experiențe amuzante, pur și simplu oferind mecanicii pe care alte jocuri extraordinare le-au folosit.
Considera ocarina timpului, care au oferit Z-Targeting pentru a permite lupta într-un spațiu 3D, sau chiar originalul Zelda care, fără îndoială, "a creat" jocuri din lumea deschisă. Există, de asemenea, jocuri de gen gen Castlevania și Metroid, oferind formula metroidvania utilizată în jocuri ca Suflete intunecate, sau chiar Batman Arkham jocuri (cel mai bine arătat în Azil).
Aceste jocuri nu sunt deosebit de bune, ele nu au îmbătrânit bine. S-ar putea argumenta că unele jocuri au făcut ceea ce au făcut, dar mai bine, dar asta e scopul.
Este greu de negat că jocul care a inspirat cele mai multe jocuri - mai ales dacă s-ar fi dovedit a fi unul dintre cele mai mari - ar fi "Cel mai bun joc al tuturor timpurilor". Un adevărat pionier pentru mediul înconjurător, o clasă de master de design de joc pe care ar putea fi urmărite multe jocuri minunate. Unul pe care jocurile nu ar fi putut fi la fel de grozav, fără.
Și ce joc este asta? Ei bine, nu știu cu adevărat. Pentru a fi sincer, ar fi nevoie de o mulțime de date și de calcul pe care nu sunt capabil să le fac.
Inca o incercare
Dar să-l învârtim puțin. Dacă vrem să alegem un joc pur și simplu pe cât de distractiv este să jucăm în această zi și vârstă, putem face asta? Eventual.
Pentru a alege un joc în acest fel, trebuie să ne gândim la acest lucru: nu trebuie să fie un joc pe care toată lumea îl iubește, dar pe care nimeni nu îl urăște. Trebuie să ne concentrăm asupra acelui rezultat final, când oamenii văd locul întâi, avem nevoie de cât mai mulți oameni să privim la el și să mergem "sigur, pot să mă descurc cu asta".
Un joc fără defecte evidente, care reușește la exact ceea ce încearcă să facă, dar nu încearcă să facă prea mult. Poate chiar unul care a cuprins tot ceea ce am spus până acum. Există jocul ăsta? Așa cred.
Și acel joc: este Tetris.
Vedeți, nimeni nu urăște Tetris, nu este jocul favorit al nimănui, dar nimeni nu poate spune că nu este nimic în neregulă cu asta. Nu am văzut nici o singură persoană Tetris și nu vă bucurați chiar de puțin. Poate că nu vor mai juca ore întregi, dar se vor bucura încă de timpul pe care l-au avut. Adăugați faptul că chiar și cei care nu se joacă multe jocuri se bucură Tetris, acesta reușește în cazul în care multe jocuri nu.
După cum explică Serrels, este un joc pe care-l jucați din când în când timp de cinci minute, în autobuz sau când nu mai există nimic. Dar nu este grozav? Un joc care 3 decenii mai târziu oamenii se bucură încă. Se află pe telefoanele noastre, pe computerele noastre, pe consolele noastre handheld chiar și până în ziua de azi, și când nu mai există nimic altceva, Tetris este încă acolo. E de încredere.
Dacă Tetris au fost ceva mai mult, dacă ar fi mai adânc sau ar fi avut adăugări, ar începe să se miște într-un teritoriu de genuri în care unii ar putea dori, dar alții nu vor. Este într-o zonă de simplitate care îi atrage pe jucătorii casual, dar se face atât de bine încât se adresează și mainstream-ului.
Este posibil să nu se arate ce pot fi jocuri, nu are un complot imersiv sau un joc profund, dar este o lecție perfectă în design. Se bazeaza pe o idee simpla, dar este dependenta si distractiva fara altceva. Se plasează jocuri asemănătoare Zdrobire de dulciuri, care se bazeaza pe alte metode decat jocul de dependenta, de rusine. Nu încearcă la fel de greu sau are același buget ca multe jocuri triple A astăzi, dar nu are nevoie de continuări continue pentru a fi relevante - chiar dacă EA pare să creadă că o face.
Cu siguranță pot înțelege frustrarea lui Serrels cu unde Tetris a fost plasat în revista Time, este într-o poziție în care este o reprezentare a jocurilor care pot fi la un demografic al oamenilor care, de obicei, le resping. În cazul în care un joc cum ar fi Efect de masă sau Suflete intunecate ar putea dovedi că jocurile sunt un mediu respectabil sau chiar o artă, Tetris tocmai își confirmă părerile despre joc ca o distracție. Dar atunci când se ia în considerare un joc care se adresează celor mai mulți oameni, este testul timpului - chiar și cu progrese tehnologice masive - și este doar o experiență plăcută, Tetris ar putea fi demn de acest titlu.