Cele mai bune momente când jocul sparge cel de-al patrulea perete

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Creației: 27 Septembrie 2021
Data Actualizării: 12 Mai 2024
Anonim
Cele mai bune momente când jocul sparge cel de-al patrulea perete - Jocuri
Cele mai bune momente când jocul sparge cel de-al patrulea perete - Jocuri

Conţinut


Ruperea celui de-al patrulea perete în cadrul unui joc video nu este cu siguranță un concept nou în aceste zile. Am asistat la acest lucru in mod corect de zeci de ani - cu cateva jocuri care fac acest lucru mai bine decat altele, desigur.


Uneori, totuși, ruperea celui de-al patrulea perete poate fi o tactică de momeală atunci când jocul dvs. video nu este suficient de inteligent. De altădată, este o modalitate spirituală de a include jucătorul într-un alt aspect al experienței.

În orice caz, ruperea celui de-al patrulea perete este relativ interesant. Iată câteva exemple primare despre cât de minunat poate fi atunci când se face bine.

Următor →

Assassin's Creed 2

Minerva (sfârșitul jocului)

Assassin's Creed 2 este adesea considerat unul dintre cele mai bune jocuri din franciza, deoarece a făcut o continuare destul de darn bună la prima versiune. Au existat unele defecte, sigur, dar ce joc nu are probleme?

Când sa ajuns la final, lucrurile s-au schimbat. Minerva a făcut o apariție, dar în loc să vorbească direct cu Desmond Miles, ea a mers până la cameră și a vorbit cu jucătorul, distrugând în principal cel de-al patrulea perete în întregime. Se adresează unei versiuni viitoare a lui Desmond prin intermediul jucătorului.


Tomb Raider 2

Scena de duș

Tomb Raider a avut un drum lung parcursul ultimelor decenii - ceea ce cu grafice noi, o poveste nouă, și chiar un nou model de caractere care schimbă lucrurile. Aproape toată lumea a fost un pervers când a venit la curbele lui Lara Croft, iar scena dușului în al doilea joc a fost ușor un punct culminant al experienței exploratorului mormânt.

În această scenă specială, aproape de sfârșitul jocului, Lara a recunoscut că aparatul foto era în baie cu ea. Apoi, ia spus jucătorului să privească că au asistat suficient înainte de a-și trage pușca.

Batman: Arkham Asylum

Jocul Crash

Rocksteady au făcut cu siguranță un nume pentru ei înșiși Arkham jocuri stabilite în universul Batman. Unele au fost mai bune decât altele, dar un punct semnificativ în primul joc a stabilit cu adevărat standardul pentru experiențele a patra perete-rupere recent.

Punctul în cauză se referă la scena în care Batman devine ticălos pentru o vreme. Joker ucide apoi eroul. Jucătorilor li se spune să-și folosească bastonul de mijloc pentru a evita împușcăturile, dar din cauza drogurilor de sperietoare care se amestecă cu controalele și mecanica jocului, nu putem face acest lucru.

Spec Ops: Linia

Discursul lui Konrad (Sfârșit)

Spec Ops: Linia era un geniu pur. Jocul ia asigurat jucătorilor simțit ca indivizi bolnavi, dementași pentru a participa la secvențe de-a lungul întregului timp - spunând tot timpul o poveste interesantă și convingătoare despre întunericul care apare în timpul războiului.

O secvență, totuși, se deosebește de restul. Discursul final pe care l-ați adus de către Konrad numeste literalmente jucătorul afară de a se împuternici prin jocurile video. Acordat, personajul în joc a fost inițial vorbit cu Căpitanul Walker, dar dezvoltatorul a asigurat că sa simțit și pe locul patru.

Borderlands

Undead Ned

Borderlands a fost un joc fantastic în ceea ce privește o experiență de cooperare într-o lume de prima persoană. Parteneriat cu tot conținutul lansat după lansare și totul deja acolo pentru a finaliza jocul, iar jucătorii au fost tratați la un pachet destul de semnificativ.

În ceea ce privește ruperea celui de-al patrulea perete, creditele finale au avut grijă de asta. O versiune nemuritoare a doctorului Ned apare, crashing prin credite scrolling pentru o lupta final seful. Jucătorul a crezut că lucrurile s-au terminat, iar Ned le-a chemat înapoi pentru încă o dată.

Deci, acolo aveți. Cinci jocuri care au reușit să spargă peretele al patrulea în moduri foarte unice. Aceste cinci experiențe au reușit să rămână în capul nostru după ce le-am jucat - și nu numai pentru că ne-au tras cu adevărat în lumea jocurilor, ci și pentru că au izbucnit din ea.

Acești dezvoltatori știu despre realizarea de experiențe unice. Ceea ce îți stă în joc cel de-al patrulea joc de perete? Anunță-mă în comentariile!