Conţinut
Un alt exemplu de dezvoltatori clasici de RPG, prezentând ceea ce se poate obține prin finanțarea mulțimii, Divinitate: Păcatul original 2 a însumat două milioane de dolari, contribuind cu mai mult de 42.000 de susținători individuali. Jucătorii clare au iubit primul Păcat original și doriți mai mult din Divinitate divină universul care urmează să fie explorat în stilul turn-based!
În timp ce jocul complet nu este disponibil încă, Larian Studios a decis să pună la dispoziție actuala ediție disponibilă ca o ediție de Acces rapid, în prezent prezentând doar Actul 1 și o secțiune PvP. Este evident că încă mai trebuie adăugați înainte de lansarea finală a titlului, cândva în 2017.
Doar aruncand o privire la scurtmetrajele de joc disponibile, se pare ca partea a doua a seriei rebootate se va modela foarte asemanator cu jocul anterior, dar au existat de fapt unele schimbari majore in ton si mecanica.
Setați o mie de ani după evenimentele primului joc, Păcatul original 2 prezintă o poveste mai puțin prostească și cu o limbă în obraz, pentru o experiență mai întunecată, deschizând cu caracterul tău scăpând dintr-o tabără de închisoare, în timp ce tu te ții captiv pentru crima de vrăjitorie. Eu unul sunt un fan al schimbării, preferând ceva sumbru peste aspectele mai proeminente ale RPG-urilor.
În afară de această schimbare a tonurilor, există unele schimbări mari care au fost deja dezvăluite, de la opțiunile de cursă până la construirea personajelor și însoțitorii de partid.
cursă
O expansiune imediată a opțiunilor disponibile începe cu crearea de caractere. In timp ce Păcat original doar să vă schimbați clasa și sexul, acum există opțiuni rasiale incluse.
În momentul de față există doar patru curse disponibile în Actul I, cu o cincime care va apărea în versiunea finală a jocului.
- Uman
- Şopârlă
- Elf
- Pitic
- Undead
Aștept cu nerăbdare să începem ca un nemaipomenit atunci când vine jocul complet, care se presupune că va avea unele mecanisme și opțiuni de dialog foarte diferite, care depășesc normele standard ale RPG-urilor fantastice.
Curse de Sin 2 originale
Clase
Este necunoscut dacă aceasta este lista completă, dar așa cum se află în Access Early, lista de clase disponibile pentru caracterele personalizate de pornire în Divinitatea Păcatul original 2 este esențial la fel ca în ediția îmbunătățită a primului joc:
- Battlemage
- Cleric
- Vrăjitor
- Luptător
- Inchizitor
- Cavaler
- pădurar
- derbedeu
- Shadowblade
- Călător
- Vrăjitoare
- vrăjitor
Memoria Stat
O nouă adăugare la statisticile caracterului, Memoria este, în esență, ceea ce pare a fi: memorarea abilităților, cu o cantitate limitată de memorie disponibilă pentru orice combinație de calificare dată.
În timp ce ar trebui să înveți fiecare abilitate disponibilă pe parcursul jocului, dacă ai jucat destul de mult, doar un număr mic de abilități pot fi active la un moment dat în sloturile de memorie. Este o schimbare interesantă în ceea ce privește răspândirea punctului de calificare standard, deoarece este mai restrictivă și oferă mai multă versatilitate în același timp.
Practic, trebuie să alegeți sarcina dvs. de îndemânare tactică bazată pe ceea ce credeți că veți fi înfruntat în curând în joc. Este probabil una dintre schimbările mai divizante ale sistemului de jocuri de până acum, cu unii jucători care o iubesc și un subset foarte vocal care îl oprește în mod activ.
Etichete
Un sistem similar a existat în jocul anterior în care descriptorii au fost adăugați personajului dvs. în funcție de opțiunile de dialog pe care le-ați făcut sau de modul în care ați rezolvat conflictele dintre membrii partidului.
Etichetele sunt acum modalități suplimentare de a diferenția un personaj dincolo de rasă și de clasă și implică frecvent alegeri morale, cu etichete precum "Outlaw", "Rogue", "Jester", "Noble" și așa mai departe.
Unele etichete sunt date automat la crearea de caractere dacă alegeți o origine prefabricată (a se vedea mai jos), dar altele sunt câștigate prin acțiunile dvs.
suprafeţe
Singurul lucru pe care fani ai strategiei de luptă pe bază de turn Păcat original imediat a vrut să știe a fost: putem transforma încă o zonă într-un câmp de moarte electrificat, cu dușmani împrăștiați de obiecte blocate? Răspunsul scurt este o mare veche da!
Însă opțiunile sunt de fapt mai extinse acum. În timp ce foloseau lucruri precum focul și gheața - care erau deja prezentate în jocul anterior - acestea sunt planificate să aibă un impact mult mai mare de data asta.
Uleiul, focul, gheața, otravă și electricitatea vor interacționa toate în diferite moduri și cu diferite substanțe. Acum puteți combina lucruri precum focul și otravă pentru rezultate mai moarte și schimbarea proprietăților prin adăugarea de binecuvântări sau blesteme.
O zonă de foc modificată cu un blestem poate, de exemplu, să diminueze rezistența la foc a creaturilor din zonă și să prevină arderea focului prin mijloace normale, în timp ce apa și otravirea vor răspândi otrăvirea mai repede pe o suprafață mai mare. Există o tona de combinații de suprafețe posibile până acum în accesul timpuriu.
Companii / Crearea de caractere
În prezent, în Actul I sunt disponibili patru tovarăși de petreceri și puteți folosi oricare dintre ele ca personaj pre-fabricat dacă nu doriți să treceți prin timp pentru a crea un obicei Păcatul original 2 construirea de caractere.
Caracterele pre-făcute sunt denumite originale și oferă etichete personalizate care vor schimba experiența de poveste a jocului. Desigur, aceste "originiști" își aduc în seamă segmentele intro de la primul era dragonilor, deși acestea nu modifică conținutul principal al secvenței de deschidere și aparent vor avea în schimb influență continuă și efecte schimbătoare pe parcursul întregului joc.
Actul I Companion / Originea opțiunilor de pornire
Chiar dacă nu alegeți una dintre originile ca personaj de pornire, însoțitorii au etichete unice care vor deschide noi opțiuni de dialog și pot schimba radical cine aduceți împreună cu dvs.
Dacă luați Lohse ca origine, de exemplu, deschideți o opțiune de dialog pentru a convinge pe Printul Roșu să se sinucidă atunci când întâlniți șopârla norocului. Evident, el nu se alătură grupului tău la acel moment dacă ai opțiunea de dialog.
Alte combinații ale rasei și companionilor provoacă complicații interesante în cadrul petrecerii, cum ar fi aversiunea lui Sebille la șopârle, cum a fost odată înrobită de ei. Va fi mult mai greu să o aduci să se alăture grupului tău sau să meargă împreună cu oricare dintre acțiunile tale dacă joci o șopârlă sau dacă ai Prințul roșu în petrecerea ta.
În acest stadiu în Păcatul original 2 Accesul prealabil, sunt disponibile acești patru însoțitori:
- Prințul roșu - găsită lângă locul de plecare al personajului principal de către naufragiu, acest luptător de șopârlă începe cu talentele Sofisticate și Spellsong.
- Lohse - Această măgărușă de sex feminin uman poate fi găsită în apropierea altarului din fortăreață și începe cu talentul Ingenios și Resoluția umană.
- Ifan Ben Mezd - Un defectuos om umil, Ifan se află în Ghetoul Fort Joy și începe cu trei talente: Ingenious, Human Resolve și Drudanae Addict (oferă puncte de acțiune bonus, dar cu prețul altor sancțiuni).
- Sebille - Un fost sclav, acel elf care a găsit lângă Bucătăria lui Griff din Fort Joy vine cu talentele Elegant și Corpse Eater. Dacă nu recrutați Sebille când vorbiți mai întâi cu ea, va trebui să o luptați și o să o omorâți.
Acestea sunt toate schimbările majore cunoscute în acest moment, dar așteptăm mai mult să apară ca un conținut suplimentar este lansat de Larian în următoarele săptămâni. Rămâi acordat pentru mai multă acoperire pe măsură ce ne apropiem de o dată oficială de lansare și asigurați-vă că ne-ați informat ce fel Divinitate: Păcatul original 2 Caracterul construit pe care l-ai mers cu Steam's Early Access!