Cele mai mari greșeli pe care dezvoltatorii Indie le fac pe Kickstarter

Posted on
Autor: John Stephens
Data Creației: 23 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 8 Mai 2024
Anonim
Crowdfunding Secrets | 6 Devs That Hit Their Goals [2020]
Video: Crowdfunding Secrets | 6 Devs That Hit Their Goals [2020]

Conţinut

Kickstarter este un serviciu excelent pentru dezvoltatorii indie care doresc să obțină finanțare pentru jocurile lor video. În timp ce auzim adesea povestiri de succes din proiecte, rareori auzim despre sutele care nu primesc finanțare. Deci, de ce atât de multe proiecte nu primesc finanțarea de care au nevoie? Motivul este că acestea fac greșeli de bază dar foarte evitabile.


Lăsând totul la ultimul minut

Una dintre cele mai frecvente greșeli făcute de dezvoltatorii indie pentru prima dată. După ce au decis să înființeze o campanie Kickstarter, numai atunci încep să se promoveze și să-și promoveze titlul, indiferent dacă se face prin indie DB, Facebook, Twitter și așa mai departe.

În schimb, ei fac totul în ultimul moment, rezultând o promovare limitată și o amprentă de marketing foarte mică. Dacă jucătorii nu știu atât despre tine, cât și despre jocul tău, atunci nu vor căuta un Kickstarter să investească bani în el fie unul dintre voi.

Promovarea jocului ar trebui să înceapă cel puțin câteva luni înainte de a anunța sau de a se gândi la lansarea unei campanii Kickstarter. Acest lucru oferă timp pentru ca jocul să adune o atenție sporită, iar atunci când vine vorba de începerea campaniei, jucătorii vor fi deja interesați.


Este un efect de domino. Odată ce unii investesc, alții încep să devină și ei intrigi. Oamenii încep să se gândească: "Hmmm, alții și-au investit banii în asta, trebuie să merite timpul și banii mei". Dacă campania dvs. nu reușește să înceapă, aceasta nu va avea niciodată efectul de domino. De aceea promovarea este atât de importantă.

O promisiune fără o dovadă

Ați putea fi cea mai mare legendă a jocului video din toate timpurile și un Kickstarter poate eșua în nenorocire dacă nu aveți dovezi pentru a vă susține promisiunile de campanie. Un exemplu perfect al acestui lucru ar fi campania lui John Romero și Adrian Carmack pentru titlul FPS Blackroom mai devreme anul asta.

Ambele nume legendare din industrie, Kickstarter-ul lor a început minunat, dar a început să încetinească într-adevăr pe jumătate. Acest lucru se datorează în primul rând faptului că întregul lor pitch a constat în explicarea jocului în timp ce făcea multe promisiuni ce ar fi - nici una din ele nu avea nici o dovadă.


Nu a existat nici un joc sau o felie verticală de caracteristici de joc sau de mecanică. Tot ce au primit investitorii a fost un videoclip bine editat al lui John Romero, care vorbea despre joc și despre un design de artă de către Carmack. În timp ce atrageau fanii morți, campania nu era suficientă pentru a convinge masele să investească în proiect.

În final, Romero a anulat Kickstarter-ul pentru a crea un demo care să conțină gameplay-ul real. Lecție: Trebuie să dovedești promisiunile și să arăți că aceștia și proiectul tău se întâlnesc bine înainte de a cere oamenilor să-și investească banii câștigați în proiectul tău.

Nu dați un gust experienței pe care o faceți

Nu este nimic mai bun pentru o campanie Kickstarter decât să oferiți investitorilor un gust bun față de ceea ce le pui la dispoziție. În timp ce o mulțime de Kickstarters de succes nu au făcut acest lucru, majoritatea au deja o lungă listă de titluri de succes în spatele lor.

Nu trebuie să fie ceva extravagant. de fapt, o mică demonstrație pentru investitori poate să-i convingă că proiectul dvs. merită să-i împrăștie banii. Un demo de 10-15 minute, care prezintă caracteristicile principale și mecanica jocului, este tot ce este necesar. În cazul în care impresionează, va duce rapid la campania dvs. de finanțare reușită.

Un exemplu extraordinar al acestui lucru îl reprezintă pe Chris Roberts, Star Citizen, care a fost extrem de reușit prin finanțare. De fiecare dată, Roberts se deschide Star Citizen's servere pentru toată lumea, oferindu-le un gust de ceea ce produsul final va oferi.

În timp ce acest lucru este mai ușor de spus că a făcut pentru unele proiecte, proiectul dvs. ar trebui să aibă un anumit grad de poloneză. Ar trebui să aibă cel puțin câteva caracteristici principale și mecanică implementate înainte de a lua în considerare chiar și pornirea unui Kickstarter. Ar trebui să fie suficient de făcut pentru a face cel puțin un demo.

Nu planificați și afișați costurile

O mulțime de dezvoltatori indie inițiază o campanie Kickstarter cerând o sumă de bani X, dar nu explică la ce se cheltuiesc acești bani. Pentru toți investitorii știu că ar putea fi costul ofertei echipei Redbull.

În schimb, întregul obiectiv de finanțare ar trebui să fie calculat și împărțit în diferite categorii și ar fi demonstrat investitorilor folosind o mulțime de plăci grafice.

De exemplu, dacă un dezvoltator caută finanțare de 55.000 de dolari, ar trebui să explice că 5.000 de dolari sunt pentru activele de artă, 15.000 de dolari pentru proiectare, 20.000 de dolari pentru programare, 5.000 $ pentru muzică și sunet, 5.000 $ pentru a-și îndeplini promisiunile.

Acest lucru dovedește potențialilor investitori că aveți un plan stabilit și știți exact ce faceți. Îi dă încredere atât în ​​tine cât și în dezvoltarea jocului tău. Un plan arată că există ordine și direcție. Fără un plan, haosul este obligat să apară și cu siguranță vor apărea probleme.

Nu este clar și sigur

Foarte des, dezvoltatorii vor vorbi despre jocul lor, despre caracteristicile și mecanica sa în videoclipul pe care îl plasează în partea de sus a campaniei Kickstarter. Acesta este primul lucru pe care investitorii potențiali îl vor vedea și, cel mai probabil, faceți clic pe. De aceea, atunci când vorbești despre jocul tău, trebuie să fii încrezător și clar în mesajul tău.

Dacă utilizați o cameră pentru a vă capta, priviți întotdeauna camera. Nu lasa ochii sa se intrebe sau sa inceapa sa se uite in jurul camerei. Aceasta arată o lipsă de încredere, iar unii ar putea chiar să o privească ca pe minciună. Nu ar trebui să existe "ums" sau "ahs" între cuvinte sau propoziții. Din nou, aceasta arată o lipsă de încredere și incertitudine.

Cel mai bun lucru pe care trebuie să-l faceți este să le editați. Sigur, având o mulțime de pauze pe tot parcursul videoclipului poate să nu fie cel mai bun scenariu, dar este încă eficient. Cel puțin arată că faceți tot ce este mai bun pentru a lucra cât mai profesional posibil.

Toate greselile de mai sus pot fi evitate

Este nevoie doar de un pic de lucru suplimentar pentru a crea o campanie excelentă Kickstarter care are șanse mari de a avea succes.Cu cât este mai detaliat și cu cât este mai profesională, cu atât aveți șanse mai mari de echipă Kickstarter cu campania dvs. și proiectul dvs. va fi finanțat.

Crearea unei campanii minunate, promițătoare și mai ales atrăgătoare pentru Kickstarter nu este așa de greu. Este nevoie doar de onestitate, detalii, încredere și transparență, oferind oamenilor un motiv să-și investească banii câștigați cu greu în titlu. Fără asta, veți fi deja în dezavantaj - înainte de a începe chiar.

Ce alte sfaturi aveți despre construirea unei campanii de succes Kickstarter? Împărtășiți-vă gândurile și strategiile în comentariile de mai jos!