"Peșteră" și colon; Dark Hilar Spelunking Fairy Tale Murder Adventure

Posted on
Autor: John Stephens
Data Creației: 22 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 4 Noiembrie 2024
Anonim
"Peșteră" și colon; Dark Hilar Spelunking Fairy Tale Murder Adventure - Jocuri
"Peșteră" și colon; Dark Hilar Spelunking Fairy Tale Murder Adventure - Jocuri

"Este o poveste de șapte oameni care aruncă o privire într-un loc întunecos în fiecare dintre inimile lor."


Asta-i povestea remorcii pentru Pestera. Nu știu sincer ce mă așteptam de la acest lucru - poate o poveste tristă despre o mână de tragedii ciudate. Ceea ce am primit în schimb a fost o poveste amuzantă de crimă și de înșelăciune.

În timp ce eschivați ridicol de peștera însăși ("Da, sunt o peșteră vorbită"), preluați controlul a șapte antiheroi radical diferit, care au afacere adânc sub pământ. Cavalerul, aventurierul, Hillbilly, călugărul, călătorul în timp, gemenii și omul de știință sunt tovarășii voștri prin acest set de glib, senzațional. Fiecare are o abilitate specială care îi ajută să traverseze terenul: aventurierul are un bici care îi permite să se plimbe cu ușurință peste capcanele spike; Time-Traveller se poate proiecta prin pereți și obstacole dificile. Partea cu adevărat inteligentă a Peșterii este peisajul adaptabil, permițând călătorii diferite adaptate la aptitudinile personajelor individuale.



Cunoștința Cavalerului, adevărată pentru poveste, este invincibilitatea.

Puzzle-urile sunt numele jocului din Pestera. Dacă ați fost vreodată frustrat în legătură cu activitățile de cooperative din trecut (și coechipierii inferiori, imposibili), atunci Peștera va fi dreaptă pe alee. Joci singur în această aventură în echipă, echipând între trei exploratori pentru a atinge obiectivele și cele mai bune încercări. În povestea Călătorului Timpului (probabil că este preferatul meu de buchet), fiecare aventurier este trimis într-o altă perioadă de timp - trecut, prezent și viitor - pentru a manipula un peisaj vechi de secole. Puzzle-urile sunt executate în mod excepțional, destul de dificil pentru a provoca și a impasi jucătorul.

Peșteră este un personaj în călătoria voastră, în mod constant nevoie de munca ta. Obține plăcere răsunătoare din orice greșeală pe care o faci, servind ca narator în aventura ta. Abuzul peșterii nu este totuși singura comedie. În timpul jocului sunt pictate icoane numite picturi peșteri pe care vă așteaptă să le activați. Fiecare pictură în peșteră vă oferă o pagină în povestea unui personaj. Aceste pagini vă dau un indiciu cu privire la originea fiecărui personaj, vă expuneți problemele și vă prezentăm cu un mijloc deranjant de hilar pentru a-ți atinge obiectivele (unul, de exemplu, cere destul de mult pentru uciderea unor peșteri săraci, neașteptate, dwellers).



Uite. Uită-te la cât de frumoasă este asta.

Sunt un mare promotor că jocurile ar trebui să servească un scop artistic. Pestera îmi satisface cererile în mod spectaculos. Nu mi-a fost neobișnuit să-mi opresc aventura pentru câteva clipe pentru a admira peisajul din jurul meu, în uimire amețitoare. Totul este redat frumos (nu am fost niciodată atât de impresionat de apă într-un joc) și foarte distinctiv al stilului de artă al Double Fine.

Există întotdeauna câteva lucruri foarte specifice care mă pot face absolut nebunești despre un joc. Una dintre acestea este o atenție explicită pentru detalii. Pestera oferă spectaculos. De exemplu, caracterele se deplasează în sus și în jos pe scări cu fiecare picior pe un șipcă dedicat. (Serios, data viitoare când urci ceva într-un joc, verifică unde merg picioarele. Niciodată nu vei putea să nu-l observi din nou.) Una dintre caracteristicile mele favorite este numele de articole.În loc să folosești etichete identice pentru fiecare obiect din joc, poți obține torțe cu personalitate: Flacără, Flacără fierbinte, Flamey-Wamey Thing, Chuck Flame, Flame Flame și Ouchy-Burny Thing.

Peștera a primit recenzii destul de mixt (dar în cele din urmă peste medie) de la jurnaliști. Puzzle-urile poate sa fie un pic obositor dacă nu știți ce faceți, dar întregul proces devine în cele din urmă instinctual după câteva minute. Există anumite puncte slabe în ceea ce privește calitatea producției (nu este surprinzătoare sau neașteptată dintr-un joc independent cu buget redus), dar sunt total dispus să le scuz.

Din când în când, mă găsesc țipând când arunc puținii aventurieri spre o anumită doom, dar asta face parte din farmecul înclinat. În ansamblu, am avut un timp extraordinar de bun jucând pe Pestera și am găsit o locuință permanentă pe raftul jocurilor mele preferate.

Dacă aveți nevoie de ceva convingător pentru a juca acest joc minunat, verificați remorca.