Conţinut
Câinele ochiului. Nu stiu despre ce vorbesc? Nu te învinovățesc. Până acum doisprezece ore nu am auzit de acest titlu. Nici de divertismentul 3D2, dezvoltatorul. Apoi am ascultat următorul mesaj.
N-am mai văzut așa ceva, era în fața mea, în ciuda faptului că era în plină zi. Ochii îi reflectau întunericul, mintea lui nu răspundea la nimic. Mă simt constant observat, mă simt paranoic. Trebuie să mă întorc în camera mea înainte să ...
[Crow's Eye: O noapte închisă]
3D2 Distracție?
Cu interesul meu, am vrut sa stiu ceva mai mult despre 3D2, si Câinele ochiului. În primul rând, am vrut să știu cine a fost în spatele acestei șaisprezece secunde, numită O noapte închisă.
Cele opt persoane de mai sus sunt echipa principală din spatele studioului, solicită ajutorul extern pentru a ajuta în domenii în afara experienței lor. Studioul a fost înființat în 2011, în orașul vibrant Barcelona, cu viziunea de a crea jocuri axate pe jucabilitate înainte de orice altceva. Acesta este un loc destul de aproape de început, atât localizare, cât și concentrare, după părerea mea.
Ne plac jocurile de teroare. OK, da ... e destul de evident. Dar dacă trebuie să fim cinstiți, am crescut în jocuri precum Zelda, Final Fantasy, Super Mario sau Crash Bandicoot (pentru a numi câteva). În timpul vieții noastre am descoperit aspecte ale jocurilor pe care le-am jucat, care nu erau destul de convingătoare și ne-am imaginat cum ar fi un joc dacă ar avea acest lucru sau acel lucru. Unii oameni ar adăuga un alt răsucire în Bioshock, de exemplu, așa cum ar face și alții în Silent Hill.
[3D2]
Ei au atenția mea.
Mergeți în pădure. Adu-ți povestea, atmosfera și mecanica.
Ochii, sau ochii dacă sunteți ciclopi, sunt ferestrele spre suflet. Deci, ce vedeți în ochiul unui cioară care aduce și mărturisește moartea? Voi spune că vom afla la lansare. Câinele ochiului va fi un joc de groază. Îți va da buzunare. Va face să aveți o sursă de lumină în camera voastră. Cel puțin așa vrea să fie 3D2, poate o fac așa?
Știm foarte puțin acum, iată ce găsesc.Protagonistul este un tânăr înarmat cu o lanternă, el va traversa cel puțin o universitate.
Universitatea este un loc întunecos și sumbru, cu pereți epuizați de trecerea anilor, în care fiecare zgomot sau umbră pot sparge [tu] și unde chiar și cele mai neașteptate elemente pot ajunge să fie de ajutor.
[3D2]
3D2 au petrecut două luni lucrand doar pe complot. Asigurați-vă că fiecare punct a fost conectat, a avut sens și a fost convingător. Atmosfera era urmatoarea; lumina alunecând prin fante în perdele, efecte sonore care vă pun la îndoială cunoașterea zilnică a zilei, făcând grafica plăcută din punct de vedere estetic fără a se strădui pentru o lume fotorealistă (ceva ce mă bucur să văd recunoscut).
În cele din urmă, mecanica. După cum sa spus deja, este un joc de groază. 3D2 au luat și alte stiluri la bord, punându-le în aplicare Câinele ochiului.
... Stealth, investigații, puzzle-uri și multe altele pe care le vom dezvălui mai târziu ...
[3D2]
Îmi voi deschide ochii
Din ceea ce 3D2 au tachinat până acum, și ceea ce știu poate ieși din mintea spaniolului - Privind la tine Rec - Tu poți să mă faci emoționat! Tu ce mai faci?