Conţinut
- Fură și multe
- Nu veți fi niciodată dorit pentru unelte
- Fură este complexă
- Progresiunea este rapidă ...
- Divizia 2 este distractiv pentru a juca
- Verdictul pe Beta
Acest weekend trecut a văzut beta PC privat Tom Clancy e Divizia 2, și a existat un pic de conținut de ofertă. Între două misiuni principale ale campaniei, Zona Întunecată, o mână de misiuni secundare, activități secundare și evenimente aleatorii la nivel mondial, am avut un gust bun din ceea ce jocul în versiunea completă ar putea avea în magazin.
În ceva de contrat Imn beta și imnului marketingul în general, aspectul pe care îl avem Divizia 2 chiar ne-a oferit un joc final.
Cu toate cele mai recente detalii sub centurile noastre, să aruncăm o privire asupra a ceea ce am văzut și a ceea ce ar putea însemna pentru viitor.
Fură și multe
Ca orice membru al genului "looter-shooter" Divizia 2 va trăi și va muri de cât de distractiv este să aduni elemente noi și să mănânci pentru cele mai bune încărcări generale. Pot spune cu certitudine asta există multe de văzut și de făcut atunci când vine vorba de pradă în acest nou titlu de la Ubisoft.
Versiunea scurtă este următoarea: uneltele noi sunt abundente și rareori utile, dar chiar și obiectele de gunoi vă pot învăța multe. Timpul de nivelare este, de asemenea, destul de rapid-paced, făcând ceea ce tu faci depășite foarte repede. Pentru jucătorii care iubesc să vadă un lucru nou strălucitor cădere de la un dușman când acesta moare, acest joc oferă.
Nu veți fi niciodată dorit pentru unelte
Spre deosebire de jocuri cum ar fi Destinul 2, Divizia 2 își aruncă jucătorii în viteză încă de la început. Dacă aș pune un număr neoficial pe picături de pradă, aș spune că veți obține ceva - probabil ceva teribil - cam 20% din timp când ucizi un dușman oriunde în lume.
Harul de salvare este aici există atât de multe oportunități de pradă. Există numeroase cazuri de unelte îngropate pe hartă; fiecare misiune vă oferă un număr de articole, fiecare eveniment mondial are o picătură, veți obține o cușetă de rătăcire pentru jocul real în joc, unelte utilizabile doar pentru nivelare. Și acesta este doar începutul lucrurilor.
Cel mai important, ca și la primul diviziune, sunt dușmanii numiți. Acestea sunt pâinea și untul tău, deoarece scot lucrurile bune sau cel puțin au șanse mai mari să scadă ceva.
Există întotdeauna dezavantaje la o abundență de elemente, desigur. Interfața UI face că este dificil să sortezi totul și cu atât de multe tipuri de unelte diferite, chiar și în cele nouă subcategorii principale, lucrurile devin repede copleșitoare dacă nu știi la ce te uiți.
Și chiar dacă o faci, sunt multe de despachetat.
Fură este complexă
De asemenea, spre deosebire de Destinul 2, acolo a fost un tonă de construcție varietate oferite în Divizia 2 beta. Fiecare articol a avut mai mult decât câteva statistici unice sau efecte, iar sinergia a mers adânc în funcție de încărcarea pe care doriți să o executați.
Ceea ce ma impresionat cel mai mult a fost detalii despre fiecare tip de arma, și cât de multe informații vă oferă jocul în cuvinte și numere simple. Vreau să spun, există chiar și a deteriorarea grafului falloff pentru fiecare armă, ca să nu mai vorbim de diferitele efecte de armură și de modul în care acestea stack.
Varietatea de arme, pentru o versiune beta, a fost puțin uluitoare. Au existat o mulțime de arme pe care le-am văzut în primul joc, dar au existat și câteva adăugiri notabile, de la MP7 la mai multe puști noi de acțiune, câteva puști noi și câteva pistoale noi care ar putea fi folosite în o ciupitura.
Din punct de vedere al armurii, seturile de angrenaje disponibile în Divizia 2 beta a venit din aceeași formulă de bază: rucsac, mască, mănuși, toc, genunchii, armura.
Factorul diferențiat de această dată a fost includerea sinergiilor chiar și la pradă de gunoi (mai puțin frecvente și raze). Echipamentul de top, desigur, avea multe de spus pentru sine, însă au existat multe șanse de a face ceva interesant chiar și la începutul jocului.
Într-o întorsătură ciudată, modurile de arme nu mai sunt picături. Mai degrabă, acestea sunt rulouri statice câștigate prin joc, care aplică un bonus fix, și detrimentul însoțitor, pentru oricare arma este echipat cu.
Din ceea ce am putut spune, majoritatea atașamentelor au lucrat pentru majoritatea armelor primare, în rațiune. Dacă ați fost un fan al revistelor extinse Diviziunea 1, Nu cred că se vor întoarce triumfător, dar acest lucru ar putea fi un lucru bun, dacă numai din motive de echilibru, în primul rând în PvP.
Progresiunea este rapidă ...
... ca să vă obișnuiți cu dezmembrarea sau vânzarea vechilor unelte pentru piese sau credite; o vei face foarte mult. Fiecare nivel pe care îl dobândești mărește totul despre pradă care scade, de la scorul său general până la eficacitatea și raritatea sa.
Cea mai mare binecuvântare Divizia serie oferă jucătorilor săi în această arenă este o caracteristică de ștergere în masă ca jocuri ca Imn și Destin cu disperare nevoie. Marcați doar un articol ca coș de gunoi, apoi apăsați un buton pentru a-l vinde sau a dezmembra totul.
Acum, nivelele nu cresc atât de repede încât nu veți putea folosi ceea ce găsiți mai mult de un minut. Există probabil un decalaj de 30-45 de minute între fiecare nivel, deci veți avea timp să colectați unelte noi, să-i dați un vârtej și să decideți ce doriți să obțineți nivelul următor.
Unele arme și unelte sunt chiar destul de bune pentru a păstra în jur pentru câteva nivele suplimentare. Sau, cel puțin, ele sunt dacă jocul nu vă oferă ceva mai bun, cum ar fi, vreodată.
Care este natura unui joc de pradă. Ați putea fi blocați cu aceleași două bucăți de armură de ore în ore, chiar dacă aveți materialele de artizanat pentru a face ceva mai bun sau creditele pentru a cumpăra ceva mai mult viteza. Fără un plan sau un stoc vrednic de valoare pentru a umple un gol, acea pradă de nivel verde ar putea bloca selecția de blues și purpuri pentru o perioadă bună.
Divizia 2 este distractiv pentru a juca
Nu veți aștepta prea mult timp să vă petreceți bine Divizia 2. Există câteva lucruri pe care va trebui să le treci mai întâi, totuși.
- Povestirea nu va câștiga niciun premiu, dar este utilă.
- Pistolul nu este la nivelul tău Destinys, Titanfalls, sau chiar câmpuri de luptă, dar face treaba.
- Cred că abilitățile nu au o anumită pumn (nu o nouă problemă).
- Exploziile sunt oarecum dezactivate.
Ceea ce salvează acest joc, cel puțin din versiunea beta, este modul în care toate caracteristicile sale se reunesc la sfârșit. Povestirea în ceea ce va fi a Campanie de 40 de ore este doar o campie suficientă pentru a fi plăcută, și pentru că se pretează atât de serios, are un fel de farmec pe care îl are un film clasic de acțiune din anii '80.
Desigur, armele nu sunt cele mai receptive pe planetă, ci combinați-le cu o mulțime de opțiuni de mișcare tactice și AI inamic care vă face să vă gândiți înainte de a vă trage și este ceva de spus pentru moment-la-gunplay moment.
Si in timp ce abilitatile pe cont propriu nu imping acelasi tip de bomboane pe care ne-am putea astepta de la un film din anii '80, ei nu sunt intentionati. Mai degrabă, ele sunt opțiuni de susținere care adaugă varietate atunci când o luptă devine un pic de acoperire-shooty.
Cel mai mult, însă, cred că noul meu lucru preferat este sistemul de armură. Atât jucătorii, cât și NPC-urile au acum o valoare de armură care trebuie să fie mestecată dacă vrei să faci daune. Deoarece armura are deficiențe și poate fi distrusă, focul focalizat sau flancul spre a ajunge la chinks nu este doar o opțiune: este o necesitate.
Da, poți încă să tragi dușmani în cap cu un bullet de calibru de 50 și să nu-i ucizi, așa că problema bullet-burete nu este exact fixată, dar în spatele ei acum există cel puțin un motiv.
Verdictul pe Beta
Divizia 2 experiența beta este bună pentru o experiență solidă de împușcături care va da mulțumiri Imn și Destinul 2 ceva la care sa te gandesti. Totuși, nu cred că o va ucide pe nici una dintre ele.
În schimb, cele trei (sau patru dacă Frontierele 3 apare brusc) ar trebui să scarpine toate aceleași chinuri de joc în moduri diferite.
Dacă vrea cu adevărat să iasă în evidență într-o mulțime de alții titluri foarte anticipate, Divizia 2 trebuie să atingă terenul care rulează cu un joc final în valoare de șlefuire, să aibă un set de unelte masiv extins comparativ cu primul joc (ceea ce pare să o facă) și să nu se abată prea departe de ceea ce a făcut primul titlu un succes.
Din informațiile pe care le-am putut aduna, Ubisoft Massive a preluat majoritatea feedback-ului pe care l-au primit și le-a încorporat deja, plus unele îmbunătățiri pe care oamenii nu le-au cerut, dar care vor fi totuși apreciate.
Cu alte cuvinte, Sunt plin de speranță. Cred că ar trebui să fii prea.
---
Luna trecuta, Ubisoft a dezvaluit asta Divizia 2 ar fi sărind peste Steam pentru Magazinul Epic Games. Cu toate acestea, va fi încă disponibil prin Uplay-ul Ubisoft, când data de lansare a lui 15 martie ajunge în sfârșit.
Divizia 2 va costa 59,99 dolari; acesta va fi disponibil pe PC, PS4 și Xbox One.