Diviziunea și colon; Închise primele impresii Beta

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Data Creației: 21 Iunie 2021
Data Actualizării: 17 Decembrie 2024
Anonim
Diviziunea și colon; Închise primele impresii Beta - Jocuri
Diviziunea și colon; Închise primele impresii Beta - Jocuri

Conţinut

Dacă citiți acest lucru, probabil că sunteți deja obosit de compararea tuturor Divizia la Destin. Dar această recenzie nu va merge pe acest traseu. Dacă trebuie să fac o comparație, aș merge cu focul de foc în stradă, stilul de filmare peste umăr Grand Theft Auto 5 cu "Hei, ar trebui să avem încredere în acest tip fără sac?" paranoia Dayz promoții.


Cea mai mare parte a povestii tale are loc din afara Zonei Dark. În momentul de față, se pare că jucătorii pot face povestea în modul single-player, sau pot invita prieteni să colaboreze și să lucreze împreună într-o echipă de 4 persoane. Acest lucru pare să fie o rută bună pentru a rămâne, având în vedere că unii jucători nu sunt aceia în PvP. Cu asta a spus, sperăm să păstreze singurul jucător / co-op activ cu DLC-ul și extinderea lor, astfel încât jocul să rămână proaspăt și interesant.

Zona întunecată este un loc în care vrei să găsești o echipă. Dacă alegeți să mergeți solo, trebuie să vă amintiți să rămâneți pe degetele de la picioare, să vă urmăriți spatele, să vă acoperiți în jurul fiecărui colț și să nu vă îngrijorați de acel tip fără o pungă de contaminare care stă la extragerea pe care tocmai ați primit-o.El și prietenii lui te vor ucide cu 10 secunde în urmă și vei extrage uneltele pe care le-ai găsit chiar în fața ta.


Afișări generale

De-a lungul jocului meu PvP din Divizia beta, grupul meu și am decis că vom fi cei care vom face o vânătoare Rogue puțin acolo în Zona Întunecată. Vom găsi extracții și vom ajuta (proteja) oamenii în timp ce își vor extrage pradă. Când s-ar sosi fraierii, am fost acolo să-i dăm jos. Dacă ne mișcăm dintr-o locație în alta și am văzut că unii oameni se rătăcesc, ne-am ocupa de ei.

Aspectul RPG la acest joc adaugă doar la sentimentul competitiv al modurilor multiplayer. Având un set divers de talente, avantaje și pricepere pentru talentele tale personale - în plus față de arme, talente de arme și ceea ce pare a fi o selecție largă de moduri de arme - fiecare jucător devine unic. Dar, de asemenea, înseamnă că niciodată nu poți spune cu ce te vei confrunta. Este posibil să aveți tactici de bază și să știți ce rol are fiecare persoană în echipă, dar planurile se schimbă tot timpul.


Jocul pare să nu aibă aproape niciun ecran de încărcare, care îl menține în mișcare într-un ritm constant, astfel încât jucătorul să rămână imersat mai mult. M-am încărcat numai la conectarea inițială și la intrarea în camera de siguranță în interiorul zonei întunecate. Când încercați să vă înscrieți într-o echipă care este un server complet, procesul de transferare a echipei dvs. pe un nou server este șocant neted - cele mai fine cele pe care le-am văzut vreodată. Singura dată când am observat că am schimbat serverele a fost atunci când NPC-urile am fost la mijlocul focului de luptă cu tocmai a dispărut.

scapari

Am făcut niște probleme în acest beta, dar asta este de așteptat. Iad, majoritatea jocurilor au încă o încărcătură de gloanțe chiar și după eliberare.

În timpul chatului de grup cu o singură persoană, am întâlnit un alt agent non-inamic. Am inceput sa vorbim unul cu celalalt, dar in mijlocul chat-ului membrii grupului au inceput sa vorbeasca. Când a vorbit, a renunțat la toate comuniunile cu agentul non-ostil. Am văzut indicatorul care arăta că vorbește, dar nu am auzit nimic despre ce spunea. Nu puteam să aud decât membrii grupului meu.

Același membru al grupului a decis în timpul MSG să facă o întoarcere în toate direcțiile diferite, ceea ce a dus la blocarea lui în interiorul unei dulapuri. El a încercat totul pentru a obține gratuit, dar în cele din urmă a trebuit să părăsească grupul, să deconecteze și să repornească versiunea beta.

Cea mai gravă problemă a tuturor a fost poporul invizibil. A fost cel mai frustrant glont vreodată. Echipa mea și cu mine trecem pe străzile din New York și vom începe să ne împușcăm sau să simțim că cineva ne-a lovit. Dar nu ar exista o singură persoană la vedere. Odată ce unul dintre noi a fost înjunghiat și mort, ceilalți membri ai echipei vor vedea că cineva ia omorât pe tovarășul lor și ei urmau să fie uciși de jucătorul invizibil.

tweaks

Cu tot ce a spus că ar putea exista unele modificări la beta pentru a îmbunătăți gameplay-ul și experiența de ansamblu.

În primul rând, simt că trebuie să existe mai multe NPC-uri ostile - atât în ​​PvE, cât și în PvP. În PvE, acest lucru ne va permite să ne angajăm și să ne mișcăm înainte, adăugând totodată sensul că nu totul este sub control (chiar și cu JTF în jur). Mai multe NPC-uri ostile din interiorul Zonei Dark înseamnă mai mulți jucători în luptele de stingere a incendiilor, ceea ce îi împiedică să-i rătăcească pe necinstiți din plictiseală.

Îmbrăcămintea are, de asemenea, nevoie de o organizare mai bună și / sau de capacitatea de a vinde / stash fără a folosi o cantitate imensă de inventar. IUBESC cantitatea masivă de îmbrăcăminte pe care o puteți arunca pe personajul tău, dar derularea prin toate a fost extrem de consumatoare de timp și neplăcută.

Ar fi minunat dacă am putea obține niște mine de tip C4 sau de proximitate pentru ambuscadele împotriva agresorilor, sau chiar a agenților non-ostili. (dacă aceasta este ruta pe care o căutați).

Grenade de fum ar fi un alt mare plus. Lacul de lacrimi și Flash Bang sunt minunate și un avertisment mare pentru jucătorii de a se susține sau a fi uciși. Dar pentru acele vremuri în care vrem să scăpăm dintr-o situație fără a avea o bară de sănătate roșie semi-ostilă, să aruncăm o grenadă care doar nori o zonă și nu va afecta / dauna unui alt agent.

Aș dori, de asemenea, să văd clanuri / agenții unde puteți să faceți schimburi sau să trimiteți obiecte pe care le-ați furat de dușmani moarte în Zona Întunecată. Am văzut un vânzător ca acesta în timpul beta, dar el nu a fost disponibil să interacționeze cu mai departe.

O altă notă de pe frontul inventarului - Îmi place opțiunea "marca ca junk", dar aș dori să văd o opțiune "blocare". În acest fel, jucătorii nu execută accidental să demonteze o pușcă de lunetist pe care au salvat-o în inventar pentru anumite situații.

În cele din urmă, atunci când "În jos" în Zona Întunecată, ar fi minunat să ai o opțiune "țineți oprirea sângerării". Permițând jucătorilor să-și folosească pistolul pentru un fel de ultima poziție ar fi și grozav.

Verdict: 10/10

Chiar sa sapat Divizia. Deși nu știm ce ar putea fi endgame-ul sau dacă îl vom vedea curând (din moment ce pachetele de expansiune sunt deja anunțate), jocul de bază pare să fie foarte solid și pus împreună.

Divizia a fost o beta foarte căutată care trebuia să nu mai permită intrarea oamenilor. Serverele s-au umplut rapid, iar cererea de cod beta a ajuns la un pas de febră. Dezvoltatorul l-a extins pentru a încerca și a permite mai multor persoane, dar încă le-au atins capacitatea pe serverele lor.

Cu o versiune beta deschisă lansată la mijlocul lunii februarie, vom aștepta și vom vedea dacă serverele se pot ocupa de numărul de persoane care au așteptat să încerce acest joc de când alfa.