Diviziunea și colon; Anul 1 în revizuire

Posted on
Autor: John Pratt
Data Creației: 14 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 23 Noiembrie 2024
Anonim
Diviziunea și colon; Anul 1 în revizuire - Jocuri
Diviziunea și colon; Anul 1 în revizuire - Jocuri

Conţinut

Martie sa încheiat, primăvara a ieșit, noi titluri se vorbește de stânga și de dreapta și Divizia tocmai și-a terminat primul an. De cand Tom Clancy este Divizia lansat pe 8 martie 2016, a fost o plimbare în sus și în jos pentru fanii săi. După succesul anului Divizia Beta, cu 6,4 milioane de jucători care explorează New York, patch-urile ne-au oferit o mulțime de add-on-uri, precum și emoții de procesat de fiecare dată.


Patch 1.0.2

Două săptămâni după lansare am avut primul nostru patch pentru joc, Patch 1.0.2, primul dintre multele care vor fi lovite Divizia în primul an. Acesta a fost un mic truc la joc, rezolvând câteva probleme care ar forma locul în care jocul se schimba, în timp ce alte reparații tocmai continuau să adauge mai multe probleme sau nu rezolvă niciodată problema problemelor pe care le-au simțit jucătorii în ambele lumi PvE și PvP. Shock Turret a fost una dintre aceste probleme care păreau a fi o plângere pe toată lumea de la fani fiecare actualizare. Stun-lock a fost problema. Obținerea loviturilor de către unul sau mai multe turnulete de șoc ar lăsa caracterul tău să stea în picioare, electrocutat în timp ce NPC-urile și alți jucători ar putea transforma corpul într-o matriță de brânză în picioare, care era odată un al doilea agent de diviziune a undelor.


Mutarea într-o lună în adâncime Divizia. Primul nostru patch deja ne-a lovit cu unele îmbunătățiri solide ale jocului. Jucătorii au nivelat personajele și au muncit din greu în Zona Întunecată, prinși cât mai mult pradă. Acum suntem loviti cu urmatorul nostru patch si cu primul nostru DLC gratuit la joc cu update-ul din aprilie, Incursions.

Agenții sunt introduși în "misiuni de tip end-raid", care au recompensat munca în echipă la cele mai bune. La primirea acestor activități, Diviziile cu actualizarea, jucătorii au fost, de asemenea, înzestrați cu Scorul Gear care are legătură cu noile articole pe care am reușit să le purtăm, Seturile de unelte. Atât de distractiv, interesant și interesant, a venit cu defectele sale. Oamenii au petrecut nenumărate ore de programare finală pentru a-și construi actualul High-End, doar pentru a fi împinși într-o oarecare măsură, lăsând-o în urmă să vâneze aceste noi seturi de unelte pentru a crește puterea și Scorul Gear. Unii au simțit că este un Destin ca o mișcare asupra modului în care fiecare actualizare a făcut materiale și unelte anterioare învechite și a fost oprită de decizie.


Agenții au primit, de asemenea, capacitatea de a tranzacționa unele articole la actualii membri ai echipelor. Acest lucru a fost grozav pentru Divizia lume. Fiind capabil să împărtășiți uneltele cu prietenii este o prioritate majoră în majoritatea jocurilor RPG și acest lucru este cu siguranță stabilit Divizia în afară de alte titluri în prezent încercând un stil de joc oarecum asemănător. Alte adăugiri la joc au fost picăturile de aprovizionare Zone Dark, misiuni, spectatori de grup și arme numite.

Patch 1.2 "Conflict"

"Conflict" a fost următorul nostru DLC gratuit, care a fost însoțit de Patch 1.2, care a fost lansat pe 24 mai 2016. În cadrul acestei actualizări a fost o nouă Incursiune numită Clear Sky. Agenții au supraviețuit deja 15 valuri de Batalionul ultimului om, în timp ce încearcă să dezarmeze o grenadă care lansează APC, acum jucătorii sunt trimiși să salveze un pilot împușcat de grupul Riker. Clear Sky a fost planificat inițial să fie o misiune în fața Adunării Generale, dar mai târziu sa concentrat mai mult pe modul jocului Incursion pentru a da o imagine diferită față de ceea ce fiecare Incursion va trebui să ofere.

Seturile de instrumente Gear a fost găsirea unei alegeri mai permanente pentru toată lumea, iar DLC "Conflict" a adus încă patru agenți pentru a încerca. Măsura finală ne-a dat capacitatea de a difuza grenade, Credința lui Hunter ia dat purtătorului și armurii sale temporare, Lone Star sa asigurat că nu trebuia să ne reîncărcăm, în timp ce Mark Predator a dat seama că vrăjmașii noștri știau că ne-am îndreptat, deteriora.

Massive a dat comunității lor un flux constant de patch-uri și DLC de la lansarea lui Divizia pe 8 martie. Jucătorii de pe toate sistemele au explorat fiecare actualizare la maxim, asigurându-se că New York-ul nu va fi prea în mâinile lor cu aceste bande și de cei care se luptă sălbatic sălbatic. Pe 28 iunie, agenții de peste tot primesc prima extindere a trei care va fi lansată în Anul 1.

Patch 1.3 "Underground"

"Underground" a adus Patch 1.3, care a introdus ceea ce mulți spun că a fost partea de jos a rock-ului pentru joc. În timp ce agenții au preluat o lume a "nivelelor generate aleatoriu cu toate noile pericole și capcane de mediu", o problemă apare în zona întunecată. Pușcașii au devenit o problemă gravă în majoritatea ochilor, iar Massive lucra la un plan.

Indiferent de viteza pe care o aveți acum, Massive (dezvoltatorii) aduce jucătorilor încă cinci seturi pentru a încerca împreună cu o mână de arme noi. Ce modalitate mai bună de a face cu adevărat acea armă să se potrivească cu ceea ce este vorba decât cu tabela de re-calibrare. Agenții pot folosi acum acele minunate Credite Phoenix și, bineînțeles, un set de arme pentru a face un talent pentru schimb pentru altul care ar putea fi mai potrivit pentru orice situație.

Patch 1.4

O lungă absență se scurge Divizia. Pușcașii au preluat zona întunecată. Massive în acest moment a început să piardă o cantitate considerabilă de jucători zilnici de conectare. A trebuit să se facă ceva cu problemele pe care le-a adus Patch 1.3. Comunitatea a vorbit tare și sunt pregătiți pentru schimbare. Toți primesc răspunsul lor pe 25 octombrie când Patch 1.4 schimbă jocul. Chiar dacă supraviețuirea a fost planificată să scadă de-a lungul peretelui menționat, agenții aveau multe de parcurs prin toate noile adăugiri.

Noile niveluri mondiale au făcut o problemă de pradă o reparație ușoară, având ca jucători să ajusteze întreaga lume pentru a-și atinge nivelul de pricepere și Scorul Gear. Pe lângă îmbunătățirile aduse piraților și dușmanilor, ni se oferă o revizie completă în multe zone prin modificări ale UI, upgrade-uri ale vânzătorilor, reparații de stat pentru viteze și ridicarea scorului High-End pentru a se potrivi cu seturile de viteze actuale. Aceasta, cel puțin în opinia mea, a fost una dintre îmbunătățirile lor mai bune.

"Supravieţuire"

Este din ce în ce mai rece, deveniți din ce în ce mai amețit de al doilea, deshidratarea face din ce în ce mai greu să vezi proviziile și pradă în această viscolă care devine mai puternică. Aproximativ o lună de la lansarea Patch 1.4, jucătorii au renunțat la expansiunea lor întârziată, "Survival", care îndepărtează agenții din toate jocurile actuale de joc și le aliniază împotriva mediului și noului inamic, Hunters. În timp ce se luptă pentru a găsi căldură, hrană, apă și medicamente pentru a lupta împotriva infecției, sunteți nevoiți să muriți sau să vă extrageți din zona întunecată prin intermediul unui elicopter. Făcând acest lucru atrage atenția vânătorilor, care se angajează să scoată orice Agent care caută gloria de a scăpa de vântura viu.

Patch 1.6 "ultimul suport"

Rotunjind anul unu pentru titularii de pariuri și tot diviziune Fanii deopotrivă sunt Patch 1.6. O alta actualizare si extindere la joc la fel ca Patch 1.4 a facut anterior. "Last Stand" a fost prima expansiune care a fost lansată pe toate platformele, pe 28 februarie 2017. Zona Dark a câștigat o extindere adăugând zonele 7, 8 și 9. Oferind agenților mai multe zone de extragere, mai multe repere pentru a cuceri și acum mai mult și acoperișurile să se ascundă înăuntru. Picăturile de aprovizionare au fost punctul fierbinte pentru acțiune în interiorul zonei întunecate, dar acum ni sa oferit plăcerea de a curăța sistemul de metrou al agenților de curățare care doresc să prindă prada agenților căzuți care nu au putut suporta nivelurile ridicate de contaminare adânc în jos.

Deși nu a ridicat nivelul de nivel, Massive a reușit să le ofere jucătorilor o provocare mai mare prin introducerea modului Legendary. Acest lucru a adus un nou set de inamici într-un set familiar de misiuni, dar cu noi cache-uri exotice ca recompensă. În interiorul acestor cache-uri a fost opțiunea de a fi acordat oricare dintre noile arme sau unelte numite exotice. Modul de joc "Last Stand" normalizează agenții atunci când intră și le pune într-o bătălie pentru teritoriu și intel. Normalizarea a dat un echilibru la ceea ce unii jucători au simțit necesar în mediul PvP pentru joc. Păstrarea zonei întunecate a tendințelor sale rouge, "Last Stand" a permis fiecăruia dintre noi să descarce o combinație sălbatică de construcții și arme într-o bătălie de 8v8 din PvP pur, cu o răsucire a inteligenței câștigând prin grupuri mici de inamici NPC, teritorii cu fortificații defensive.

Divizia a avut-o în sus și în jos în primul său an, dar a terminat-o cu o expansiune puternică și o privire bună spre viitorul Divizia. Știri ale unui an doi plini de patch-uri client, actualizări și două extinderi gratuite care promit actualizări la ceea ce unii simt este o lume PvE pe moarte. În orice caz, mă cunosc pe mine însumi și mulți alții sunt încântați de Anul II și de ce are în vedere viitorul Tom Clancy: Divizia.