Conţinut
Cum am ajuns aici? Ca jucător, ați reușit să mergeți la magazin și să cumpărați un joc video în toată gloria sa. Acum mergem la magazin și cumpărăm un joc poate jumătate din gloria sa. Restul trebuie să ne deblocăm prin cumpărarea unui tip de trecere DLC de 50 USD. Suntem departe de punctul de a întreba de ce companiile fac acest lucru - știm că este de a ne lapte pentru banii noștri. Dar unde tragem linia?
Războiul de la Star Wars este unul dintre jocurile mele preferate noi, dar, chiar ca unul dintre fanii lui pasionați, pot să recunosc că jocul este grav lipsit de conținut. Acest lucru nu mă face să spun: "Bine, ghicesc că trebuie să furisesc peste 50 de dolari pentru a mă interesa din nou de acest joc."Mă face să mă întreb de ce plătesc mai mult de 100 de dolari pentru un joc video - și de obicei nu o fac. Aceasta trebuie să fie linia de gândire pentru companiile care se așteaptă ca jucătorii să se dubleze pe suplimentele DLC .
Care sunt câteva soluții pentru problema DLC?
Am putea începe cu nu mai mult de $ 50 Sezonul trece (mă uit la tine, EA și Rocksteady). Jucătorii nu vor accepta niciodată cu plăcere un preț de 110 USD, iar cei care au nevoie de ajutor serios sau ceva mai bine să-și cheltuiască banii.
O alta solutie ar putea fi cresterea pretului jocului de la $ 60 la $ 70 sau $ 80 pentru intregul joc, incluzand toate DLC-urile. Deși este posibil să nu fie popular în viitorul imediat, se va dovedi a fi o alternativă mai bună de economisire a banilor pe termen lung. De asemenea, ar oferi jucătorilor un preț mai rezonabil pentru întregul joc. Este un compromis bun - oferim puțin în ceea ce privește ceea ce plătim și dezvoltatorii acceptă un pic din ceea ce percep taxele.
Ce altceva credeți că putem face pentru a rezolva plângerile cu privire la DLC? Eliminați-le pe toate împreună? Faceți o schimbare de preț? Spuneți-ne gândurile dvs. în secțiunea de comentarii de mai jos.