Elder Scrolls Online & colon; Ghidul Falkreath Hold

Posted on
Autor: Ellen Moore
Data Creației: 13 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 20 Noiembrie 2024
Anonim
Elder Scrolls Online & colon; Ghidul Falkreath Hold - Jocuri
Elder Scrolls Online & colon; Ghidul Falkreath Hold - Jocuri

Conţinut

Doar câteva zile în urmă, Elder Scrolls Online a renunțat la prima sa DLC majoră de la lansarea Morrowind expansiune. Cu două noi dungeoni (și o nouă încercare) în mix, plus o coloană de dificultate, DLC-ul "Horns of the Reach" lăsă deja mulți jucători nepregătiți.


Din fericire, am făcut temnita pentru voi și ați plecat cu câteva sfaturi și trucuri care să vă ajute prin apărarea asediului deținut de Falkreath. Deci vopsiți acele steaguri albe roșii și încărcați-le în acest ghid - apoi arătați-le celor care au Reachmen ceea ce se întâmplă atunci când vă faceți probleme cu taurul.

ESO: Prezentare Falkreath Hold Dungeon

Primul și cel mai important lucru pe care trebuie să-l realizăm este că temnițele "Horns of the Reach" (Bloodroot Forge și Falkreath Hold) sunt cu siguranță în categoria DLC-difficulty și mai mult în concordanță cu puterea totală a Turnului White-Gold decât, spune Grota Fungica.

Multe "mafioane de gunoi" sunt dușmani familiari multor jucători de-a lungul timpului - dușmanii umanoizi care imită o clasă de jucători și reprezintă o amenințare medie sunt încă în jur și au adăugat un înlocuitor de Warden echipat cu un arc, Screecher de Cliff și Insect Rămâi în rândurile lor.


Membrii cu adevărat periculoși ai clanului Dreadhorn sunt totuși destul de apăsați, totuși, în timp ce trei dușmani noi din Minotaur s-au alăturat frazei.

Primul, Dreadhorn Wallbreakers, purta axe masive și poate cu ușurință o singură lovitură squishier membrii de partid pe Normal - și tancuri pe Veteran. Blocați sau evitați atacurile grele, dar, altfel, tratați-le doar ca gingiile de burete care sunt.

Dreadhorn Tramplers se lauda, ​​de asemenea, capacitatea de a distruge un jucator - de cele mai multe ori doar in modul Veteran. Împiedicați-le sau blocați tăișurile lor și evitați flăcările.

Earthbinders reprezintă o îmbunătățire a aliaților lor umani de cele mai multe ori și fac multe din aceleași lucruri, dar se pot lăuda și de capacitatea de a deteriora propriul scut. Acești minotuși minotei creează, de asemenea, AoE masive întârziate, sub formă de roci magmatice care izbucnesc de la sol - și apoi izbucnesc în aer pentru daune masive de sângerare.


În cele din urmă, design-ul temnita din acest DLC face "gruparea" grupurilor de dușmani împreună pentru a stabili distrugerile zonei de efecte un pic mai greu decât de obicei. Indiferent dacă sunteți în pădurile din față sau în mediul urban al Falkreath Hold, fii pregătit să te aperi împotriva dușmanilor care vin de pe mai multe laturi și elevații de-a lungul întregului, sau partidul tău va fi ars Soul Shards mai repede decât poți spune, "Ole!"

Boss 1: Morrigh Bullblood

Cel puțin Falkreath Hold vă ușurează curba de dificultate, oferindu-vă "doar" o mână de dușmani și un singur Wallbreaker alături de primul șef al temniței. Din fericire pentru noi, Morrigh nu face exact o tona de trucuri noi, fiind o luptă destul de simplă până la jumătate de sănătate sau mai mică. Atacul cu bilele de spinare are o componentă de asomare și tăcere. Ascultați de asta.

Odată ce Morrigh scade sub jumătate de sănătate, ea se va proteja ocazional cu un scut de aur cu suprafață largă, pe măsură ce ploaia de ploaie de pe cer. Din nefericire pentru ea, am avut o mulțime de exerciții cu cartea ei atu, mulțumită Trezoreriei Madness, și știm să ne ascundem în scutul ei până când atacul sa terminat.

Șeful 2: Mamă de asediu

Această minune lătrătătoare se găsește în jurul morții Morrigh, înfruntând poarta spre Falkreath Hold. Staționați la distanță de rezervor și mențineți-l cu fața îndreptat de-a lungul peretelui exterior, în timp ce orice personaj variat își păstrează distanța, iar utilizatorii corpului de luptă se țin de partea din spate a creaturii.

Atacul său principal - un leagăn orizontal al colțurilor sale gigantice - este un con de deteriorare grea care poate zdrobi tancurile și vă va lăsa daunele și vindeca fie morți, fie pe moarte. Blocați-vă sau pur și simplu mergeți înapoi pentru a evita acest lucru.

De obicei, va urmări un colier de bisturiu sau doi cu o încărcătură sălbatică, bătând pe cineva în fața ei înapoi și în jos. Tancurile care încearcă să-și păstreze spatele la perete vor fi în curând forțate să se confrunte cu mamutul spre linia din spate, dar lăsându-l încărcat înainte și înapoi de-a lungul peretelui poarta, păstrează echipajul tău cel mai mult în siguranță.

Ultimul atac al lui Siege Mammoth, declanșat în cea de-a doua fază subtilă întreaga sa spate fiind aprinsă, este un spate-și-stomp care trimite unele dintre flăcările din corpul său în valuri. Acestea rănesc prost în modul normal, și vor efectua în mod regulat o singură lovitură pe orice non-tancuri în Veteran. Dodge rola sau evita-le, sau mor.

Cu mamutul stins, este timpul să mergeți în capăt. Ajutați-l pe Eeryka să evacueze și să-și asigure cât mai mult timp din capăt - de obicei, luptând împotriva valurilor de tramplere Dreadhorn, Earthbinders și Reachmen - și în cele din urmă vei veni peste ...

Șeful 3: Cernunnon și prietenii săi uimitori

Vedeți giganticul strălucitor albastru Colosus de os înainte? Vedeți cum se împarte în mici sfere care călătoresc în interiorul Tuecille, Mokveda și Erbogar? Cel mai important, vezi acele altare mici?

Angajați-i pe cei trei (deși aveți grijă de Tuecille, deoarece atacul greu al omologului său Veteran se ocupă de 65k + daune atunci când este deblocat) și asigurați-vă că vă păstrați lupta în interiorul cercului de fum. Când vedeți "remorcile Vortex la sufletul tău", este modul de joc de a-ți spune asta dacă părăsiți acest cerc, veți muri.

Ieșiți mai întâi pe Erbogar (arcașul) și dați-i pe un DPS să ridice orbul pe care-l scapă de "moarte" și să-l ducă la altarul strălucitor din apropiere - dar să se miște repede, ca orbul încetinește din ce în ce mai mult și îi distruge purtătorul de-a lungul timpului. După depunerea orbului, Erbogar va cădea în cele din urmă (mai degrabă decât să crească la 30% sănătate, așa cum face el dacă nu reușiți).

Repetați acest proces cu Tuecille, iar în cele din urmă Mokveda înainte ca Cernunnon să se ridice din groapa strălucitoare și să vă angajeze. Rămâi împrăștiați pentru a evita uciderea reciprocă cu pagubele provocate de meteorii lui (cuprins de o minge plină de energie incandescentă în mâinile sale) și asigurați-vă că vă păstrați garda în sus dacă aruncați în aer - ca lamă osoasă de asemenea tranzacționează aproximativ 65k + daune deblocate.

Spargeți oasele până la aproximativ 70%, iar Cernunnon se va retrage în cercul său pentru a-și relua cei trei minioni pentru o altă rundă. Ucideți-le la fel ca înainte pentru a termina faza și trageți Colosul înapoi în acest avion, unde îl puteți termina.

Urmați Nordii care se retrag în sălile celor morți, păstrați-vă ochii pe calea strălucească corpurile dragonului după căderea lor și continuați să vă mișcați până veți găsi ...

Șeful 4: Deathlord Bjarfud Skjoralmor

În afară de a avea ceea ce este cu greu cel mai greu nume al jocului pentru a pronunța în mod corect cu o față dreaptă, Deathlord nu are prea mult de gând să-l facă.

Melee atacuri și câțiva servitori draugr cuprinde cea mai mare parte din repertoriul lui Bjarfud, și nimic nu este deosebit de amenințător ...

... cu excepția unei pagube roșii care se acumulează în timpul fiecărui jucător, și va începe în cele din urmă să trateze cantități letale de pagube. Pentru a curăța acest lucru, trebuie să ai cel puțin un cap de caractere într-o urnă strălucitoare sacră găsită în colțurile camerei și să începi curățirea cadavrelor zburatoare din apropiere, cu X. Odată ce s-au curățat suficiente, daunele se opresc pentru o vreme.

Din fericire, de această dată este de obicei suficient pentru a mesteca prin piscina de sănătate uimitor de scăzută a Deathlord. Deci, cereți-vă premiul și conduceți în fața sălilor în Sala Thane. Interiorul se intalneste cu capul actual al lui Falkreath si se confrunta cu ...

Ultimul sef: Domihaus Sângeros

Domihaus, mai mult decât orice, este un cec DPS. În prima fază, el sparge terenul în mod repetat, aducând roci care urmăresc fiecare jucător individual și sunt incredibil de letale. Evitați acestea și distruge canalul în el până la următorul său atac.

Pentru a doua mișcare în rotație, Domihaus se transformă în piatră perfect invulnerabilă și cheamă patru Atronacuri - câte unul din fiecare element - pentru a face o parte din munca lui sângeroasă pentru el. Dați-i repede, pentru că acest atac nu este declanșat de moartea elementelor elementale, ci de timp. Deci, orice rămășițe când se trezește vor rămâne pe loc și vor continua să se lupte.

După ce ați suferit un număr semnificativ de daune (în jur de 65%), Domihaus va începe să strige (cuvintele de la mesajul din partea de jos a ecranului vă spun acest lucru). Rulați rapid în spatele celui mai apropiat pilon, punându-l între tine și Domihaus, sau imitația lui Fus-Ro-Dah vă va lăsa rapid pe Fus-Ro-Dead.

La 20% sau mai mult de sănătate, el cheamă o hoardă de elementali fără să se înghețe deloc. Și o altă hoardă. Și încă o dată.

La aproximativ 10%, încercați să păstrați toate atronurile corralled în apropierea sefului, astfel încât acestea să moară ca urmare a daunelor AoE, și arde-l în jos cât mai curând posibil.

Bloody-Horned poate, de asemenea, să aducă o serie de vârfuri ascuțite în modele circulare în jurul lui, încetinind și trăind în mod constant daune tuturor jucătorilor care nu se află în cercul exterior lângă stâlpi. De obicei, acesta este cel mai bun moment pentru a evita centrul și pentru a încerca orice reztabilitate - deci dacă mori, încercați să muriți cât mai aproape de margine posibil.

O serie de mingi de foc se află și în arsenalul său, majoritatea iritând în cel mai bun caz. Cu toate acestea, o minge de foc - marcată de o "încărcătură" în care el strânge focul în mâinile sale - este perfect capabil să scoată orice țintă care a ratat tacul sau nu blochează, rezolvând aproximativ 65k daune în modul Veteran.

De obicei, după ce ia forțat pe jucători la marginea arenei cu ciobănele care plutesc, Domihaus se va aprinde și își ridică brațele spre cer. Asta-i cu toții să sară înapoi în centrul cercului, deoarece inelul exterior urmează să fie umplut cu flacără.

Modul veteran este mai mult același cu statistica semnificativ crescută, deși o privire rapidă asupra stâlpilor după un Shout dezvăluie pericolul real al întâlnirii - la fel ca Valkyn Skoria în fața lui, Domihaus este "temporizat". Ar fi bine ca petrecerea ta să aducă cele mai bune pagube pe care le poate găsi - dacă lupta durează prea mult, eventual jucătorii vor pur și simplu să scape din stâlpi pentru a se ascunde în spatele lor, și să fie supus puterii depline a Vocii Minotaurului.

Cu destulă curaj și determinare (și daune, kituri de reparații de armură și cioburi de suflet), puteți triumfa peste Sângeros-Horned și salvați Falkreath Hold.

---

Aceasta împachetează acest ghid în temnița Falkreath Hold în ESO. Dar avem încă câteva întrebări. Ce a întărit clanul Dreadhorn așa? Ce a dus la alianța dintre Minotaur și om? De unde vin aceste arme de sânge și foc? Pentru asta, prietenii mei, trebuie să facem o ofensă împotriva celuilalt Corn de la Reach și sursa problemei ...

Bloodroot Forge. Rămâi acordat pentru un alt ghid în această a doua temniță pentru coarnele Reach! Între timp, verificați restul ESO ghiduri pentru mai mult ajutor cu jocul:

  • ESO Morrowind: Un ghid pentru a juca clasa Warden
  • Cum sa faci mestesuguri Glyphs de Magika, Stamina si Sanatate in ESO
  • O lumină în întuneric: Navigarea în ESO's Bahraha's Gloom Delve
  • În Pirates 'Wake: Rundown pe ESO's Shark dinți Grotto