Luați o privire lungă la acel lucru înfiorător din partea mea Răul în În partea de sus a paginii. Pretindeți-vă pentru un moment în care tocmai v-ați întâlnit în drumul de pe hol în bucătărie. Obișnuitele lucruri de genul ăsta sunt, cel puțin, înfiorătoare pentru un om normal.
Care este exact ceea ce veți fi în joc.
Shinji Mikami, directorul jocurilor Tango și creatorul Resident Evil, a confirmat jucătorii în Răul în vor trebui să folosească arme adecvate perioadei și capacități personale pentru a-și face drum prin horror viitoare de supraviețuire.
Asta nu înseamnă super-puteri, nici o percepție extrasenzorială și nici gloanțe de fulger glorioase. Jucătorii vor avea înțelepciunea lor, posibil o armă, și poate niște muniții pentru a trece prin ea. A nu fi complet neajutorat s-ar putea să nu facă jocul mai înspăimântător, totuși, ca având un mijloc de apărare s-ar putea crea situații în care un jucător trebuie să decidă foarte repede între luptă sau zbor.
Mikami sună de parcă plătește o atenție deosebită detaliilor fine ale muncii de supraviețuire. Răul în sună deja interesant.