Evoluția jocurilor - și de ce e de rahat

Posted on
Autor: Frank Hunt
Data Creației: 18 Martie 2021
Data Actualizării: 20 Decembrie 2024
Anonim
Agentul MAX in Submarin! VR ! (HTC VIVE) SPECIAL!
Video: Agentul MAX in Submarin! VR ! (HTC VIVE) SPECIAL!

Conţinut

Cu adăugarea recentă de DOOM 2016, se formează un model foarte deranjant în ceea ce privește evoluția jocurilor. Ei nu evoluează, sunt stagnați - sau, în cel mai rău caz, devin devotați.Aceasta este, desigur, opinie subiectivă, dar există o dovadă în budinca proverbială.


Să arătăm cele patru etape ale evoluției jocurilor, pentru a înțelege unde ne îndreptăm repopulări și re-imaginări precum recent lansat DOOM:

Primul joc din serie

Știm că, de obicei, primul titlu al oricărei serii este locul în care dezvoltatorii și designerii au pus mult efort și inimă în joc. Ei fac un punct de "a pune cel mai bun picior înainte", pentru că vor ca jocul să reușească.

Cele mai multe jocuri prezintă acest lucru destul de bine: gândiți-vă ICO, Resident Evil, Tomb Raider, Silent Hill, primul Mario joc, primul Call of Duty, Battlefront Star Wars si asa mai departe. Aceste jocuri, deși nu întotdeauna perfecte, ne-au dat suficiente pentru a ne menține interesați.

Al doilea joc: mai mult conținut, o grafică mai bună

Primul lucru pe care cei mai mulți dezvoltatori îl fac cu al doilea joc este să adăugați mai multe. Coderii și programatorii sunt de obicei excitați de perspectiva de a "da jucătorilor ceea ce vor" și de a le oferi ceea ce nu au putut în primul titlu. Gândi Silent Hill 2, Umbra colosului, DOOM II sau Star Wars Battlefront II.


Al treilea joc: o mai bună grafică, același conținut

În acest timp, se pare că dezvoltatorii devin leneși, în timp ce jucătorii cer mai mult din ceea ce primesc întotdeauna. Deci designerii nu îndrăznesc să încerce ceva nou. Ca gameri, avem o mulțime de influență în ceea ce designerii ne vor da. Și cu cât țipăm mai mult, strigăm, cerșim sau cerem, cu atât mai mult se va schimba chipul jocurilor.

Gandeste-te DOOM 2016. Nu este un joc rău, nu asta spun eu, îmi place jocul, dar stagnează. Nu oferă nimic nou într-adevăr. Este doar un altul DOOM joc cu o grafică mai bună.

Al patrulea joc: Grafică și mai bună, conținut mai puțin

Și aici am lovit evoluția curentă în jocuri. Ei mor în conținutul lor - oferindu-le din ce în ce mai puțin jucătorului, pentru a răspunde la o audiență mai largă. Rezultatul final este că jocurile mai vechi sunt mai bune decât cultura mai nouă, ceea ce într-adevăr nu ar trebui să se întâmple.


Exemple ar fi World of Warcraft Cataclismul, Skyrim sau Star Wars Battlefront III.

era dragonilor ar fi un bun exemplu. Dragon Age: Origins a fost axat pe tactici, o mulțime de alegeri în designul personajelor și până la 100 de ore de joc. Dragon Age II a fost dezbrăcat de cele mai multe personalizări de caractere, elemente RPG, și a fost făcut în general mult mai strălucitor.

De ce se întâmplă asta?

Deoarece jucătorii sunt leneși. Gândiți-vă la fel: aveți doar atât de multe ore pe zi, doriți să folosiți pe cei câțiva pe care trebuie să faceți ceva distractiv și să vă bucurați. Vă bucurați de jocuri, deci căutați jocuri ușor de învățat. Cue vreodată singur joc de groază vreodată.

În fiecare zi găsim noi modalități de a face jocurile mai ușoare, mai simple, mai raționalizate și "mai bune" pentru o generație mai tânără. Luați conceptul de VR - nu mai trebuie să mai ținem un controler.

Jocurile de groază sunt totuși simpliste; cu cât poți face mai puțin, cu atât mai bine. În momentul în care trebuie să te gândești prea mult, tinde să te scoată din atmosfera întunecată și din sperietoarea jocului. Nu vrei curbe abrupte de învățare, vrei să te bucuri de tine acum. Și acest concept se aliniază în alte jocuri.

Ideea este atât de înrădăcinată în noi încât, atunci când vedem un joc de groază (și puteți aplica acest lucru la FPS / MMO / Strategy), de obicei, deja știm cum să îl jucăm - aceasta este moartea inovării. Aceste teme - amnezie, zombi, spitale, imagini înfiorătoare, lumină, copii dispăruți - sunt revăzuiți într-o asemenea măsură încât devine ridicol.

Se va schimba?

Nu, doar dacă nu facem ceva. Și cu modul în care lucrurile privesc acum, jucătorii nu fac asta vrei să facă ceva despre asta. RPG-urile sunt raționalizate, jocurile de strategie scot în mișcare strategia, temele sunt remaniate la moarte și fiecare adolescent și pisica cu trei ochi este un coder.

Nu are nici un rost să ne luptăm. Doar închideți-vă ochii și lăsați-vă râul de devoluție să vă ducă la locul vostru simplist, fără minte, fericit - jocul și totul.