Căderea imperiilor AAA este inevitabilă

Posted on
Autor: Christy White
Data Creației: 11 Mai 2021
Data Actualizării: 16 Noiembrie 2024
Anonim
Istoria, clasa a X-a, Căderea Imperiului Roman
Video: Istoria, clasa a X-a, Căderea Imperiului Roman

Conţinut

În timp ce marile companii AAA se extind și cheltuielile de dezvoltare a jocurilor video continuă să crească, căderea acestor întreprinderi este inevitabilă. Cu costuri atât de mari, companiile nu pot rezista pentru totdeauna, dar este posibil să se evite colapsul dacă companiile fac schimbări?


Costul dezvoltării jocurilor video

Un exemplu perfect de modul in care cheltuielile companiilor AAA creste vreodata vine cu interviul pe care Tim Sweeney il joaca cu Epic Games cu Allegra Frank al lui Polygon in aceasta saptamana. Sweeney a vorbit despre cât de mult costul dezvoltării Gears of War Jocurile au crescut cu fiecare intrare în serie.

Gears of War a costat un total de 12 milioane de dolari pentru dezvoltarea sa în 2006. Gears of War 3 costul între cinci și șase ori care ar fi între 60 și 72 de milioane de dolari. Jocurile Epic au estimat că cea mai recentă tranșă din serie ar costa un total de 100 de milioane de dolari. Aceasta este de aproape zece ori mai mare în costurile de dezvoltare într-un deceniu pentru un singur titlu.

O astfel de sumă substanțială ar însemna că societatea ar avea nevoie de un profit masiv, altfel ar fi scos afacerile. Acest risc este motivul pentru care jocurile Epic au vândut Gears of War IP la Microsoft și a început să dezvolte jocuri utilizând un model Free to Play.


Cu costul dezvoltării jocurilor video de aproape zece ori mai mare decât cel de acum zece ani, companiile pot continua să facă jocuri la această rată? Tot ce ar lua este ca un joc să fie un eșec financiar și ar putea să distrugă o companie.

De asemenea, explică de ce companiile AAA nu au creativitate astăzi în jocurile video și de ce avem atât de multe jocuri care se simt la fel. Ei nu își pot permite să-și asume riscurile fără investiții masive.

De ce costă atâția bani?

Nu sunt deloc un antreprenor experimentat care se află pe un magnat de afaceri de mai multe miliarde de dolari, dar văd schimbările pe care companiile le pot face pentru a-și reduce costurile de dezvoltare. Primul meu argument este cum pot indie dezvoltatorii de jocuri video să creeze jocuri video care să fie creative și distractive doar pentru o fracțiune din prețul unei companii AAA?


Un exemplu de acest lucru ar fi dezvoltatorii jocului indie de groază Dura mai mult decât, Butoaie rosii. Pentru dezvoltarea jocului, ei cautau fonduri de 1 milion de dolari de la CMF (Canada Media Fund) pentru a angaja dezvoltatori pentru joc. Acești bani nu includ includerea într-o anumită măsură a câștigului altor 300.000 de dolari înainte ca ei să poată aplica pentru CMF.

Pentru aproximativ 1,4 milioane de dolari, Red Barrel a reușit să creeze un joc de groază. În acest caz, cum costă o companie AAA atât de mulți bani pentru a dezvolta un titlu? Când te gândești la asta, răspunsul e foarte simplu.

Dura mai mult decât a constat dintr-o echipa de zece dezvoltatori in total. O echipă mică, dar ușor de administrat, care ar putea fi ușor de comunicat eficient. Un titlu AAA ar putea include un grup de peste trei sute de angajați. Un designer de jocuri video câștigă între 32.000 și 100.000 de dolari pe an.

Un programator de jocuri video face între 40.000 și 120.000 de dolari pe an. Aceste cifre sunt doar pentru un angajat. Imaginați-vă că aveți o echipă de peste 300 de angajați, inclusiv artiști, un departament de PR și multe altele. Nu este surprinzător faptul că titlurile AAA costă atât de mult să se dezvolte.

Aceste costuri nu includ costul publicității jocului și angajarea actorilor de voce (adesea actori de la Hollywood), care ar fi, de asemenea, costați un ban destul de bun.

Ce schimbări ar putea ajuta la evitarea prăbușirii?

Privind cum a obținut un astfel de succes cu Barredele roșii Dura mai mult decât care constă într-un buget de aproximativ 1,4 milioane de dolari, este clar că jocurile video excelente de înaltă calitate pot fi dezvoltate pentru mult mai puțin decât o sumă exagerată de 100 de milioane de dolari. Problema este că numeroase reduceri ar fi esențiale, lucru la care companiile AAA nu ar fi obișnuite.

Cea mai importantă dintre aceste modificări ar fi dimensiunea echipei. Reducerea drastică a dimensiunii echipei de dezvoltare ar reduce foarte mult costul total. Problema cu aceasta este că va crește timpul de dezvoltare pentru un titlu. În medie, este nevoie de un dezvoltator AAA pe an pentru a dezvolta și a elibera un titlu.

O echipă redusă ar putea dubla dacă nu tripla timpul necesar pentru a dezvolta un joc. Timpul de dezvoltare crescut este ceva ce un editor nu ar fi deosebit de fericit în afară de cazul în care dezvoltatorul publică jocul în casă.

Apoi, există și reduceri de marketing. Extremele pe care companiile AAA le iau cu comercializarea unui singur joc pot fi uneori ridicole. Cu ziua și vârsta în care trăim, într-adevăr nu este nevoie de asta.Cu cei de la Steam și YouTube, ca să nu mai vorbim de site-uri precum GameSkinny și multe altele, jocurile video obțin toate reclamele gratuite de care au nevoie.

Nu este nevoie de postere, postere cu panouri publicitare, anunțuri TV și orice altă formă similară de anunțuri, care costă bani. De ce să plătiți pentru publicitate atunci când deja obțineți mai mult decât aveți nevoie gratuit?

O reducere finală ar fi compozitorii costisitori de muzică, actorii de la Hollywood care acționează prin voce și artiștii supradotați. Există la fel de mulți indivizi talentați în fiecare dintre aceste profesii care ar fi mai mult decât dispuși să contribuie la un joc video pentru mult mai puțin un preț cerut decât alții.

Actorii de la Hollywood precum Morgan Freeman pot percepe un cuvânt la fel de mult ca un dolar, iar compozitorii de muzică renumiți pot percepe o sumă de peste 300 de dolari pe minut de muzică. Este o preocupare ridicolă care va continua să crească doar atâta timp cât companiile continuă să le plătească.

Există atât de multe reduceri pe care companiile AAA le pot face pentru a reduce costurile de dezvoltare a jocurilor video. Care sunt șansele ca aceștia să facă astfel de schimbări? Sunt încrezător atunci când spun; probabil că nu se va întâmpla în curând.

Urmărirea prăbușirii

Dacă sau când se va întâmpla o asemenea prăbușire a imperiilor AAA, rezultatul nu ar putea fi la fel de rău ca și dumneavoastră. Dacă nu, ar fi cel mai probabil să ducă la jocuri video mai bune și mai creative. Ar fi asemanator industriei din anii '90.

Angajații companiilor gigant s-ar dizolva pentru a forma mici companii de dezvoltare a jocurilor video indie, la fel ca Red Barrels și să înceapă să facă jocurile lor. Cu site-uri de tip crowdfunding precum Kickstarter și servicii precum Steam Greenlight, nu ar exista nici o problemă în ceea ce privește câștigarea fondurilor și un joc disponibil pentru distribuția digitală.

Cred că un astfel de colaps ar fi unul dintre cele mai bune lucruri care s-ar întâmpla în industria jocurilor video. Aceasta ar oferi dezvoltatorilor profesioniști o cantitate enormă de libertate pentru a crea ceea ce vor să creeze, spre deosebire de ceea ce vor să creeze acei editori și mari companii de dezvoltare.

Nu pot decât să văd avantajele clare din acest motiv, deoarece ar aduce pe piață anumite jocuri video incredibil de originale - pe care piața indie le-a furnizat de mai mulți ani. Colapsul AAA este obligatoriu să se întâmple fără modificări, dar, în general, nu ar fi un lucru rău pentru industrie.

Care sunt gandurile tale despre companiile de jocuri video AAA? Simți că o colaps este inevitabilă? Anunță-mă în comentariile de mai jos.