Eroarea în jocurile noastre și în colon; Turneele eSports Pre-Release sunt o tendință și o căutare dificilă;

Posted on
Autor: Florence Bailey
Data Creației: 19 Martie 2021
Data Actualizării: 12 Noiembrie 2024
Anonim
Eroarea în jocurile noastre și în colon; Turneele eSports Pre-Release sunt o tendință și o căutare dificilă; - Jocuri
Eroarea în jocurile noastre și în colon; Turneele eSports Pre-Release sunt o tendință și o căutare dificilă; - Jocuri

Conţinut

În ultimii câțiva ani, industria jocurilor video și scena în creștere rapidă a eSporturilor au avut mai mult decât câteva probleme cu care se confruntă: - pirateria, amploarea caracterelor, probleme cu proiectele aglomerate, un război social și de internet de lungă durată despre mediul în sine , și, bineînțeles, dezbaterea anticipată / anticipată.


Încadrarea pe această mare problemă de probleme Katamari este tendința recenta a jocurilor "eSports" (jocuri concepute special pentru a avea un grup de utilizatori eSports competitiv, mai degrabă decât o gamă largă și mai casuală a gamerilor) pentru a avea o serie de turnee aliniate și în desfășurare înainte ca jocul în sine să fi fost eliberat de fapt.

Ca prim exemplu, Hai sa luam ARK: Supraviețuirea a evoluat - și seria de turnee din 2015 cu un fond de premii de 60.000 $. În timp ce se afla într-un mod accelerat, "proiectat pentru competiție" numit Supraviețuirea celui mai bun joc, un subgame libere de joc eliberate de ARK dezvoltatori, e încă ARK - un joc programat să fie eliberat mai târziu în acest an.


Problema este imediat evidentă și pune câteva întrebări valide, pe măsură ce eSporturile continuă să definească și să se redefinească:

Este chiar un titlu bun? Suntem înșelați de o scenă de turnee pentru a juca un joc potențial rău? Conteaza?

Deși accesul timpuriu sau exclusiv poate fi problematic și este o discuție care continuă să se întâmple în comunitatea de jocuri, cred că răspunsurile la cele de mai sus sunt de fapt: Nu știu, eventual, și absolut nu.

Îmi dau seama că este puțin confuză, deci haideți să o desființăm.

Este chiar și bine?

M-ai avut la dinozauri, lasere și dragoni.

ARK însuși a obținut atât niște recenzii pozitive, cât și critici incredibil de ostile (în special în jurul valorii de zăpadă, "aici prima" structură de putere, optimizare slabă sau absolut ore nesfârșite necesare). Adevărul este că definirea faptului dacă este sau nu un joc bun va fi făcut atât după lansarea reală la sfârșitul anului 2016, cât și mai mult decât o mulțime de opinii conflictuale decât un consens singular.


Adevărul este și acela acesta este un proces care se va repeta cu fiecare titlu nou. În timp ce, de obicei, puteți obține titluri de bilete bazate pe istoricul dezvoltatorilor, uneori jocuri care ar fi trebuit să fie incredibile căderi și lucruri care nu ar fi trebuit să iasă din faza de idei sunt succese peste noapte. Chiar și FROMSoftware nu a fost chiar un rockstar până în jur Suflete intunecate. Este foarte rar ca un joc să fie votat universal sau aproape universal-rău (unele Sonic titlurile excluse), dacă un joc este, de fapt, să fie bun este aproape întotdeauna "depinde, să așteptăm și să vedem". Adică, chiar Mighty No. 9 are suporterii săi, nu?

Deci ... suntem doar trădați?

Imagine: patch-uri de încredere în joc

Când vine vorba de cel de-al doilea bit, "suntem înșelați de o scenă de turnee pentru a cumpăra într-un joc potențial rău?", Răspund posibil - numai pentru că acest răspuns va varia în mod sălbatic, în funcție de definiția dvs. "înșelătoare". Jocurile noi și apele de turneu netestate sunt întotdeauna așa, și eSportatori profesioniști (e-thletes?) sau cei care intră în scenă, sunt, de obicei, conștienți de ciudatul meta-joc implicat:

"Putem sa sari pe acest nou joc, sa ne ridicam in sus si sa ne implicam devreme si sa ne mentinem inainte - dar daca tancuri, daca nu este bun si nu ramane in viata, este timpul ca ne-am fi putut petrece lupta pana in orice altceva “.

Este un apel greu de risc / recompensă, dar și apeluri de răsplată / recompensă foarte în mod literal ceea ce face un e-thlete. Pe partea superioară, dacă reușești să câștigi turneul de premiere, ești cel puțin sus, oricât de mulți bani ar fi fost implicați, chiar dacă jocul va trece. Dacă nu, asta e nefericit - dar cel puțin ești mai puțin investit în joc dacă merge spre sud, ceea ce ne duce la al treilea punct ...

Are importanță dacă suntem?

Am raspuns acest lucru cu absolut nu, si de asta - banii sunt pe scena eSports. Toate cele de mai sus sunt riscuri găsite în fiecare achiziție de jocuri video vreodată. Mai ales o pre-comandă. Dar asta nu oprește pe oricine să-i facă oricum.

Un joc poate fi întotdeauna rău, chiar dacă nu arată așa. Chiar dacă nu ar trebui să fie. Un joc poate eșua întotdeauna. Dacă suntem cinstiți, în cele din urmă fiecare joc voi întotdeauna eșuează. Chiar World of Warcraft va opri ultimul server în cele din urmă - într-o zi, un raid Molten Core va fi ultima dată când cineva va alerga în grupul lor când vor fi bomba, și asta-i tot. Este timpul să mergeți mai departe, așa că opriți-l pe Lightwell pe drumul vostru.

este inevitabil. Nici un joc nu este pentru totdeauna și nu au fost niciodată. Nici o serie nu continuă fără schimbări drastice care vor înstrăina mulți jucători și îi vor atrage pe alții (vă uită la tine, Final Fantasy). Nimic nu este pentru totdeauna, iar jocurile nu sunt altfel.

Diferența este că multe dintre aceste titluri de turnee înainte de lansare fac un salt colosal de credință și au încredere în jucătorii lor, atât cei obișnuiți, cât și profesioniști, ajutându-i să-și facă jocul mai bine pentru ne. Mai bine nu doar pentru gameri, ci pentru jucători profesioniști - iubitori și jucători ai eSports.

Luați, de exemplu, Paladinii turneul de pre-lansare, care sa întâmplat în timpul verii la DreamHack (și a scos 100.000 de premii în primele două echipe). Acesta a exemplificat multe dintre temerile găsite în jocurile de pre-lansare / acces rapid pentru jocurile de la turneu, dar, de asemenea, este o prezentare fantastică cu privire la motivul pentru care aceste temeri sunt nefondate.

Adevărul este că, atunci când și-a deschis porțile pentru Fondatori, Paladinii a fost ... nu grozav. Un pic ciudat. Puțin repetat. Un pic dezechilibrat. Puțin ciudat. Cu Blizzard's Overwatch loviturile, comparațiile au fost inevitabile și Paladinii a avut un timp dificil de apărare a acestui obiectiv special. La acea vreme, o mulțime de critică a avut dreptate. În acel moment, probabil că a fost cel mai mic dintre cele două titluri. Acum, însă, nu sunt așa de sigur.

In timp ce Overwatch ar putea avea cu siguranță numerele suficiente pentru a-și susține topul 5 slot Twitch, Paladinii nu mai este un joc clar inferior - este foarte aproape și o mare parte din acest lucru se datorează unor lucruri cum ar fi Turneul fondatorului de la Dreamhack, unde dezvoltatorul Hi-Rez (care nu este exact un străin pentru a merge la toe-to-toe cu francize înrădăcinate în ringul eSports) a început o scenă competitivă pentru un joc competitiv, care a implicat jucători competitivi cunoscuți.

Mai degrabă decât încercarea de a "trăda" jucătorii în a juca ceva sub, cu visul de a fi următorul Faker pentru următorul Liga Legendelor, această integrare înainte de lansare scena a ajutat la dezvoltarea jocului imens, și toți au profitat atunci când se întâmplă acest lucru. Profesioniștii profită de un joc mai susceptibil de a rămâne (și de orice premiu pe care îl câștigă), dezvoltatorii profită de avantajele produselor lor finale și, eventual, jucătorii neprofesionali profită de un produs finit mai bun.

Paladinii, și turneul Fondatorii (și sperăm că ARK după turneul "Survival of the Fittest" sau orice alt dezvoltator care a înregistrat o scenă de turneu) a reușit să pună bani în buzunarele jucătorilor eSports, deschizând porțile și spunând:

"Spuneți-ne tot ce vă urați, arătați-ne orice problemă, lucrați la fiecare exploatare, o vom rezolva, o vom face mai bine, o vom construi mai sus, o vom face mai frumoasă , o să ne descurcăm mai bine. Vom face bine pentru jocul din turneu. "

Dacă sună familiar, este pentru că este testul beta deschis. Diferența aici? Există un fond de premii pe linie și un set de turnee. De ce? Datorită numeroaselor titluri care se învârt în jurul unui concept central pentru eSports - jocul competitiv de turnee. Atunci când conceptul de utilizator principal a fost o persoană la domiciliu, este bine ca acesta să fie testat de către oamenii de acasă. În cazul în care grupul de utilizatori de bază este jucătorii și spectatorii turneului, deși? Păi ... jocul tău ar fi fost mai bine să iei un turneu.

Dacă este o tendință îngrijorătoare ... dacă asta e a truc... este destul de bun. Este o altă scenă, o altă cale pentru potențiali sau potențiali elite, un alt fond de premiere pentru ceea ce este testarea beta în mod esențial competitivă. Va supraviețui fiecare joc de turneu? Probabil ca nu. De fapt, îmi imaginez foarte puține vor ca tot mai mulți dezvoltatori să-și încerce mâna la jocurile din turnee.

Dar asta e amenda. Cu cât mai mulți oameni sunt plătiți pentru a juca jocuri video, cu atât mai bine. Cu cat mai multi bani si optiuni intampinate in scena eSports, cu atat mai bine este pentru fiecare jucator aspirant eSports sau fan. Cu cât mai multe turnee sunt organizate, cu atât mai mult este posibil pentru tine sau pentru mine sau pentru orice jucător care să intre acolo. Cu cât mai multe turnee sunt organizate, cu atât mai multe eSporturi înrădăcinate devin un concept și cu atât mai viabil este ca o opțiune - și opțiunile nu sunt niciodată un lucru rău.

Dar ce crezi? Sunt turnee de acces rapid o evoluție a industriei de jocuri de noroc competitive, sau doar un jucător care captează trebuie să supraviețuiască? Asigurați-vă că sunați în comentariile de mai jos!