Furiul brutarilor din joc

Posted on
Autor: Eric Farmer
Data Creației: 12 Martie 2021
Data Actualizării: 9 Mai 2024
Anonim
Brutarii - Cântece pentru copii | TraLaLa
Video: Brutarii - Cântece pentru copii | TraLaLa

furi este o lupta totala sef, bullet iad, joc de actiune deasupra jocului cu personaje create de Takashi Okazaki (Afro Samurai) și o coloană sonoră intensă cu muzicieni precum Carpenter Brut.


M-am apucat de remorcă pentru zece minute de luptă pentru boss furi cu câteva zile în urmă. Am fost foarte impresionat de jocul intens de joc, precum și de muzica care a fost prezentată în remorcă. Atât de mult încât am ajuns la The Bakers Game (Echipa din spatele furi) pentru un interviu rapid.

DMH: Cât timp a lucrat echipa la Furi? Care au fost unele dintre provocările cu care se confruntă echipa când a fost în dezvoltare?

TGB: Jocul a fost în dezvoltare de doi ani. Odată ce am avut conceptul cu Takashi, Anthony și Carpenter Brut la bord, multe dintre provocările obișnuite au scăzut. Cu o astfel de echipă de vis, multe lucruri au devenit mai ușoare. Cu toate acestea, lucrul cu o echipă de 20 de persoane din întreaga lume nu este o bucată de prăjitură. Studioul nostru este situat în sudul Franței, dar majoritatea echipei lucrează de la distanță. Echipa este răspândită în 13 orașe și 3 continente! Este nevoie de mult efort în comunicare.


DMH: Care au fost unele dintre echipe care influențează atunci când a făcut Furi?

Bakers de joc: Au fost mai multe influențe, de la mitologia greacă la filme ca Dueliștii (Ridley Scott) sau Batranul băiat (Park Chan Wok). furi este mai mult despre dueluri. Doi adversari relatabili se luptă reciproc pentru un motiv. Gameplay înțelept, Mi-a plăcut luptele sefilor în jocuri ca Unelte din metal solid, Nu mai multi eroi sau mâna lui Dumnezeu, unde te lupți cu un adversar care este un personaj interesant care te poți identifica.

DMH: Am observat că există un eveniment de timp rapid în remorca șefului. Cum vă simțiți să le folosiți? Și câte se poate aștepta să vadă de la fiecare șef?

TGB: Problema jocurilor despre QTE nu este QTE în sine, este modul în care este folosit. Când vi se solicită să apăsați un buton aleatoriu fără avertisment și nu reușiți să faceți intrarea, nu este deloc distractiv. Nu este nimic interesant să reacționăm la un prompt aleatoriu. În furi, QTE sunt întotdeauna aceleași și este întotdeauna folosit pentru a reprezenta o luptă de luptă strânsă cu adversarul. dușmanul te apucă și trebuie să te eliberezi prin răsucirea bastoanelor. Nu există nici un reflex, nici o întâmplare, nici o surpriză. Este doar o modalitate de a face lupta fizică pentru jucător, doar pentru o clipă.


DMH: Coloana sonoră până acum este fenomenală. Carpenter Brut este un muzician fantastic. Cine altcineva ne putem aștepta să vedem pe coloana sonoră a jocului?

TGB: Aceasta va fi dezvăluită în curând, dar sunt de acord, Carpenter Brut este incredibil, și coloana sonoră va fi la fel de bine.

DMH: Avea alt gen muzical pe care echipa îl privea la coloana sonoră? Dacă da, care a fost factorul decisiv pentru alegerea Techno?

TGB: Întotdeauna am dorit un gen muzical care să ofere adrenalină și să se potrivească ritmului rapid al jocului nostru. Această coloană sonoră electrică a fost decisă la începutul anului. Muzica pe care o ascultă este pompată când muncesc târziu sau când fac sport pentru a obține un ultim impuls de energie. Se potrivește foarte bine cu ideea unui duel cu pistoale rapide și sabie.

De ce? a fost ca și cum ai lucra cu Takashi Okazaki?

TGB: Takashi-san este un artist incredibil și un tip super-drăguț. A fost o plăcere să lucrez cu el. A fost întotdeauna o mare surpriză să văd poștă de la el în cutia mea poștală, mai ales cu un atașament. Aș deschide-o ca și când voi desface un cadou de Crăciun și voi descoperi un nou personaj pentru joc! Un astfel de sentiment grozav.

DMH: A creat Takashi-san doar personajele? Sau a ajutat și el cu direcția artei?

TGB: A creat personajele, a ajutat cu unele medii și pentru unele elemente ale povestirii. El este foarte deschis la minte și este foarte cultivat, așa că a fost întotdeauna interesant să-i dați opinia cu privire la conținutul jocului. Dar, cea mai mare parte a direcției artei din joc a fost tratată de artistul nostru cheie Anthony Beyer. Ei au făcut o echipă minunată!

DMH: Furi vor avea diferite dificultăți sau modificatori care ar putea face jocul chiar mai provocator? (Fără vindecare, șefii au lovit mai mult, etc.)

TGB: Există modul "Promenade", un mod foarte ușor pentru cei care vor să se bucure de univers și de poveste fără provocarea de luptă. Există, de asemenea, un mod "Furier", un mod greu, cu modele complet diferite, sincronizări și apărare. Nu este vorba numai de daunele provocate, este o provocare cu totul nouă.

DMH: Câți șefi ne putem aștepta la Furi? Și există planuri pentru șefii DLC?

TGB: Este un secret. Descoperirea numărului de șefi ar distruge prea mult din distracția găsită în descoperirea lor unul câte unul. Nu avem planuri pentru DLC în acest moment.

DMH: Benjamin Le Moullec face lupta ca femeile lunetistului să pară ușor în remorca șefului. Cât timp a trebuit să practice împotriva ei și de ce a ales acea întâlnire specifică?

TGB: Am ales această întâlnire pentru că, bine, trebuia să alegem una! De asemenea, pentru că cred că este unul interesant, deoarece este foarte variat. Combaterea pe distanțe lungi, trântorii, zborurile, lupta strânsă, există un pic de tot în această luptă și îmi place și acest personaj cyber-cammo-lunetist. Benjamin este un jucător foarte priceput. El joacă multe jocuri competitive cum ar fi luptător de stradă sau Super Smash Bros. În calitate de designer de luptă furi, el este cel mai antrenor jucator din momentul de fata! Pentru a înregistra această rulare aproape fără cusur, a făcut aproximativ zece runde.

DMH: Există vreo intenție ca Furi să vină la Xbox sau WiiU?

TGB: Nu există un astfel de plan în acest moment, dar asta mă va face foarte fericit dacă am putea face acest lucru!

DMH: Pe o scară de suflete Hard to Dark, cât de greu ne putem aștepta ca Furi să fie?

TGB: Dificultatea furi este diferit de Suflete intunecate; este mai puțin punitiv, dar necesită mai multă pricepere. Dar pentru a arunca un număr acolo, aș spune că modul normal este probabil 70% Suflete intunecate greu. (Spune tipul care a jucat același joc timp de doi ani și nu are nici o obiectivitate.)

Aș dori să mulțumesc cu sinceritate echipei echipei The Game Bakers pentru că mi-a acordat timp pentru a-mi răspunde la întrebări. furi este programat pentru o lansare în acest an (2016) pe PS4 și PC.