Viitorul graficii și colonului; Programul Tehnic SIGGRAPH

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Data Creației: 5 Aprilie 2021
Data Actualizării: 20 Noiembrie 2024
Anonim
Viitorul graficii și colonului; Programul Tehnic SIGGRAPH - Jocuri
Viitorul graficii și colonului; Programul Tehnic SIGGRAPH - Jocuri

Programul Lucrărilor Tehnice SIGGRAPH este în fruntea inovării, aducând echipe din întreaga lume într-o conferință în care pot împărtăși și extinde ideile și tehnologiile existente care se construiesc. SIGGRAPH 2013 va avea loc în iulie 21-25 în California în acest an, cu contribuitori "diseminarea de noi lucrări științifice în grafica computerizată și tehnici interactive." Aceasta înseamnă că vor colabora pentru a aduce progresul tehnic al industriei care ne va accelera în viitor. Videoclipul de mai sus este doar o scurtă demonstrație a unor programe care vor fi prezentate în cadrul conferinței din acest an.


Pe parcursul programului, lista de hârtii tehnice va cuprinde inovații și îmbunătățiri ale caracteristicilor de proiectare, cum ar fi analiza formei, proiectarea fluidelor (inclusiv zăpadă și particule de apă), capturarea luminii, aspectul structural și geometria și reconstrucția bazată pe imagine.

Practic, toate aceste caracteristici lucrează în mod unison pentru a ne aduce pașii următori în performanța avansată a imaginilor grafice pentru PC-urile și consolele noastre. De exemplu, ultima caracteristică din această listă: reconstrucția bazată pe imagine. Jocurile vor putea să recreeze oameni adevărați și medii bazate numai pe imagini și videoclipuri. Folosind camerele atașate la sistemul dvs. de jocuri, puteți recrea cu exactitate nu numai camera dvs., ci și propriile caracteristici faciale în timp real. Princeton echipa care a proiectat tehnologia îl numește Achiziționarea modelului 3D în timp real.


Acest lucru mă aduce într-un alt punct din videoclip.Tendința printre programatori și dezvoltatori este utilizarea de camere pentru a aduce multe din aceste inovații tehnice la viață. Scalabil în timp real Reconstrucție suprafață volumetrică se referă la modelarea mediului 3D în timp real, care se poate traduce într-o cameră foto portabilă (de exemplu, Google Glass) la redarea 3D a orașelor întregi. De fapt, multe au realizat sarcini similare folosind o cameră stereo (de exemplu, Kinect), lasere (LIDAR) sau sonare (deși utilizarea sonarelor nu este realistă din cauza reflecțiilor sonore necinstite). Provocările mari la moment: realizarea acestei tehnologii în timp real înseamnă că modelul nu va avea multă rezoluție și că va necesita o cantitate masivă de putere computațională pentru niveluri realiste de fidelitate. În prezent, această tehnologie este ineficientă și nu este încă fezabilă. Este încă mult mai eficient din punct de vedere al costurilor și eficient de a crea modele de mână. Echipa Standford și-a dat intrarea notabilă cu privire la această problemă cu modelul lor 3D City Modeling de la Street Level Data pentru a fi utilizat în realități augmentate.


Unul dintre cele mai interesante momente din videoclip este Folding and Crumpling Adaptive Sheets. Această caracteristică permite distrugerea reală a materialelor, cum ar fi o bucată de hârtie, un articol de îmbrăcăminte sau o foaie de metal.

În acest moment, mulți dintre ei probabil citesc acest lucru și se pierd în marea expresiilor și cuvintelor tehnice sunete. Dacă chiar deschideți fișierele .pdf asociate, veți fi înecați în formule complexe matematice și jargon de programare.

Ce înseamnă toate acestea? Tot ce trebuie să știți este că unii dintre cei mai deștepți gameri și programatori din întreaga lume colaborează pentru a crea tehnologii și programe care măresc nu numai ceea ce suntem capabili să creăm și să facem în jocuri, dar și să ridicăm standardele privind modul în care se fac aceste jocuri .

Aceste tehnologii s-ar putea să nu fie aplicate în jocurile de astăzi, ci ca PS4, Xbox One, și în special jocurile pe calculator continuă să crească, va exista mai mult timp și oportunități de a aplica aceste noi și evolutive în jocurile de mâine.

Hyper-realismul în jocurile video este un obiectiv care devine din ce în ce mai accesibil. Dacă ne uităm înapoi chiar acum 6 ani, am adunat șomeri în ceea ce privește nu numai grafica, ci și tehnologia în ansamblu.