Viitorul jocurilor de rol

Posted on
Autor: Robert Simon
Data Creației: 20 Iunie 2021
Data Actualizării: 12 Mai 2024
Anonim
VIITORUL GAMING-ULUI! JOACA DIRECT DIN BROWSER JOCURILE!
Video: VIITORUL GAMING-ULUI! JOACA DIRECT DIN BROWSER JOCURILE!

Conţinut

Jocurile de rol sunt, de departe, genul meu favorit. iubesc Skyrim, Oblivion, Mass Effect 1-3, Fallout 3 și New Vegas, etc. Acestea fiind spuse, există multe lucruri care pot fi încă realizate cu RPG-uri în următoarea generație de jocuri.


Grafica

Acesta este un fel de auto-explicativ, dar ar trebui să fie menționat încă atunci când vorbim despre următorul gen. Grafica ar trebui să fie la fel de detaliată ca niciodată. A face lucrurile să arate chiar mai mult ca dezvoltatorii doresc, fie că este vorba de un realism fantezist Skyrim sau o lume plină de umbră cum ar fi Frontierele 2, ar trebui să arate frumos, indiferent de stil. Odată cu progresul în tehnologie, nu ar trebui să existe niciun joc care să nu pară absolut uluitoare, în special jocurile care au ca scop luarea în lumea din jurul tău.

Povestea

Cu noua tehnologie disponibilă pentru a capta simultan vocea și mișcarea, pentru care se utilizează Dincolo de două suflete, permite ca acțiunea în toate jocurile să fie mai bună. Dacă dezvoltatorii de RPG folosesc această tehnologie nouă, imaginați-vă ce povestiri se pot spune. Au dispărut zilele unor personaje lipsite de claritate și statice în timp ce aleg dialogul.


În Skyrim personajele își pot continua sarcina curentă în timp ce vorbesc cu dvs., dar acest lucru este departe de a fi dinamic. Ei ar putea pune în aplicare această nouă construcție facială și sincronizarea buzelor în felul în care se spune povestea. Prin crearea de scene mai dinamice și a scenelor mai bine acționate, cu personaje mai credibile și emoții umane, dezvoltatorii vor putea crea povestiri care implică jucătorul într-un mod natural. Făcând acest lucru, ei pot face numărul de quest-uri mai variate decât oricând.

Modul de joc

Aceasta este o categorie destul de largă în cadrul RPG-urilor, dar este un joc foarte important. Ce este un joc fără un joc grozav? În generația următoare veți putea să aveți deja lumi mai mari, detalii mai mari și lupte unice. CD Projekt RED se mândrește deja cu faptul că terenul se află în Vrăjitorul 3: Vânătoare sălbatică este de trei ori mai mare decât cea înregistrată în Skyrim. Dacă ei pot face economia să se schimbe mereu și să determine lumea să fie dinamică și interesantă, va fi un început minunat pentru RPG-ul următorului gen. Vorbind despre economie, făcând comerțul cu NPC nu doar cu jucătorul, ci și cu alte personaje, puteți avea un sistem de tranzacționare mai dinamic și mai real.


Dacă acest lucru ar putea fi pus în aplicare, atunci ar putea face pentru un joc foarte mare pe aspectul jocului de rol. Vreau să pot juca în calitate de comerciant fără a fi nevoie să descarc mods, deoarece sunt un jucător de consolă și nu pot face asta. În cele din urmă, permiteți-mi să vorbesc despre luptă. Skyrim, da, am referință la acest joc o mulțime, dar este favoritul meu, are o luptă destul de bază, dar este încă versatil și dinamic. Acesta poate fi un fel de bland de timpuriu, dar odată ce începeți să obțineți ucide cams este mult mai intrigant.

Dacă studiourile pot găsi o modalitate de a face lupta și mai viscerală, în timp ce jucați personajul pe care l-ați avut o mână în dezvoltare, atunci vă rog. Un alt lucru pe care aș dori să-l văd în RPG-uri este adăugarea îmbătrânirii, sau cel puțin opțiunea de a fi activă. Am citit recent despre noul proiect Kickstarter de Double Fine, Masă caldă, și vor să vadă că provocările de generații sunt adăugate la RPG-uri. Acest lucru ar face pentru unele povestiri extraordinare și să adauge o valoare interesantă replay. Este posibil ca timpul să trebuiască să fie modificat pentru a permite copiilor să crească, dar asta este ceva pentru dezvoltatori să-și dea seama.

Totul a spus și făcut, RPG-urile de pe console care vor ieși în acest an vor fi fantastice și nu pot să aștept să-mi pun mâna pe ele.