Ne-am obișnuit să asistăm la o grafică fotorealistă, să experimentăm fizici exacte și să explorăm universuri imersive în jocurile de curse. Acest; totuși, nu a fost întotdeauna cazul. Totul a început în 1974, când jucătorii s-au distrat în fața unei mașini arcade.
Genul de curse a venit de mult de la concepția sa până la starea actuală, dar este încă posibil să se distreze cu jocurile de curse arcade și prin utilizarea realității virtuale (VR), ei pot să se întoarcă către publicul principal. Și vă vom spune cum.
În anii '70 și '80, au existat multe motive care au atras jucătorii în arcade, chiar și după ce consolele de acasă au fost introduse pe piață. Unul dintre ei a fost costul. Jucătorii ar putea plăti o taxă mică, pentru a avea o scurtă explozie de divertisment. În ochii multora, acest lucru a făcut mai mult sens financiar decât cumpărarea unui sistem de jocuri video pentru a juca acasă.
Pe măsură ce tehnologia a evoluat; cu toate acestea, consolele au început să devină mai sofisticate și costul acestora a scăzut, devenind mai accesibil pentru clientul mediu. Opțiunea de a deține o consolă a devenit un consens în rândul jucătorilor, care au efectuat un exod de masă din arcade, în camerele lor de zi.
În prezent, jocurile de curse arcade au devenit o minoritate în această industrie, dar, pe măsură ce tehnologia continuă să avanseze, istoria se poate repeta și poate beneficia de genul de curse arcade.
În timp ce seturile VR de vârf utilizate în jocuri rămân costisitoare pentru mulțimea medie, mulți jucători doresc să se scufunde în lumile virtuale, dar nu își pot permite acest lucru. Aceasta este o oportunitate de jocuri de curse arcade trebuie să înțeleagă, în scopul de a asigura supraviețuirea lor.
Dacă un dezvoltator face angajamentul de a construi un joc de curse arcade cu suport VR, indivizii care nu își pot permite să aibă această tehnologie acasă se vor îndrepta spre arcadă, pentru a se arunca într-o lume virtuală.
Dezvoltarea acestui produs; cu toate acestea, nu ar fi ieftin și ar necesita resurse semnificative, dar odată cu introducerea noutății VR și a faptului că jucătorii sunt capabili să o experimenteze, cu un cost redus, profitul va fi realizat prin scara vânzărilor. Mulți oameni care plătesc o mică taxă reprezintă un profit mare, care, de acum, este opusul logicii aplicate pe piața VR, deoarece dezvoltatorii își vând produsele cu un preț mare, unui public limitat - cred că microtransacțiile în multe din cele mai mari jocuri, în 2015 Liga Legendelor au câștigat 1,6 miliarde de dolari, chiar dacă sunt liberi să joace.
Există; cu toate acestea, o fereastră limitată de timp pentru a pune acest plan în mișcare. Costurile realității virtuale vor scădea în următorii câțiva ani și nu vor dura mult înainte ca acestea să devină accesibile financiar unui public de masă. Până când se va întâmpla acest lucru, oportunitatea de a reinventa jocurile de curse arcade va fi pierdută, deoarece oamenii nu vor merge la arcade, pentru a experimenta VR, dacă pot face acest lucru în confortul casei lor.
Încheiem; prin urmare, că viitorul jocurilor de curse arcade se blochează într-un stat limbo. Este posibil să reinventezi genul și să îl readuceți la relevanța mainstream, dar acest lucru va necesita o investiție și, mai presus de toate, o inițiativă inovatoare de la un dezvoltator care este dispus să-și asume riscul.