Conţinut
- Pentru a începe, să ne întoarcem în 2006, când a fost înființată în Maynard, Massachusetts, 38 de studiouri (denumite inițial Green Monster Games). Au început să lucreze la mai multe proiecte simultan, doar unul pentru a vedea lumina zilei.
- Proiectul a fost, desigur, Regele Amalurului: socoteală, jocul pe care l-am revăzut acum câteva luni. A fost ușor de succes, iar grafica și gameplay-ul păreau un început promițător. Din păcate, după ce și-au mutat sediul la Providence, Rhode Island, toată studioul a închis. Nu existau bani pentru a continua să plătească lucrătorii la studio, iar chiar și astăzi, compania este încă în datorii, în ciuda închiderii oficiale în 2012.
- Peeks a jocului
- Vindecând studioul
Pentru a începe, să ne întoarcem în 2006, când a fost înființată în Maynard, Massachusetts, 38 de studiouri (denumite inițial Green Monster Games). Au început să lucreze la mai multe proiecte simultan, doar unul pentru a vedea lumina zilei.
Proiectul a fost, desigur, Regele Amalurului: socoteală, jocul pe care l-am revăzut acum câteva luni. A fost ușor de succes, iar grafica și gameplay-ul păreau un început promițător. Din păcate, după ce și-au mutat sediul la Providence, Rhode Island, toată studioul a închis. Nu existau bani pentru a continua să plătească lucrătorii la studio, iar chiar și astăzi, compania este încă în datorii, în ciuda închiderii oficiale în 2012.
Cu toate acestea, unul dintre jocurile care a fost în producție și este încă menținut, a devenit observat. La început, nu sa știut prea multe despre joc. Ceea ce se știa era că a fost planificat să fie un MMORPG și a fost numit cod Copernic.
Deși unele biți și informații despre joc au fost prezentate în timp, la fel ca teaserii, fanii nu au văzut nimic concret. Ce au fost văzute au fost imagini și videoclipuri ale mediului. De fapt, unul dintre singurele videoclipuri, dacă nu singurul videoclip, care circulau la acea vreme, a fost pur și simplu o zbuciumă a tuturor peisajelor diferite pe care le avea jocul. Judecând doar prin acest videoclip, a fost un joc foarte expansiv și absolut superb. Jocul urma să fie lansat în iunie 2013, dar, evident, nu a făcut-o niciodată.
Peeks a jocului
Frumoasă, dar vagă, remorca mi-a dorit să văd mai mult, iar după o săpat puțin, mi-a fost acordată dorința. Oamenii buni de la NBC au făcut o poveste despre joc. Se pare că, în ciuda faptului că studioul a fost defunct, jocul nu a fost. A existat și încă mai este un om care merge la sediul altfel abandonat din Rhode Island și întreține jocul și serverele sale - mai mult peste asta într-un minut. Ei au lansat, de asemenea, o remorcă care ar fi fost folosită pentru a promova jocul, pe care îl puteți (și ar trebui să) verificați aici.
Arată destul de rece, nu? Din păcate, încă destul de vag. Ceva care ar putea fi evident, dar ar putea fi confuz, este că ei folosesc "Regatele din Amalur“, înainte de a da numele MMO. Judecând după unele dintre celelalte nume de jocuri care au fost vândute altor companii după închiderea ușii studiourilor, este sigur să presupunem că acesta ar fi fost titlul de franciză, similar cu jocurile de franciză ca Legenda lui Zelda.
Un alt indiciu pe care cei doi ar putea fi legați este mențiunea despre "Well of Souls" în remorcă. Pentru cei dintre voi care au jucat răfuială, Cred că suntem pe aceeași pagină cu locul unde mă duc cu asta. Pentru oricine nu a jucat, Well of Souls este destul de important în joc. Practic, începi să fii mort. Păcat. Fântâna sufletelor vă aduce înapoi la viață, punând sufletul înapoi în corpul vostru. E o parte vitală a jocului. Faptul că Well-ul trebuia să fie reciclat și folosit din nou în MMO sugerează că ar fi putut fi acolo pentru același scop, un punct de pornire al aventurii jucătorului.
... un fost angajat al 38 de studiouri și-a scos mesajul, insistând că în ultimele luni ... jocul a fost foarte distractiv.
În ciuda faptului că acest joc a fost capodopera lui Schilling, el a continuat să fie intervievat și a recunoscut acest lucru Proiectul Copernicus nu era deloc distractiv, pentru că niciunul dintre muncitori nu o juca în birou și dădea vina unui sistem de luptă rămas. Cu toate acestea, un fost angajat al celor 38 de studiouri și-a expediat mesajul, insistând că, în ultimele luni înainte de închiderea studioului, jocul a fost foarte distractiv. Fostul angajat a declarat, de asemenea, că singurul motiv pentru care nimeni nu a jucat-o în birou a fost din cauza dificultății de a găsi un server care nu era rezervat pentru demo-uri.
Ei au continuat să vorbească despre asemănările dintre Proiectul Copernicus și Wow. Declarația emisă este foarte interesantă și poate cel mai profund aspect al jocului încă. Dacă vrei să te uiți, te simți liber. În ultimul rând, muncitorul spune:
Când Curt a spus că jocul nu era distractiv și că nu jucam jocul, nu a fost pentru lipsa de a încerca să joace și pentru ultima oară când am jucat cu toții, ne-a plăcut foarte mult. Dacă am fi avut ultimele nouă luni pe care trebuia să le terminăm, cu siguranță ar fi fost cel puțin distractiv, dacă nu chiar distractiv.
Vindecând studioul
După ce studioul a fost închis din cauza unor probleme financiare, multe dintre ideile de joc au fost vândute altor companii, cu excepția cazului Regele Amalurului: socoteală, datorită faptului că a fost deja finalizată și de vânzare destul de bine, și Proiectul Copernicus, un joc pe care mulți, inclusiv Sony Online Entertainment, s-au gândit a fi minunați, dar mult prea scumpi pentru a merita preluarea. Studioul și-a închis porțile, fără a vedea lumina zilei.
In orice caz, Proiectul Copernicus încă rămâne, și este încă condus și menținut până în prezent. Cum este posibil? Faceți cunoștință cu Jeff Easley, ultimul angajat al celor 38 de studiouri, și singura persoană din spatele menținerii serverelor pentru acest minunat MMO până când un cumpărător este găsit.
Este o rușine că studioul este acum defunct și că un astfel de joc minunat și promițător nu va ajunge niciodată pe piață. Chiar și președintele SOE, John Smedley, a constatat că jocul este prea riscant pentru a persevera. El a recunoscut că Curt Schilling îl abordase de nenumărate ori pentru a cumpăra jocul.
Aceasta este o afacere unde riscurile sunt mari. Am avut suficiente bile în aer. Mai mult risc a fost prea mult pentru noi. De asemenea, am simțit că au fost cheltuite prea multe ... dar calitatea era incontestabilă. A fost minunat. Avea oameni inteligenți care lucrau la el. Era prea scump.
Deși multe companii par să aibă același punct de vedere ca Smedley, îmi voi păstra degetele încrucișate într-o zi, acest joc va fi luat și dat atenția și munca pe care merită să devină un joc cu adevărat uimitor. Deocamdată, ea se află în colectarea prafului, jocul care nu a fost niciodată.