O revizuire a cărțiiGamer Generation: culegerea beneficiilor jocurilor video, deJennifer Comet Wagner.
Spre deosebire de majoritatea jucătorilor de vârsta mea (și probabil mulți dintre voi), nu am fost un jucător de-a lungul vieții. Am un mare număr de povestiri despre un SEN, nimic despre părinți care aduc acasă această consolă sau nu. Nuh-uh. Nu. Uneori, dragul meu soț dulce vorbește despre experiențele sale de joc din ceea ce pare acum un milion de ani și tot ce pot să-l colectez este un lucru foarte pierdut "... uh-huh.
Um. Îmi este permis să fiu aici, nu?
În zilele părinților, jocurile au fost o pierdere de timp - și nu pentru fete. Deci, zilele mele au fost pline de urmăriri mai "tăioase" o mulțime și o diviziune lungă). Destul de corect. Jocurile de noroc nu au reprezentat aproape curajul cultural masiv acum 25 de ani că este acum; nu a existat prea multă acoperire pozitivă a jocurilor.
Deși vremurile s-au schimbat, există încă o mulțime de negativism care se învârte în jurul hobby-ului. Aproape toate incidentele de violență în masă declanșează o dezbatere privind violența digitală și aspectele antisociale ale jocurilor. Jucătorii sunt aproape asemănători psihopatului tău de zi cu zi, din cauza masei ignoranţă și teamă.
Iar această ignoranță nu este neapărat rău intenționată. Poate fi greu să navighezi informațiile contradictorii acolo, ca să poți lua propria decizie ca părinte. Ca rezultat, tacticile de frică formulate de mass-media se răspândeau ca focul de foc, incitând adulții rezonabili, de altfel rezonabili (pentru a beneficia de îndoială aici), pentru a aprinde pagina Facebook a Mass Effect, de exemplu, în urma tragediei CT Newtown.
Și atunci Gamer Generation: profitați de avantajele jocurilor video își aruncă pălăria în inel.
Generația jocurilor este mai puțin un manuscris originar și mai mult o colecție de fragmente care lăudau beneficiile spațiului de jocuri. Sursele variază de la furaje zilnice de jocuri, cum ar fi Kotaku și Joystiq, până la facilități de cercetare renumite. Indiferent de priză, mesajul este sonor: Jocurile sunt bune.
Dna Wagner consideră că jocurile au beneficii sociale, sănătoase, cognitive și educative masive. Lucrul în echipă necesar într-o sesiune de World of Warcraft este departe de fanteziile mulțimii anti-gaming de caricatură solitară, inepuizabilă din punct de vedere social. Jocuri ca Wii Fit și potopul jocurilor de dans ține copiii (și adulții) de pe fundul lor și bustul unei mișcări (sau fundul menționat anterior), îmbunătățind sănătatea cardiovasculară. Gaming-ul îi poate ajuta pe chirurg să-și îndeplinească sarcinile mai eficient, cu o viteză sporită și o reducere a greșelilor. Copiii pot învăța un material tradițional într-un spațiu netradițional, mai adaptat la stilul lor individual de învățare.
Și toate acestea sunt mari credite pentru joc și pentru cultură. Autorul nu are o idee despre pro-jocuri. Dar este și acea poziție concretă care deflectă cartea.
Bine, bine - evident, o carte despre "culegerea beneficiilor" nu se va concentra pe aspectele negative ale hobby-ului. Am înțeles. Salvați pentru un scurt, perfunctor de biți la sfârșitul cărții, nu există într-adevăr nici o analiză critică, bine rotunjită, și care va afecta credibilitatea cărții.
Luați, de exemplu, aspectele sociale ale "jocurilor sociale". Sigur, copiii se pot juca cu alți jucători, dar este tot ce este necesar pentru a fi social? Acest lucru este dezbătut în și din comunitate. Ascunderea în spatele anonimatului unui nume de ecran și alcătuirea pe motive rasiale, sexuale și sexuale este în mod inerent anti-socială, indiferent dacă jucați cu 100 de persoane sau pur și simplu vorbiți cu sinele tău năucit.
Cred că asta e gripa mea. Nimeni dincolo de atracția pe care am sperat-o și nu este o viziune cuprinzătoare și critică asupra copiilor și a jocurilor.
Cu toate acestea, scopul său este servit: o compilație de diferite surse, studii și articole referitoare la beneficiile bune și potențiale ale jocurilor. Este un punct de plecare excelent pentru un părinte care caută să navigheze pe o rețea densă de informații care este acolo.
Evaluarea noastră 6 Generația Gamer oferă un bun punct de plecare pentru părinții sceptici, dar nu este o privire cuprinzătoare și critică asupra lumii jocurilor cu copii.