Conţinut
- Jocul lui Ender
- Jocurile foamei
- Ready Player One
- Snow Crash
- Pentru victorie
- Vârsta de diamant: Sau, Primerul ilustrat de o doamnă tânără
- Legenda lui Zelda: Hyrule Historia
- Dice și bărbați
- Replay: Istoria jocurilor video
- Game Over: Cum Nintendo a cucerit lumea
- Maeștrii Doomului: Cum doi bărbați au creat un imperiu și o cultură pop transformată
- Realitatea este spartă
- Extra Lives: De ce jocurile video contează
- Efectuarea prințului Persiei
- Lift Off: ultimul jurnal de dezvoltare a rachetelor
- Arta designului jocului: o carte a lentilelor
- Level Up !: Ghidul pentru designul de jocuri video grozav
- Atelier de design al jocului: o abordare de tip playcentric pentru crearea de jocuri inovatoare
- Această viață a jocurilor: călătorește în trei orașe
Chiar și jucătorii cei mai dificili au nevoie uneori de o pauză. De ce să nu vă odihniți ochii și să luați o carte bună (sau să o oferiți jucătorului dvs. preferat) între timp? Următoarele 19 cărți sunt investigații amuzante, informative sau minunate despre lumea jocurilor video.
Am selectat o mână de diferite tipuri de cărți, unele sci-fi și ficțiune, altele despre istoria jocurilor și chiar câteva despre teoria și principiile care stau la baza producerii propriilor dvs. jocuri.
Nu așteptați nicio serie spinoff specifică jocului în această listă. Dacă vrei ficțiune scrisă în jurul unui joc pe care îl cunoști și îl iubești, probabil că deja știi unde îl găsești. Aceste cărți sunt minunate pentru toți jucătorii, în special cei care doresc să afle mai multe despre industrie în general și apreciază jocurile pe care le joacă la un nivel mai fundamental.
Următor →Jocul lui Ender
Să luăm decizii evidente din timp, nu-i așa? Dupa ce a fost lansat drept film de mare amploare, Jocul lui Ender chiar are un joc în titlu. Dar există numeroase nivele de joc în această carte, din jocurile de război pe care Ender și jocul său de joc joacă pentru a învăța strategia militară și munca în echipă pentru jocul pe bază de tablete pe care Ender îl joacă singur în cadrul lecțiilor sale. Această carte a fost cu mult înainte de a înțelege că jocurile pot juca un rol imens în dezvoltarea și educarea minții tinere.
Autor: Cardul Orson Scott
Jocurile foamei
Da, îmi promit că nu am căutat doar cărți cu cuvântul joc în titlu. Jocurile foamei nu este doar cea mai recentă senzație tween. Este, de asemenea, o poveste minunată despre un viitor distopian în care copiii sunt forțați să lupte până la moarte în jocurile televizate. Suzanne explorează conceptul de joc profund Jocurile foamei. Jocurile sunt înconjurate de spectacol, interviuri, celebritate, tradiție și dramă - există o mulțime de atingeri care creează o lume credibilă în jurul acestui sport brutal.
A cumpara Jocurile foamei pe AmazonReady Player One
Numai glumesc parțial dacă am spus că am creat întreaga listă doar pentru a distribui această carte. Am citit această carte de două ori de când am luat-o anul trecut și nu pot aștepta să-l citesc din nou. Ready Player One este povestea lui Wade Watts, un copil aleator, care a intrat în OASIS, lumea virtuală masivă pe care trăiește și desfășoară cea mai mare parte a populației lumii. Când creatorul OASIS a decedat, el a lăsat indicii la un joc, al cărui câștigător va fi premiat cu vasta sa avere și control asupra companiei sale. Doar cei care s-au adunat în cultura anilor 80 și 90 pot spera să descopere indicii și să pretindă premiul.
Autor: Ernest Cline
Snow Crash
Ce e nebunesc despre Snow Crash este că a fost publicat inițial în 1992. Neal Stephenson a creat o lume hilar de satirică a unor state corporative gigantice, lumi online multiplayer masive și orașe plutitoare de gunoi. Vino la povestea cyberpunk și vei termina să rămâi pentru marea scriere.
Autor: Neal Stephenson
Pentru victorie
Poți recunoaște Cory Doctorow, autorul cărții Pentru victorie (și multe alte cărți) din călătoriile dvs. pe Internet. El este, de asemenea, co-editor al lui Boing Boing și un critic deschis pentru managementul drepturilor digitale și susține pentru Creative Commons. Pentru victorie este o poveste a jocurilor on-line masive multiplayer, a spitalelor de aur din fermele care se dezvoltă și a revoluției.
Autor: Cory Doctorow
Vârsta de diamant: Sau, Primerul ilustrat de o doamnă tânără
O altă carte a lui Neal Stephenson, întrebi? Da, și merituos. Nu numai că această carte este o carte extrem de distractivă, se concentrează pe subiecte apropiate și dragi ale inimii gamerilor: inteligența artificială și educația interactivă. Când trei fete foarte diferite primesc o carte interactivă cu inteligență avansată menită să le îndrepte către o viață "mai interesantă", viața lor devine interconectată și împuternicită în timp ce încearcă să submineze status quo-ul.
Autor: Neal Stephenson
Legenda lui Zelda: Hyrule Historia
Ar fi fost ușor să umpleți această listă doar cu cărți de artă din diverse jocuri, dar în timp ce aceștia fac cadouri minunate și cărți de masă măreață de cafea, ei nu se distrează în același fel în care se face o poveste bună. Legenda lui Zelda: Hyrule Historia este ușor exemplul meu favorit al cărții de artă colecționate din mai multe motive: a) este Zelda - una dintre cele mai lungi și mai iubite francize de joc vreodată, b) este superba și inspiratoare și c) este așezată literalmente pe biroul de lângă mine .Orice fan al lui Zelda ar dori să dețină această carte, dar nu ezitați să înlocuiți orice carte de artă din seria preferată a jucătorului dvs.
Autori: Shigeru Miyamoto, Eiji Aonuma, Akira Himekawa și colab
Dice și bărbați
Să facem o trecere de la ficțiune la istorie și să vedem povestea Dungeons & Dragons. Regulile, povestirile și mecanica generală care au definit Dungeons & Dragons de la începuturile sale, stau la baza multor succese majore ale lumii jocurilor. Dice și bărbați explorează originile și diferitele schimbări de reguli ale Dungeons & Dragons de-a lungul timpului, precum și introducerea unora dintre personajele sale mai fascinante și chiar și sfaturi privind honuirea propriilor tale abilități de masterat.
Autor: David Ewalt
Replay: Istoria jocurilor video
Replay se apropie puțin și se uită la istoria mai largă a jocurilor video, de la originile lor până la locul în care se îndreaptă industria. Dacă doriți o idee mai bună despre locul unde ați început distracția preferată, aceasta este o introducere minunată și o adăugare demnă la biblioteca de jocuri.
Autor: Tristan Donovan
Game Over: Cum Nintendo a cucerit lumea
Nintendo-ul de astăzi poate părea o versiune diminuată a fostului său sine, dar acestea au fost mult mai lungi decât oricare dintre concurenții lor. Caracterele lor se numără printre cele mai ușor de recunoscut branduri din lume și continuă să creeze noi jocuri și stiluri de joc inovatoare. Joc încheiat explorează istoria acestei companii uimitoare.
Autor: David Sheff
Maeștrii Doomului: Cum doi bărbați au creat un imperiu și o cultură pop transformată
John Carmack și John Romero: chiar și non-jucătorii își vor recunoaște numele. Maeștri de Doom urmărește acești doi titani ai lumii timpurii de jocuri, de la rădăcinile lor rebeli până la creațiile lor infamante, Doom și Quake, și explorează deciziile și influența lor pe drum.
Autor: David Kushner
Realitatea este spartă
În Realitatea este spartă, autorul și designerul de jocuri Jane McGonigal explorează modul în care jocurile pot schimba natura interacțiunii umane, cum putem folosi mecanica jocurilor pentru a rezolva problemele sociale și pentru a aduce o societate mai bună. Dacă te-ai săturat să auziți jucători care nu sunt jucători se plâng de ce sunt jocuri de risipă, citește o copie a acestei cărți sau mai bine, dar împărtășesc-o cu ei. Vrei o introducere și mai bună?
Urmăriți videoclipul TED al lui Jane McGonigal.Autor: Jane McGonigal
A cumpara Realitatea este spartă pe Amazon
Extra Lives: De ce jocurile video contează
Există un stigmat pentru jocurile pe care jucătorii de multe ori ni le resping. Jocurile video sunt învinuite pe nedrept pentru multe dintre cele mai întunecate momente ale societății, de la Columbine până la Newtown. Extra vieți explorează de ce jocurile inspiră o astfel de pasiune (și repulsie) din partea adversă și modul în care jocurile pot merge mai bine înainte.
Autor: Tom Bissell
Efectuarea prințului Persiei
Prince of Persia și-a început viața ca Apple] [joc de calculator proiectat și dezvoltat de o singură persoană, Jordan Mechner. Efectuarea prințului Persiei cronicizează procesul din jurnalele Iordanului scrise în timpul dezvoltării sale. Acest cont profund personal este o vedere uimitoare în realizarea unui joc clasic.
Autor: Jordan Mechner
Lift Off: ultimul jurnal de dezvoltare a rachetelor
Ca Efectuarea prințului Persiei, Ridicare cronici dezvoltarea unei noi generații de jocuri indie (
Ultima rachetă pentru iOS) prin ochii singurului dezvoltator, Shaun Inman. Este o citire interesantă a luptelor și a succeselor pentru un mic dezvoltator care creează jocuri pe platforma mobilă în creștere.Autor: Shaun Inman
A cumpara Ridicare direct
Arta designului jocului: o carte a lentilelor
Dacă jurnalele de dezvoltatori și cărțile de istorie nu vă sperie de dorința de a vă crea propriul joc, atunci ar fi bine să vă strângeți în teoria și principiile bune ale jocului. Arta designului jocului: o carte a lentilelor este un loc minunat pentru a începe procesul de învățare. Lentilele sale titulare sunt o serie de întrebări ridicate din perspective foarte diferite în psihologie, design, matematică, scris, antropologie și multe altele care vă vor ajuta să examinați mai mult conceptele de joc pe măsură ce vă plimbați prin procesul de proiectare a jocului.
Autor: Jesse Schell
Level Up !: Ghidul pentru designul de jocuri video grozav
Nivel Up! este un ghid simplu pentru întregul proces de proiectare a jocului, de la conceptul inițial, proiectarea personajelor și realizarea nivelelor individuale și a povestirilor pentru a pune ideea și a le comercializa jucătorilor. Pe parcurs, există o mulțime de sfaturi excelente pe care autorul (și dezvoltatorul / designerul) Scott Rogers le-a adus pe drum.
Autor: Scott Rogers
Atelier de design al jocului: o abordare de tip playcentric pentru crearea de jocuri inovatoare
Atelier de design pentru jocuri vă umblă prin procesul iterativ de a crea un concept de joc, de a le testa, de a le îmbunătăți și de a le crea, oferind în același timp mari exerciții practice de-a lungul drumului pentru a vă ajuta să înțelegeți mai bine deciziile luate de alți designeri de jocuri, faci despre propriul joc. Chiar dacă nu sunteți interesat în crearea propriului joc, citirea prin această carte și completarea exercițiilor vă va oferi un sentiment mult mai puternic al principiilor și procesului de a aprecia cu adevărat jocuri video excelente.
Autor: Tracy Fullerton
Această viață a jocurilor: călătorește în trei orașe
Dacă sunteți în mod regulat în jurul GameSkinny, există o șansă bună să vă interesați să scrieți despre jocuri. Autorul Jim Rossignol și-a pierdut slujba ca reporter financiar ca urmare a dependenței sale de EVE Online, iar această carte a fost rezultatul. El explorează diferitele culturi de jocuri de noroc din întreaga lume, precum și impactul global al jocurilor video în general. Dacă sunteți un pasionat de EVE, această carte va fi în mod special pe alee, deoarece explorează multe din tendințele emergente ale jocurilor prin intermediul obiectivului EVE.
Autor: Jim Rossignol
A cumpara Această viață a jocurilor pe Amazon