Episodul 14 al mesei rotunde GameSkinny & colon; Jocuri și filme video

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Data Creației: 15 Iunie 2021
Data Actualizării: 1 Noiembrie 2024
Anonim
Episodul 14 al mesei rotunde GameSkinny & colon; Jocuri și filme video - Jocuri
Episodul 14 al mesei rotunde GameSkinny & colon; Jocuri și filme video - Jocuri

Conţinut

Pentru mulți, jocurile video și filmele sunt două distracții care încearcă adesea să ne ocupăm de timpul liber. Din păcate, din moment ce Hollywood a dat seama că ar putea să plătească francize de succes, jucătorii de pretutindeni au experimentat gunoaiele (cu excepția câtorva pietre prețioase) care sunt filme de jocuri video sau jocuri video bazate pe filme. În această săptămână, Ernesto, Lui, Ryan și Stephanie se înmulțesc în profunzimea mediocrității, pentru a discuta de ce aceste filme și jocuri groaznice se fac în continuare și ceea ce îi face atât de răi în primul rând.


"Tort: greaaaaat Tort de fructe: prostii urâți".

Pe hârtie, se pare că ar fi un succes fără succes care să combine aceste două industrii. Din nefericire, după ce au fost expediate termene limită, grupuri de focus-uri și o mulțime de scriitori cu ușile rotitoare, rămânem cu filmele care nu fac nici materialul sursă, nici bugetul, justiția.

Aceste filme flop atât de greu, ele sunt repetat nominalizate, și chiar câștiga, Razzie Awards. Probabil că nu-l ajută pe infamul Uwe Boll să ia credit pentru aceste flop-uri, să se aterizeze în "Cel mai rău director"nominalizări de 3 ori pentru filmele sale de jocuri video singur.

"Priviți-mi fața și înțelegeți disperarea."

Bad direcționând deoparte, ceea ce face ca aceste filme să fie condamnate de la început și, pe de altă parte, ceea ce face jocurile video bazate pe filme la fel de îngrozitoare? Pentru a face asta trebuie să împărțim aceste tabere.


Jocuri video proaste bazate pe filme

În timp ce noi (sperăm) nu vom vedea a Amurg joc lansat oricând în curând, companiile văd potențialul de a face bani simpli ușor și de a folosi aceste jocuri ca mărfuri simple pentru a coincide cu emisiunile de teatru. Pentru ei, nu este nimic mai mult decât o formă secundară ieftină de publicitate care se întâmplă să ofere o întoarcere tangibilă.

Din nefericire, pentru dezvoltatorii cu ghinion, acest joc de presă este pus pe pionier, li se dă un buget incredibil de limitat și o dată de lansare care nu este negociabilă TREBUIE SA să fie îndeplinite. Toate acestea, plus o pasiune inexistentă pentru proiect, conduc la unele jocuri de copleșitoare, cum ar fi oricare altul Omul de fier sau omul Paianjen lansat în ultimii 10 ani. Chiar mai rău este atunci când filmele care nu au nevoie de o adaptare a jocurilor video (sau a căror conținut nu se traduce bine în format) sunt împinse ca Busola de aur.


Este o industrie crocantă, iar pentru dezvoltatorii mici, ei iau tot ce pot obține. Dar ei sunt de așteptat să facă diamante din cărbuni cu mâinile goale, iar rezultatele sunt la fel de copleșitoare.

Filme nepotrivite bazate pe jocuri

Hollywoodul, pe de altă parte, este la fel de pretențios. Dar, cu bugete de milioane de dolari și armate de echipaje la dispoziția lor, au într-adevăr o scuză pentru flops, cum ar fi Printul Persiei (cu un procentaj enorm de 35% pe roșii roșii)?

Ceea ce pare a fi o tendință comună în rândul tuturor filmelor cu jocuri video eșuate este unul din cele două lucruri. Ei fie A) pervertesc materialul sursă, făcându-l nerecunoscut de la numele său, fie B) abandonează complet și aruncă tot materialul sursă.

Filme precum Resident Evil serialul va avea caracterele principale ale jocurilor aleatoriu apărute în filme, chiar dacă este imposibil sau pauze de tun. Alte filme cum ar fi Street Fighter: Legenda lui Chun-Li arunca complet toate inspirațiile de jocuri video din fereastră. De exemplu, Chun-Li este acum un pianist de concert alb în loc de un agent asiatic Interpol, iar agentul super-alimentat M. Bison este acum un agent imobiliar irlandez.

Drăguțe și drăgălașe. Dar acum începem să vedem unele tendințe care ne dau speranță pentru viitoarele filme de jocuri video și invers.

Deci, ce înseamnă asta pentru noi acum?

Parteneriatele au înflorit toate aceste două industrii. Stephen Spielberg produce și ajută direcționarea unei acțiuni vii Aura Seriale TV și titluri AAA, cum ar fi Câini de pază și Assassin `s Creed sunt transformate în filme de lung metraj. Aceasta nu menționează chiar și tonurile altor titluri de jocuri mari care se află în prezent în lucrări pentru anul 2015 și mai târziu.

Avem, de asemenea, mințile creative care ne-au adus povesti incantatoare cum ar fi Bioshock și Spec Ops: Linia, revenind la locurile lor originale de scriere a scenariilor pentru aceste filme de jocuri video, așa că știi că vor pune gând și pasiune în aceste lucrări, spre deosebire de ceea ce am văzut în trecut.

Ambele industrii au început să-și dea seama de eroarea căilor lor sau, cel puțin, cât de mulți bani pierde din alegerile proaste ale creației. Ei încep să-și ia colaborarea unul cu celălalt cu mult mai serios și asta poate însemna numai lucruri bune pentru noi în viitor.

Cu toate că, pentru a fi sincer, toți vom pierde pietrele așa de rău-e-bune frații Super Mario.

(Această scriere de săptămâni adusă de Lui)