The Ruins Hype Train Ruins & Colon; Jurnaliștii și virgulă; Dezvoltatorii și jucătorii sunt dirijorii și perioada;

Posted on
Autor: Eric Farmer
Data Creației: 4 Martie 2021
Data Actualizării: 15 Mai 2024
Anonim
The Ruins Hype Train Ruins & Colon; Jurnaliștii și virgulă; Dezvoltatorii și jucătorii sunt dirijorii și perioada; - Jocuri
The Ruins Hype Train Ruins & Colon; Jurnaliștii și virgulă; Dezvoltatorii și jucătorii sunt dirijorii și perioada; - Jocuri

Conţinut

Cultură joc video, și chiar cultura nerd ca un întreg, par să se rotească în jurul un singur lucru: hype. Oamenii vor fi încântați de cele mai mici lucruri și nu este surprinzător, având în vedere că ne confruntăm cu cea mai mică bucată de conținut pe care o putem lua. Unii jucători trăiesc de la expansiune până la expansiune, de la continuarea la continuarea jocului și dacă reușiți să obțineți un joc bun în mod autonom, nu va exista nicio îndoială că cineva va dori mai mult. Problema este, cât de mult pot fi oferite și ce pot fi făgăduite?


Dacă nu sunteți familiarizat cu dezastrul recent din Nici un cer al omului, permiteți-mi să vă dau o scurtă apreciere: dezvoltatorii de la Hello Games au arătat o remorcă uimitoare Nici un cer al omului înapoi în 2014, care a început un tren hype de proporții epice. Jucătorii și jurnaliștii de jocuri au construit jocul ca și cum nu ar exista mâine, toate acestea fiind impulsionate de listele de promisiuni ale lui Hello Games și de marketingul Sony - o listă lungă de promisiuni care, în cel mai bun caz, în modul în care doreau sau, în cel mai rău caz, erau complet frauduloase. Puteți să-l spuneți oricum doriți. După ce a citit de mai multe ori, combinând fiecare informație, citit mesaje pe forum, urmărind clipuri video, trecând prin comentarii și uitându-mă prin Twitter, a fost o concluzie că am ajuns la asta a fost absolut inevitabilă.

Trenul de hype ruinează jocurile.

Acum, pentru oricine a jucat jocuri video pentru orice perioadă de timp, acest lucru este mai mult decât probabil evident, dar există o parte din aceasta pe care oamenii nu se așteaptă să audă.


Vezi, jucătorii dau vina pe dezvoltatori, care apoi dau vina pe jucători, iar apoi jurnalistul îi acuză pe dezvoltatori și jucătorii, atunci jucătorii dau vina pe dezvoltatori și pe jurnaliști. Dacă această frază pare a fi o mizerie pentru tine, asta e pentru că este, pentru că oamenii se bucură de jocul de vină fără să observe că suntem toți conducătorii acestui tren hype, indiferent dacă ne place să recunoaștem sau nu.

Lasă-mă să explic.

Dezvoltatori

În ultimii ani, dezvoltatorii de jocuri au o istorie de a vorbi un joc mare și nu neapărat livrarea pe ea. După cum știm cu toții, remorca pentru care am fost dat Nici un cer al omului este un strigăt departe de ceea ce a fost livrat de fapt. Iată un videoclip plin de umor care arată ceva mai mult:



Acum, când am scăpat câteva chuțe din sistemul nostru, să ajungem la pietrele prețioase ale acestui lucru. Remorcile sunt folosite ca un instrument de marketing pentru a face pe oameni entuziasmați de joc. Hit jocuri ca Bioshock infinit a avut o remorcă care părea drastic diferită de produsul final, dar a fost încă primită pozitiv printre critici și gameri. Acest lucru ridică întrebarea: unde au apărut greșelile în toate astea?


Promisiuni.

În timp ce dezvoltatorii nu au spus exact cuvântul "Îți promit că jocul va fi așa," au făcut o listă de pe o varietate de caracteristici care nu au ajuns niciodată la lansarea jocului. Este o lungă listă de speranțe și de vise nerealizate care au făcut destul de puțini oameni supărați, provocându-i să returneze copii ale jocurilor lor și chiar să inițieze un proces împotriva Jocurilor Hello. Nici un cer al omului poate fi văzută ca un caz de tăiere și uscare a unei momeală și a unui comutator, în timp ce jucătorii sunt victimele acestuia. A fost atât de multă hype construită cu interviurile directorului jocului Sean Murray că a fost nebun.

De fapt, mi-a amintit de un tren hype construit cu mult timp în urmă, în 2004, de un om pe nume Peter Molyneux. Un director al unui joc făcând mari promisiuni că echipa lui ar putea să nu aibă banii sau tehnologia pe care să o îndeplinească? Verifica. Un regizor care a devenit chipul jocului, care apoi primește toate reacțiile? Verifica. Jocul este primit cu uimire de către gameri, dar călduros de presă? Verificați din nou cu o stea mare de lângă ea.

Istoria pare să se repete, ceea ce face să ne întrebați dacă ar fi putut fi făcut ceva pentru a preveni acest lucru. Răspunsul evident ar fi: "Ei bine, nu minți atunci", dar se face o întrebare dacă aceste presupuse minciuni au fost intenționate sau nu. Poate că aceste caracteristici erau menite să fie incluse, dar au depășit bugetul? Sau poate au fost incluse, dar au fost ulterior eliminate, pentru că nu au funcționat la fel de bine cum sperau? Sau poate că Sony a avut ceva de-a face cu crăparea biciului pentru a încerca să-l scoată mai repede? Au avut destul de mult de-a face cu hype-ul jocurilor, deoarece au arătat-o ​​în timpul prezentării lor E3 din 2014.

Există, de asemenea, faptul că marketingul intenționat folosește un limbaj înșelător pentru a vă investi într-un produs. Jocurile nu fac excepție de la aceasta. Cuvintele și limba sunt un lucru puternic. Acestea pot însemna ceva diferit în funcție de modul în care sunt folosite și de marketing, care le pot folosi pentru a sătura gheare în tine și nu te lasă să pleci.

Indiferent de motiv, jucătorii s-au simțit minți și este un sentiment complet de înțeles. Nu exista nici un fel de reacție care ar fi putut fi evitată. Chiar dacă s-ar fi aflat clar despre cum nu au fost incluse toate aceste caracteristici, ar fi pierdut banii din cauza unor precomenzi anulate și probabil că oamenii ar fi fost încă supărați. A fost inevitabil, așa că au luat calea cea mai slabă și au construit destul de mult jocul, astfel încât oamenii să-l cumpere fără îndoială. Moralele nu s-au aplicat, ceea ce este o rușine, pentru că acest lucru arată ce se întâmplă atunci când un dezvoltator mai independent devine înghițit de propriul lor hubris și ego.

Vorbind despre care;

Jurnalisti de joc

După ultimul articol despre modul în care jurnaliștii jocului au ajutat la închiderea Pokemon uraniu, Am aflat că colegii mei jurnaliști nu acceptă mereu prea multă critică. Ați putea spune că mulți dintre ei au fost cei mai interesați comentatori ai mea pe social media. Acesta este, desigur, motivul exact pentru care fac asta din nou, deoarece consider că luarea de critici este mult mai ușoară atunci când vine de la cineva din propria profesie.

Acest lucru mă aduce la rolul nostru de a-mi sugera Nici un cer al omului. Acum, pentru cei dintre voi care nu știți, este sarcina noastră ca jurnaliști de joc să raportați știrile, să scrieți editoriali convingătoare, să scrieți recenzii și alte lucruri de genul asta. În cazul în care Nici un cer al omului am făcut doar asta: am raportat tot ce au spus dezvoltatorii și am continuat trenul de hype ca și cum ar fi treaba noastră. Este fraza "nu trage mesagerul" în formă jurnalistică, pentru că tot ce facem este să difuzați știrile.

Problema constă în atunci când facem PR doar pentru un joc, mai degrabă decât să privim lucrurile printr-o lentilă mai jurnalistică. Când ni se va da un comunicat de presă al unui joc, ne așteptăm să scriem ce este în comunicatul de presă pentru a contribui la promovarea acestuia și asta este. Problema este că nu aplicăm un ochi critic la lucruri care nu sunt comunicate de presă, cum ar fi Interviuri sau chiar clipuri video din materialul de joc care ne-a fost trimis de fani. Nu spun că trebuie să le criticăm ca și cum am lansat jocul terminat, dar ar trebui să explicăm încă ce a fost și ce nu a fost.

Un demo de 18 minute de la IGN le-a arătat doar că se minunează Nu este Sky's Man's Sky frumusețe, dar ar fi trebuit să aibă o anumită formă de critică, de parcă ar fi întrebat unde sunt caracteristicile lipsă. Un demo trebuie să arate ce poate face întregul joc. Acest lucru a fost atât de aproape de lansarea demo-ului ar fi trebuit să fie privită ca o previzualizare a ceea ce urma să apară o lună mai târziu. Nu este ca un joc de acces timpuriu sau un demo Kickstarter unde jocul ar putea fi încă în starea cea mai timpurie de jucat; dacă jocul este la o lună de la lansare, publicul trebuie să știe lucrurile pe care le-ai observat. Este valoroasă și pentru dezvoltatori, deoarece ei vor ști ce pot încerca să remedieze înainte de lansare. Este posibil să se bucure de un joc în timp ce recunoaște defectele sale. Ultima dată când am verificat că a fost treaba noastră.

Ceea ce nu este treaba noastră este să apăram un dezvoltator de la publicul de jocuri și asta am observat destul de puțin cu Nici un cer al omului debacle. Articolele care dau naștere jucătorilor ca o mulțime de ură online nu sunt necesare, deoarece există o mare diferență între critica reală și agitarea masei într-o frenezie. Asta nu înseamnă că nu sunt niște indivizi care nu sunt dispuși să facă acest lucru, dar în cea mai mare parte, Nici un cer al omului a primit atât critici constructive cât și ne-constructive din partea oamenilor. Putem raporta despre modul în care un dezvoltator primește amenințări, putem raporta reacțiile oamenilor la joc, dar ceea ce nu ar trebui să facem este să răstigim în mod constant pe aceia despre care scriem. Critica este în regulă, nu ardeți pe toată lumea la miza într-o singură lovitură. Acest lucru mă aduce la ultimii noștri dirijori în Trenul Hype:

jucătorii

Există un vechi mesaj pe care cred că îl aplică jucătorilor în cazul Nici un cer al omului: "Ma pacaliti odata, rusine pe tine, ma pacaliti de doua ori, rusine pe mine". Si, in timp ce jucatorii, sa ne confruntam cu asta, ne-am permis sa fim pacaliti de mai multe ori. Din Fabulă la Duce Nukem Forever, la Câini de pază am văzut de această dată și de-a lungul timpului, și totuși ne-am lăsat să intrăm în ea de fiecare dată când se întâmplă.

Suntem ușor de înșelat de o remorcă bună și de un demo la E3, cu un milion de promisiuni. Noi promovăm un joc mai mult decât dezvoltatorii, editorii și jurnaliștii și nu suntem nici măcar întrebați sau plătiți pentru a face acest lucru. Nu numai că ne înșelăm, ci ne înșelăm unul pe altul, crezând că următorul joc va fi jocul pentru a pune capăt tuturor jocurilor! Este ușor să te bucuri de un joc care arată bine și pare că joacă bine. Nu este nimic mai bun decât să vezi un joc care doar verifică toate cutiile tale pe ce ar putea fi un joc uimitor și dorește atât de mult să-ți răspundă așteptărilor. O să vă spun însă să faceți un lucru:

Încetează.

În acest moment, am dezamăgit nenumărate ori. Trebuie să folosim un ochi critic asupra acestor lucruri. În calitate de consumatori, suntem cei care cheltuim bani aici și nu ne putem baza doar pe știri și interviuri pentru a ne oferi tot ce trebuie să știm despre joc. Demo-urile pot fi făcute special pentru un showroom și nu au nicio influență asupra produsului final - cum a fost cazul Străinii: Marinari colonizați. Deoarece un joc arată într-un anumit mod în Alpha și Beta nu înseamnă că va arăta astfel de îndată ce va fi complet.

Dezvoltatorii și editorii cred că jocul lor este bun, deoarece ei au fost cei care au reușit. Deseori creatorii nu cred că o lucrare este teribilă în timp ce lucrează la ea, abia după aceea își vor da seama de greșeala lor. Asta e ceva ce trebuie să ții minte. Nu cumpărați imediat în "scurgerile" prietenului dvs. despre un joc, deoarece acestea nu pot fi neapărat adevărate. Știm cu toții copilul de la școală; cel care a susținut că nu, într-adevăr, poți să te joci cu Sonic înăuntru Super Smash Bros. Melee. Doar acum copilul are 15 ani mai în vârstă și sa mutat de la locul de joacă la internet. Nu spun că trebuie să fii o persoană cinică care pune mereu la îndoială fiecare lucru, spun doar să fac cumpărături inteligente. Fiind sceptic este important De fapt, este probabil cel mai important lucru ca un consumator, pentru că este banii tăi și nu toată lumea are banii să-și plătească un joc de 60 de dolari o dată pe lună.

Cu toate acestea, dacă vă regăsiți din nou dezamăgit, ceea ce se întâmplă indiferent de modul în care suntem capabili să fim consumatori, nu o scoateți pe ceilalți. Asigurați-vă că criticile dvs. sunt constructive și nu distructive, deoarece, credeți sau nu, oamenii tind să nu reacționeze prea bine la lucruri precum "Jocul dvs. este de rahat de ouă". Este mai bine să îți dai seama ce au fost problemele, inclusiv marketingul, și să le adresați în mod corespunzător în mod civil.

Doar a blahering despre despre aceasta pe social media nu face nimic. Răzbunarea la Sean Murray sau la jurnaliștii care l-au examinat în mod favorabil nu va face nimic. Dar formarea criticii constructive poate face ceva. Există nenumărate videoclipuri acolo unde oamenii și-au canalizat dezamăgirea sau furia pentru a oferi critici constructive Nici un cer al omului. Nu oricine poate primi rambursări, dar cel puțin suntem capabili să învățăm din greșelile noastre și să încercăm să cumpărăm mai inteligent în viitor pentru a împiedica acest lucru să se întâmple din nou.

În încheiere

Nici un cer al omului nu este un joc care este fără speranță care trebuia să fie complet dezmembrat. A fost doar un joc care a avut o mulțime de oportunități ratate. A fost un joc care a fost suprasolicitat și suprasolicitat de oamenii care pretind că îi iubește, ceea ce sa întâmplat înainte și se va întâmpla din nou fără îndoială. In speranta, Nici un cer al omului va servi ca un memento pentru ceea ce se întâmplă atunci când trenul hype nu are frâne.

Ce părere aveți despre Hype Sky's No Man's Sky și conceptul de Hype Train? Cum credeți că ne putem împiedica să ne dezamăgit în viitor? Lasă un comentariu mai jos.