Documentul de perete invizibil cu gânduri

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Data Creației: 12 Mai 2021
Data Actualizării: 11 Noiembrie 2024
Anonim
Documentul de perete invizibil cu gânduri - Jocuri
Documentul de perete invizibil cu gânduri - Jocuri

Controlerul pentru console de jocuri video acordă putere celor care o posedă. Frații se luptă pentru asta, iar părinții îl confecționează drept pedeapsă. În timp ce controlorul nu face discriminări, dezvoltatorii de jocuri și editorii nu țin cont de unul dintre cele mai mari grupuri de jucători care dețin puterea controlorului.


Am decis să creez "Zid invizibil" din două motive. În primul rând, controversele dezvoltatorilor care nu creează personaje feminine care pot fi redate și ale femeilor care sunt amenințate de jucători au fost toate aspecte legate de gen. Astfel, toate au fost legate, mai ales ca acestea au avut loc pe parcursul unui an. Simt că există prea multe argumente reacționare bazate pe emoție și opinie în loc de documentare obiectivă.

Al doilea motiv a fost că am vrut să explorez modul în care femeile navighează în comunitatea de jocuri. A fost important să prezentăm cu adevărat acești jucători de sex feminin, nu doar construcțiile sociale ale acestora. O mulțime de povești abordează problema așa cum ar trebui, dar ele nu prezintă modul în care un tipic jucător de sex feminin își validează sentimentul de sine sau modul în care acestea joc diferit din cauza evenimentelor jucate online și în mass-media.


Istoria a arătat că "GamerGate" vine și merge, indiferent de modul în care este folosit. În timp ce noul an poate aduce un calm pentru jucătorii și dezvoltatorii de sex feminin, niciodată nu a mai văzut această industrie multe femei care joacă și investesc în jocuri. Dacă numărul continuă să crească, chiar și cu două procente, acesta va schimba în continuare modul în care problemele legate de sex sunt tratate și abordate. Puterea în cifre oferă o oportunitate de a sparge orice potențial pentru crize ciclice.

"Zidul invizibil" nu avea ca scop stabilirea unei agende. Scopul documentarului este acela de a fi un alt document făcut în mod corect și credibil în istoria jocurilor video și a problemelor sociale. Este o specie de informații în spectrul evenimentelor. În timp ce faptele sunt verificate și creditate, poveștile îi dau un interes uman destinat unei valori de divertisment pe care spectatorul o poate bucura.


La organizarea și prezentarea informațiilor, a fost important să urmărim dezvoltarea unui anumit sentiment sau gândire în spatele oricăror acțiuni. Au existat diferite grupuri și, prin urmare, diferite puncte de vedere, toate ajutând la definirea problemei și la contribuția la conversația despre aceasta.

Aș dori să mulțumesc tuturor celor care au făcut parte din "Zidul Invisibil" pentru că au fost o contribuție importantă, inclusiv editorul senior al GameSkinny, Jay Ricciardi, pentru că a fost de acord cu un interviu. Nu numai că au ajutat să spună povestea, dar au asistat la furnizarea de documente care depășesc numerele și citatele. Timpul și consimțământul lor au fost atât daruri generoase.

Sunt încântat să transmit acest documentar ca un corp de lucru care combină atât povestirea, cât și informațiile cercetate pentru ca spectatorii să se poată bucura. Vă mulțumim pentru că ați acordat timp să vizionați primul meu documentar vreodată.