Legenda revistei Korra & PSP;

Posted on
Autor: Helen Garcia
Data Creației: 13 Aprilie 2021
Data Actualizării: 15 Mai 2024
Anonim
Legenda revistei Korra & PSP; - Jocuri
Legenda revistei Korra & PSP; - Jocuri

Conţinut

Blestemul jocurilor licențiate a dispărut încet în ultimii ani, cu succes în legătură cu filmul și televiziunea, deci cine ar putea să mă învinuiască pentru că am avut speranță că Legenda lui Korra ar fi jocul Avatar pe care l-am dorit mereu. Pentru dezamăgirea mea mare, este probabil cel mai rău joc pe care îl voi juca pe tot parcursul anului.


Avatar: Ultimul Ce-Bender?

Dacă nu sunteți familiarizați cu Legenda lui Korra, poate că știi că e predecesorul tău Avatar: The Last Airbender. Dacă nu, pierdeți în ambele conturi. Ambele seriale animate, difuzate pe Nickelodeon, sunt scrise în mod strălucit și povestiri minunat animate, care sunt în momentele lor cele mai grave, foarte distractive și în momentele cele mai bune, penultimul în povestirea la televizor - nu spun așa de ușor.

Universul Avatar - pe scurt

Ambele spectacole au loc într-o lume inspirată de asiatică și au un centru de îndoire - în care oamenii pot manipula unul din cele patru elemente cu un amestec de puteri psiho-cinetice și arte marțiale tradiționale. Avatarul, este o persoană pe generație, care poate stăpâni toate cele patru elemente și are sarcina de a aduce echilibru în lume - fie că decimă forțele răului, fie că exercită diplomația între națiunile care luptă. Seria originală este cu siguranță mai bună, dar amândouă sunt serii incredibil de puternice, pline de scrieri strălucitoare, de o acțiune grozavă, de umor distractiv și de o luptă persistentă "bătălii de bine și rău", care îi fac să fie coapte pentru adaptările jocurilor video.


Deci vă puteți imagina cât de entuziasmat - chiar dacă trepidat - am fost pentru un joc în acel univers. Sigur că este doar un joc de $ 15 descărcabil, dar cu PlatinumGames, dezvoltator al Metal Gear Rising: răzbunare în spatele ei, a existat un potențial. Dacă nu vă acordați atenție, ar fi trebuit să aveți la un moment dat această descriere, credeți-vă: "Asta ar face un joc minunat!" Sunt sigur că nu sunt singurul avatar fan care a fost doar durerea pentru chiar un gust de un avatar jocul - dar nici măcar la mine cel mai cinic nu m-aș fi putut aștepta să-l guste atât de amăgitor.

Dezamăgirea

Cea mai mică promisiune a unei lupte complexe și satisfăcătoare care se topește repede în repetiții deranjante.

Chiar de la inceput am putut spune ca nu va fi jocul pe care l-am dorit, este un joc care poate fi downloadat, ritm rapid, si nu un RPG din lume deschis, unde acel IP ar fi cu adevarat prosper. Mi-am spus ca, cu setari, caractere si povestiri epice deoparte, ca lupta este un atribut perfect bun pentru a sublinia si ca chiar daca doar bateti vant, apa, roci si incendii la dusmanii vostri ca avatarul, ar fi de ajuns . Sincer, dacă cred că, dacă s-ar fi întâmplat în mod excepțional, s-ar putea să fi fost. Ceea ce ai cu adevărat este o poveste de sub, cu dureri de scurtă durată de personaje iubite, cea mai mică promisiune a unei lupte complexe și satisfăcătoare care se topește repede în repetiții deranjante și o grămadă de hărțuire, care ar fi putut fi mult mai mult.


Începeți puternic, pierdeți totul, reconstruiți.

Formatul este la fel de vechi ca și jocurile în sine, dar este o formulă care, atunci când este făcută cu puțin mai multă dragoste și poloneză, poate fi perfect competentă: vă bucurați de o scurtă introducere cu toate puterile și cu maximă putere, numai pentru a le pierde pe toate și pentru a învăța elementele de bază le construiți lent înapoi. Treceți printr-o serie de niveluri rigid de liniare în care luptați la fel, într-o măsură diferită, întâlniți mereu, până când vă confruntați cu o altă bătălie septică repetitivă. Mediile se simt destul de bine cum ar fi setările pe care trebuie să le poată vedea dintr-o privire, înainte de a se dezvălui că sunt deprimant blande și unidimensionale - întreaga lume se simte ca și cum întreaga echipă a sunat-o și a intrat în mod accidental prin dezvoltare cu standarde depresiv de mici "este destul de bun".

Această atmosferă "suficient de bună" va conduce chiar și fanii ocazionali ai lumii să fie cel puțin puțin entuziasmați și poate chiar să se distreze, dacă numai pentru emoția ieftină de a simți ca și cum ar fi în orașul Republic, sau Templul Air și cât de cool este sa joci ca Korra, inainte ca aceasta imersiune sa se descompuna si arata natura ei adevarata - reciclata, redundanta, repetata, plina de suficiente fusuri de servire a fanilor pentru a impiedica fanii morti sa cumpere uleiul de sarpe.

De fiecare dată și din nou, acest joc a bătut orice speranță din mine și ma făcut să mă simt ca și cum nu ar fi fost nici măcar în cele șase ore.


Legenda lui Korra este o coajă înșelătoare, atrăgătoare, a ceea ce ar putea fi chiar cel mai moderat joc Avatar. Are doar destule personaje preferate, actorii vocali efectivi, animațiile originale ale studiourilor Titmouse, mediile pe care ați dorit întotdeauna să le parcurgeți și lupta de încovoiere a elementelor pe care ați dorit întotdeauna să o controlați - și nici unul dintre rafinament să se bucure de oricare dintre ele pentru mai mult decât un moment trecătoare și frauduloase.

M-am simțit trădat de nenumărate ori în jocul meu de cinci până la șase ore: când am recăpătat prima dată aplatizarea apei și mi-a împușcat răsucirea cu apă a dușmanilor înainte de a-mi da seama cât de limitate și monotone sunt combinele. Am fost încântat de fiecare element nou de la apă la pământ să aprind înainte de a realiza că aerul a fost atât de suprasolicitat încât niciodată nu ai nevoie de altceva, în afară de schimbarea ocazională în apă; este singurul cu o gamă reală. Excitatia mea a copleșit calmul meu cand a descoperit (poate cel mai bun personaj din seria - poate chiar din toate timpurile) Iroh, sa fiu magazinul clasicului "ia-ti toate lucrurile aici in magazin" el spune doar câteva rânduri și că toate jocurile de voce au fost înregistrate probabil într-o după-amiază rapidă. De fiecare dată și din nou, acest joc a bătut orice speranță din mine și ma făcut să mă simt ca și cum nu ar fi fost nici măcar în cele șase ore.

Pro-îndoire

Există un mod Pro-îndoire (Pro-încovoiere fiind sportul în Avator lore în care două echipe opuse de trei, împingându-se unul de celălalt de pe marginea unei platforme înalte cu puterea lor de încovoiere) și că numai merge pentru a dovedi cât de funcțional mecanica și regulile acelui joc s-ar putea impune gameplay-ului. Ca orice aspect al jocului, modul Pro-bending începe cu adevărat interesant și apoi se retrage repede în aceleași butoane care sunt pisate ad nauseum. Fiecare vârf de emoție este urmărit îndeaproape de realizarea faptului că faceți același lucru de mai multe ori.

Tu te lupți cu aceiași băieți răi, aceiași trei airbenders (membrii ai triadei pe care l-ai luptat literalmente în aproape zece ori fără nici un motiv.) Se simt ca și cum ar fi știut că trebuie să lupt cu alți benderi, așa că au ales cei trei personaje și le- fa de fiecare cateva lupte), luptati cu acelasi sef de mech-suit luptati din nou si din nou si folositi acelasi modicum de optiuni combo pana cand degetele sangerau.

Adevărul Bitter

Sunt un fan atât de pasionat de seria pe care m-am păcălit să cred că este distractiv sau nu a fost chiar așa de rău - dar se pune problema: dacă ești o mare avatar sau Legenda lui Korra acest lucru este doar abia, datorită faptului că are loc în lumea asta, merită încercat dacă poți să scrii cu adevărat banii și nu îți va deranja jocul repetitiv. Dacă nu sunteți deja familiarizați cu emisiunile, vă datorați cu adevărat pentru a vă urmări seria, dar vă rog, vă rog, nu vă lăsați să reprezinte această reprezentare cu jumătate de inimă, introducerea voastră în acea lume incredibilă.

Evaluarea noastră 4 Legenda lui Korra tachinează mărimea potențială a unui joc Avatar, dar se transformă repede într-o mizerie nemaipomenită a tediului și a designului leneș, care se bucură doar de fanii cei mai dedicați și toleranți ai seriei.