Legenda lui Pikablu & colon; moartea morții despre zvonul jocurilor video

Posted on
Autor: Ellen Moore
Data Creației: 15 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 12 Mai 2024
Anonim
Legenda lui Pikablu & colon; moartea morții despre zvonul jocurilor video - Jocuri
Legenda lui Pikablu & colon; moartea morții despre zvonul jocurilor video - Jocuri

Conţinut

Jocurile video despre zvonuri. Îți amintești? Jucătorii care au jucat între anii 80 și începutul anilor 00 vor ști despre ce vorbesc: aceste mituri de joc video au trecut în jurul școlii sau pe internet de cineva al cărui "unchi lucrează la Nintendo" sau "știe pe cineva care lucrează la Sega".


Pentru cei care nu vă pot aminti un astfel de timp, poate că unele dintre aceste mituri bine-cunoscute vor jogli memoria ta:

  • Găsiți piciorul mare în San Andreas prin roaming în jurul secțiunilor de pădure din joc! - Grand Theft Auto San Andreas
  • Obțineți Triforce prin uciderea lui Ganon cu o completare de 100%; acest lucru include cranii de aur și quest-uri laterale! - Legenda lui Zelda: Ocarina timpului
  • Împingeți camionul de lângă S.S. Anne pentru a obține Mew! - Pokemon roșu și albastru
  • Aeris poate fi readus la viata! - Final Fantasy VII
  • Deblocați Sonic obținând 100 de victime în Cruel Melee! - Super Smash Bros. Melee
  • Joacă-te ca Luigi folosind playerul doi cu 99 de vieți! - Super Mario 64
  • Obțineți Pikablu folosind o piatră de apă pe un nivel Pikachu 100! - Pokemon galben

Pentru unii, acestea au fost cele mai importante momente ale istoriei jocurilor. Aceste zvonuri au făcut jucătorii să dorească să-și îndeplinească aceste sarcini, indiferent cât de imposibil ar părea. Dar unde sunt acum? Desigur, avem zvonuri ocazionale precum "Herobrine", dar nimic nu a fost atât de puternic ca aceste mituri. Se ridică cu siguranță întrebarea: de ce miturile nu s-au răspândit așa cum obișnuiau?


Vina pe internet!

Primul și cel mai evident vinovat pentru moartea fiarelor este Internetul. Datorită unei game largi de jucători care au testat aceste zvonuri în interior și în exterior, există foarte puțină acoperire pe care o farsă se poate ascunde în spatele ei înainte de a fi chemată. De când Photoshop a devenit un program de editare curentă, durata de viață a zvonurilor bazate pe imagine a scăzut, iar chiar și videoclipurile au trecut sub control în timp, datorită software-urilor de editare video, cum ar fi After Effects, au intrat în cunoștințele comune ale internetului.

Cele mai recente generatoare de zvonuri au fost Super Smash Bros. WiiU / 3DS, iar majoritatea oamenilor ezită să creadă ceva neconfirmat de Nintendo

Desigur, acest lucru nu a împiedicat oamenii să încerce să-și dovedească falsurile. Imaginea de mai sus, de exemplu, a fost luată dintr-un videoclip care susținea că Rayman va fi cel mai nou luptător din Super Smash Bros. Wii U / 3DS. Dovezi precum trofeul lui Rayman din fișierele jocului și cererea generală pentru personaj au ajutat la susținerea furiei. Acest lucru a fost în cele din urmă descoperit a fi fals de către creatorul însuși, dar arată că moara de zvon nu sa oprit complet.


Dacă nu sa oprit complet, de ce sunt miturile mai devreme?

În afară de cunoștințele publice despre falsuri, există și alte metode pentru utilizatorii de internet pentru a afla dacă ceva este sau nu o farsă. Cea mai cunoscută metodă de obținere a acestor informații este prin intermediul unor forumuri sau forumuri în care oamenii au "dat miniat" un joc pentru informații. În timp ce aceste forumuri au fost, de asemenea, utilizate pentru a face backup pentru falsuri, faptul că există mai multe persoane miniere de date orice joc dat înseamnă că durata de viață a unui zvon este mult mai scurtă.

Un alt motiv este faptul că mulți editorii de hoax și revistele de jocuri au dispărut. Imaginea din dreapta provine din ediția din aprilie 1999 a Nintendo Power. Cu mult înainte ca internetul să devină principala sursă de informații despre jocurile video, Nintendo Power a fost responsabil pentru a le spune jucătorilor cum să deblocheze secretele în jocurile lor preferate. Ca o glumă a lui April Fool, Nintendo Power a decis să publice un ghid pentru cum să obțineți un Yoshi în Pokemon roșu și albastru. Acest lucru a implicat jucători care tranzacționează un Dratini de la roșu la Albastru, instruind-o la un dragonit, apoi returnându-l roșu. Odată ajuns acolo, jucătorii trebuiau să-l ia pe Dragonit în locul unde era ascuns Mewtwo și odată ce o piatră de foc ar transforma dragonitul într-un Yoshi.

Ceva de genul asta avea o durată foarte lungă de viață în comunitatea de jocuri, deoarece nu exista nici o modalitate de a confirma sau de a dezvălui zvonul la o scară masivă. A contribuit, de asemenea, la faptul că glumele lui April Fool făcute de marile companii nu erau, de asemenea, obișnuite la vremea respectivă. Deoarece toată lumea se limita la a încerca pentru ei înșiși, sau cunoaște cineva care a încercat, zvonul ar dura până când următoarea problemă a dezvăluit că a fost o glumă.

Vinați dezvoltatorii!

Un alt motiv pentru care nu avem multe zvonuri despre jocurile video este faptul că jocurile video rareori au recompense neașteptate care nu pot fi deblocate. Începând cu anii 90 și începutul anilor 00, jocurile video ar avea zone sau caractere secrete care ar fi putut fi găsite doar prin completarea unor sarcini obscure care nu au fost sugerate de oriunde.Acesta a fost unul dintre principalii susținători ai zvonurilor despre jocurile video, deoarece orice era "posibil" din punct de vedere tehnic dacă nimeni nu ar fi făcut-o încă.

Una dintre cele mai infamante personaje unlockable a fost Spider-Man din Pro Skater 2 de la Tony Hawk (stânga). Acest deblocator, eventual singur, a provocat o poveste de zvonuri despre personajele care nu pot fi înlocuite în alte jocuri video, cum ar fi Sonic în Super Smash Bros. Melee (dreapta).

Când vine vorba de întrebarea de ce zvonurile personajelor unlockable au dispărut, eu dau vina pe DLC. Încă de când internetul a devenit o parte esențială a jocurilor video, DLC a devenit unul dintre cele mai rapide și mai murdare bătăi de numerar pentru companiile importante de jocuri de noroc. Deși există câteva companii care își păstrează integritatea sub control, folosind DLC pentru a adăuga noi conținuturi de luni sau ani de la lansarea unui joc, mulți au lansat conținut pentru jocuri care ar fi trebuit să fie acolo în ziua lansării.

Problema se extinde, de asemenea, la modul în care majoritatea jocurilor reprezintă recompense. Cele mai multe jocuri video de astăzi au pur și simplu jucători trece printr-un joc o dată pe diverse dificultăți pentru a debloca tot ce are un joc de oferit. Datorită capabilităților DLC, aproape orice altceva tinde să fie deblocat prin micro-tranzacții - cei mai răi făptași fiind Capcom și EA Games. Cu zece ani în urmă, nu a fost așa, și astfel au fost făcute multe zvonuri. În esență, odată ce internetul a devenit parte din industria jocurilor de noroc, am pierdut în două dintre cele mai mari părți ale culturii jocurilor ...

Oare zvonurile pe termen lung se vor întoarce vreodată?

Niciodata nu spune niciodata, spun mereu. În acest caz, totuși, ar trebui să spun că nu e niciodată pentru totdeauna.

În timp ce editorii indie și companiile mai mici ne pot oferi o parte din acel fler vechi al școlii, ele sunt palide în comparație cu ceea ce obișnuiam să obținem de la concurenții majori. În prezent, singura companie bine publicată care se ocupă de vechile standarde de școală este Nintendo. Cu Splatoon și Mario Kart 8, Nintendo a reușit să păstreze un conținut care poate fi dezlocuit în jocurile lor, oferind în același timp pachete gratuite și plătite DLC luni după eliberarea unui joc.

Ce crezi, cititori? Crezi că moartea morilor de zvon sunt lucruri bune sau rele? Credeți că internetul a ruinat mai mult decât căutarea noastră pentru ceea ce nu este de fapt în jocuri? Poate vrei doar să te enervezi mai mult despre DLC? Oricare ar fi, lăsați-vă opiniile în secțiunea de comentarii de mai jos!