Legenda despre Zelda și colon; Respirația sălbatică la acoperirea E3 - Continuarea & excl.

Posted on
Autor: John Stephens
Data Creației: 1 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 17 Mai 2024
Anonim
Legenda despre Zelda și colon; Respirația sălbatică la acoperirea E3 - Continuarea & excl. - Jocuri
Legenda despre Zelda și colon; Respirația sălbatică la acoperirea E3 - Continuarea & excl. - Jocuri

Conţinut

Acoperirea noastră de Legenda lui Zelda: Sufletul sălbatic continuă cu un joc mai mult! Dacă doriți să vă spălați primele imagini Respirația din sălbăticie, citiți acest articol aici. Vom analiza separat fiecare segment în timpul acestei analize, așa că începeți.


Partea I: Începutul

În al doilea segment al Nintendo, am fost introduși în primele câteva minute ale jocului. În ea, vedem Legătura trezind într-o piscină de apă într-o cavitate cunoscută sub numele de "Altarul învierii". Nu știm prea multe despre asta, doar că este locul în care Link se va trezi pe jumătate gol, va găsi un instrument misterios, cunoscut sub numele de Sheikah Ardeal, și că va găsi prima sa pereche de haine acolo.

Când Aonuma a spus că pleacă de la formula tradițională Legend of Zelda, nu cred că cineva se aștepta la această schimbare drastică.

La începutul jocului, am găsit legătura trezind într-o baie ciudată. A fost un pod de stas? Este modul în care Link-ul este înviat în fiecare joc? Atât de multe întrebări, și totuși atât de puține răspunsuri!


Unul dintre răspunsurile pe care le găsim prin demonstrație este că Link a fost adormit de ceva timp. În timp ce altarul este numit Altarul Învierii, pare să fie mai puțin o înviere literală, spre deosebire de o cameră de stază. Ar putea fi faptul că Link a fost lăsat aici de cineva sau a intrat în camera de bună voie? Se pare că susține teoria că acest joc are loc după Prințesa amurgului deşi.

O nouă caracteristică prezentată în timpul primei prezentări a fost capacitatea de a echipa diverse seturi de îmbrăcăminte. Enumerate sub armura, jucătorul poate alege o varietate de seturi diferite, variind de la armura greu la lenjeria în stil boxer. Fiecare set de armuri va oferi abilități diferite, iar schimbarea între ele va fi necesară pe măsură ce jucătorul progresează.


Nu departe de Altarul Învierii este una dintre locațiile cele mai frecvent întâlnite în Legenda lui Zelda serie: Templul timpului. Jucătorii nu ar trebui să aștepte să găsească aici Sword Master aici. În schimb, îl vor găsi într-o stare grav afectată. În prezent, nu se știe ce sa întâmplat cu Castle Town sau cu pădurea care înconjoară Templul timpului (în funcție de plasarea acestui joc pe cronologie), dar probabil că vom reveni la acest punct de reper cândva în viitor.

În timp ce noi nu am mai făcut nimic în timpul primului segment al spectacolului, acest mic Korok a apărut în timpul scurt al explorării. Nu știm ce scop vor avea în joc - sau de ce sunt aici, de obicei, în care sunt asociate The Wind Waker - dar ar putea însemna că Copacul Deku este în apropiere. La urma urmelor, Kokiri sa transformat în Korok într-o altă cronologie. Poate că așa sa întâmplat și după Prințesa amurgului? Templul timpului era suspect de aproape de un copac urias marcat cu simboluri Kokiri în acel joc, la urma urmei.

Partea a doua: Explorare Prezentare

În timpul segmentului de explorare, am obținut o vizualizare rapidă a hărții în joc. Harta și runele din joc sunt accesate utilizând tableta Sheikah. Tableta poate fi, de asemenea, utilizată pentru a extinde taberele inamice și pentru a scana sănătatea inamicului.

Simbolul pătrat albastru din stânga centrului este locul în care jucătorii încep jocul, iar simbolul roșu este locul în care demonstranții au călătorit în timpul segmentului. Acest lucru a durat cel mai mult din segmentul de treizeci de minute, iar harta pe care am văzut-o în trecut era mult mai mare decât această zonă minusculă, așa că ar trebui să fim pregătiți pentru o călătorie lungă după eliberare.

Una dintre caracteristicile îngrijite care a fost neașteptată pentru o Legenda lui Zelda titlul este capacitatea de a urca pe pereți. În funcție de modul în care se află gabaritul de rezistență al link-ului complet, jucătorii pot urca lent în orice perete din joc - cu condiția să nu fie o suprafață netedă.

Importanța durabilității armelor a fost evidențiată și în acest segment. Multe dintre armele folosite în acest segment au fost deteriorate în timp și, eventual, au fost rupte. Jucătorii vor trebui să fure arme de la inamici sau să găsească alte metode de achiziționare a armelor, altfel suferă consecințele de a fi lăsate neînarmate.

Partea a treia: Sanctuare și rune

Templele sunt importante în joc și servesc drept mini-dungeoni care echipează legătura cu noi rulete, obiecte și comori. Runerele lansate în prezent pentru public includ rune de magnezie, bombe la distanță și rune de stază.

Magnesis permite jucătorilor să manipuleze orice element din mediul înconjurător. Acestea includ bolovani metalici, foi metalice și chiar armele pierdute de jucător. Jucătorii se pot deplasa, de asemenea, în timp ce preiau aceste obiecte, precum și le aruncă, ceea ce sporește numărul de aplicații posibile.

Banda cu bombe la distanță se comportă exact așa cum s-ar aștepta: exploda la apăsarea unui buton. Există două tipuri de bombe la distanță: rotunde și pătrate. Datorită noului motor de fizică, bombe rotunde pot fi folosite pentru a se rostogoli dealurile, în timp ce cele pătrate sunt pentru explozii practice și precise.

Stasis este o runa interesanta prin faptul ca serveste doua functii. Primul este de a opri deplasarea obiectelor în loc, în timp ce al doilea este de a ține obiectele în loc, astfel încât Link-ul să le poată adăuga un impuls până când cronometrul se termină. În cel de-al doilea caz, legătura de impuls se aplică atunci când se utilizează o armă grea care va capta în cele din urmă obiectul în direcția forței aplicate.

În funcție de rune, va exista o cooldown înainte ca Link să le poată folosi din nou. Singura runa afișată, care nu are cooldown, din această construcție a jocului este rune de magnezie.

Partea a patra: Amiibo

Fanii care au cumpărat Twilight Princess HD va fi fericit să știe că Wolf Link va fi disponibil ca un companion de călătorie în Respirația din sălbăticie. Pentru a-l obține, tot ce trebuie să faceți este să atingeți Wolf Link amiibo și brusc el va apărea să vă ajute în căutarea dvs.!

Wolf Link sănătatea depinde de câte inimi jucătorul a avut la completarea Pestera de umbre. În timp ce el va fi chemat, el va vâna animale sălbatice, va ataca inamicii și va smulge obiecte.

Există, de asemenea, trei noi amiibo care ies alături Legenda lui Zelda: Sufletul sălbatic. Acestea includ următoarele:

În ordine: Archer Link, Guardian și Rider Link

În prezent, nu se știe ce vor face acești amiibo în jocul final, dar ei se află în fazele finale de dezvoltare. În plus, Guardian amiibo va avea brațe flexibile pentru toate nevoile dvs. de dioramă.

Partea a cincea: Alte lucruri

Restul spectacolului a fost folosit pentru a arăta mecanicii cum ar fi gătitul, explorarea mai mult și așa mai departe. Vânătoarea, adunarea și gătitul par a fi parte integrantă a gameplay-ului anterior. Fără a face aceste lucruri, jucătorii vor avea dificultăți în atingerea unor climate sau în lupta cu adversarii mai dificili.

De exemplu, ardeii pot ajuta linia să supraviețuiască în medii reci. Între timp, alimentele de înaltă calitate pot stimula sănătatea Link dincolo de bara de sănătate completă. Ce alte abilități pot fi obținute din această funcție nu sunt încă cunoscute, dar se pare că există o gamă largă de mese Link-ul se poate pregăti și numărul de abilități se va potrivi cu siguranță.

Cu tot ceea ce a spus și făcut, ești încântat să vezi ce Legenda despre Zelda: Sufletul sălbatic are în magazin? Veți cumpăra versiunea Wii U sau vă țineți pentru NX? Lăsați-vă gândurile în secțiunea de comentarii de mai jos!