Legenda despre Zelda și colon; Respirația revizuirii sălbatice

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Creației: 15 August 2021
Data Actualizării: 1 Noiembrie 2024
Anonim
Legenda despre Zelda și colon; Respirația revizuirii sălbatice - Jocuri
Legenda despre Zelda și colon; Respirația revizuirii sălbatice - Jocuri

Conţinut

Înapoi în 2013, am primit un cuvânt nou Legenda lui Zelda titlu a fost pe drumul spre Wii U. Aproximativ 4 ani mai târziu, avem acum Legenda lui Zelda: Sufletul sălbatic ca o lansare duală atât pe Wii U cât și pe Nintendo Switch. Dar a meritat așteptarea?


Oricine mi-a citit Legenda lui Zelda Rewind Reviews știe că, în ciuda faptului că mă bucur serios de seria, nu las nostalgia să-mi spună judecata. Așadar, să aruncăm o privire asupra acestei legende și să vedem dacă a trăit cu adevărat până la hype-ul pe care la produs.

Povestea

Ca orice altul Legenda lui Zelda titlu, Respirația din sălbăticie centrele Link, pe măsură ce își propune să salveze prințesa Zelda. De data aceasta, captura este că ne jucăm ca un erou care deja (din cauza lipsei unei modalități mai bune de ao pune) a eșuat înainte de misiunea sa.

Cu nimic mai mult decât hainele de pe spate - sau lipsa acesteia dacă vă rog - Link lansează o aventură pentru a-și aminti trecutul și pentru a salva viitorul lui Hyrule.

Setarea este destul de fermecătoare pentru o serie care până în acest moment a dat Link un fel de picior în termeni de succes. Nu numai că aceasta este prima legătură care trebuie să fie complet nepregătită pentru ceea ce se află înaintea ei, dar este, de asemenea, primul care nu are sens literal nici un sens. În timp ce totul din acest joc este încă legat de un complot central, nu există practic nimic dincolo de plaja Grand Plateau, care să te împiedice să călătorești în lume peste 50 de ore fără un gol real.


Umorul înăuntru Respirația din sălbăticie este destul de punctual, variind de la jabs de la limbă în obraz la mecanica jocurilor video până la comedie în detrimentul protagonistului nostru aproape silențios - și chiar eufemisme subtile pe care unii oameni le-ar putea lipsi. Link-ul propriu, format prin răspunsuri scurte, poate, de asemenea, să ghicească câteva chicotiri de la jucători, pentru că pare destul de nerăbdător și amintește de Link-ul găsit în ocarina timpului manga.

Caracterele secundare sunt, de asemenea, la fel de memorabile ca oricând, iar adăugarea de voce acționează (în timp ce uneori este lovită sau dorută) aduce o viață suplimentară în joc. În general, cutscenele fac multe pentru a face acest joc să se simtă mai viu decât oricare altul Legenda lui Zelda titlu până în prezent.


Modul de joc

Frumoasa

Respirația din sălbăticie nu este un joc care să fie doar jucat, ci și experimentat. Fiecare zonă se simte complet diferită de cea a celuilalt, iar începutul jocului cu orientare zero sau cu mânerul face ca acesta să fie unul dintre cele mai plăcute titluri din serie. Veteranii care au jucat originalul Legenda lui ZES despre Zelda va descoperi că jocul ecouază o mare parte din simțul său "ridică-te și du-te", singurele sugestii din acest joc fiind zona inițială de tutorial.

Chiar și atunci, Marele Platou nu favorizează jucătorul zero. De la începutul secunde, aveți mai multe opțiuni: urmați bătrânul la foc, urcați pe faleza din spatele dvs. sau ignorați complet ambele. În timp ce în cele din urmă va trebui să avansezi într-o anumită măsură povestea de a coborî pe platoul Grand, jucătorii pot găsi cu ușurință cel puțin 6 ore de joc în zona respectivă, înainte ca ei să se simtă forțați să completeze sanctuarul pentru a obține parapanta.

Acestea fiind spuse, completarea cererilor bătrânului de a obține paragliderul deschide și o sumă considerabilă a jocului. Colecționarea celor 4 Sheikah Runes permite jucătorului să facă practic aproape orice în joc de la plecare. Acest lucru nu înseamnă că există o lipsă de conținut, totuși, deoarece utilizarea șiretlică a fiecărei runde va fi esențială pentru a obține cele mai multe din joc.

Vorbind despre care ... opțiunile acestui joc sunt aproape fără sfârșit. Experimentarea cu runele poate duce la rezultate interesante și nimic nu împiedică jucătorii să se întoarcă Respirația din sălbăticie în ceea ce este în esență a Legenda lui Zelda tematice Metal Gear Solid V. Motorul jocului te roagă să te enervezi cu el, iar cantitatea de versatilitate pe care rulează te-a lăsat să faci asta cu aproape nici un risc.

Combat este, de asemenea, foarte interesant, deoarece există mai multe moduri de a merge despre aceeași tabără inamic. Acestea fiind spuse, nu vă așteptați să vă grăbiți orbește ca orice alt 3D Zelda. Dacă faci, Respirația din sălbăticie vă va pedepsi - chiar și în părțile ulterioare ale jocului. Fiecare tabără inamic are nevoie de o strategie și fiecare șef de câmp este de două ori.

Chiar jucătorii veterani la serie vor deveni destul de familiarizați cu ecranul morții. În ciuda faptului că am jucat fiecare meci din serie, am fost întâlnit cu cardul Game Over de cinci ori înainte de a fi pus pe picioare pe plajă. Cum este acest lucru bun? Pentru că știam de fiecare dată că am murit, a fost o greșeală din partea mea.

Acest joc este dificil, dar nu în mod incorect. Jucătorii obișnuiți vor putea juca în continuare, însă cei care nu sunt mulțumiți de întâlnirea unei decese premature în modul lor de joc se pot confrunta cu aceasta. Nu te aștepta să-ți ții mâna prin această călătorie, niciodată nu te aștepți să știi exact ce trebuie să faci și întotdeauna se așteaptă ca o forță inamică care depășește numărul să te omoare. Ai fost avertizat.

Nu în ultimul rând, trebuie remarcat faptul că Respirația din sălbăticie are tot confortul pe care îl așteptați de la un joc din lumea deschisă. Călătoria rapidă poate fi accesată la atingerea unui buton, Sheikah Towers acționează similar cu punctul de vedere din Assassin `s Creed, iar zonele sunt umplute cu bunele bunuri pentru a vă menține ocupat dacă alegeți să mergeți.

Acestea fiind spuse, acest joc vă răsplătește foarte mult pentru explorare. Verificarea cavernițelor ascunse în spatele cascadelor ar putea să vă ofere elemente care vor face ca tabăra inamicului următor să fie o briză, explorând adânc în pădure ar putea să vă aducă niște armuri pentru a înlocui încărcătura actuală. Fiecare colț și craniu are ceva de găsit - material și altfel - și călătoria atât de rapidă nu este o metodă recomandată de a juca până mult mai târziu în joc.

"Ehh ..."

Dacă există o singură greșeală care trebuie plasată Respirația din sălbăticie, este manipularea inventarului. În timp ce interfața cu utilizatorul nu este deosebit de neprietenoasă, găsirea de arme în cufere poate fi un coșmar finalist.

Linkul poate ține doar o anumită cantitate din fiecare tip de armă în joc, și același lucru este valabil și pentru alte echipamente. Cu toate acestea, odată ce sunteți plini de un anumit tip de unelte, nu puteți scoate obiectele din piept. Ca atare, pieptul rămâne nevăzut - la fel ca în Prințesa amurgului.

În timp ce acest lucru poate fi rezolvat prin simpla scăpare a unei arme nedorite, uneori unealta dvs. este suficient de bună încât nu doriți să scăpați de nimic. Acest lucru duce la operația obositoare de a vă arunca arma, apucând pieptul, aruncând arma toracică și, în cele din urmă, luând-o înapoi. Nu este vorba de distrugerea jocului - dar dacă vă place să vă deschideți fiecare piept, poate fi enervant.

Răul

Există un singur factor despre acest joc care mă deranjează, și anume durabilitatea armelor. Niciodată nu Legenda lui Zelda titlu (până acum), jucătorul a simțit că s-ar putea să fie împiedicat să avanseze în cazul în care nu dispune de un anumit instrument. Aceasta funcționează Respirația din sălbăticie avantaj în multe feluri. Cu toate acestea, este, de asemenea, eronat din același motiv.

Grija constantă de a scăpa de arme sau muniții este un gând care rar iese din minte în timpul jocului. Deci, în ciuda faptului că am fost încurajați să explorez prin orice mijloace, uneori mi-am dat seama că nu doresc să ia anumite acțiuni, pentru că nu voiam să riscăm să pierdem o armă sau o resursă. Aș evita tăierea unui copac, de exemplu, din teama de a-mi rupe toporul.

Ce este mai rău este că nu există o modalitate concretă de a cunoaște valoarea exactă a daunelor pe care o are o armă. Acest lucru pare a fi o supraveghere pe partea dezvoltatorilor - cei mai avertizați jucătorii primesc este un mesaj care le spune că arma este pe punctul de a rupe și, eventual, un element roșu strălucitor în inventarul lor. În afara acestui lucru, nu există nici o modalitate de a spune. Și asta este probabil problema mea principală cu această tranșă.

O altă ușoară problemă este rata cadrelor. În timp ce rar, ocazional jocul va avea scăderi în rata cadrelor, în special în zonele aglomerate cu o mulțime de obiecte în mișcare - în special iarba lungă. Poate să scadă doar sub 20 fps o dată sau de două ori ... dar când se întâmplă, acesta lovește nivelurile de cadere a cadrului care se opresc. Cu toate acestea, comutatorul reușește să readucă jocul la viață, chiar dacă durează aproximativ 5 secunde pentru a face acest lucru.

Acest lucru este în mare parte o problemă non-, deși, deoarece caderi cadru sunt rareori vizibile datorită stilului de artă, în timp ce tarabe cadru sunt doar în cazuri foarte specifice și scenarii.

Prezentarea

Respirația din sălbăticie este superba. Stilul de artă evocă ceva foarte asemănător studiourilor anime Studio Ghibli sau acuarelă. Pe Nintendo Switch acest lucru este și mai evident, deoarece distanțele de tragere sunt aproape dublă față de cea a lui Wii U. Asta nu înseamnă că versiunea Wii U pare îngrozitoare, dar că Switch este cu siguranță dispozitivul pentru o experiență fără probleme - mai ales în ceea ce privește timpul de încărcare.

Muzica este, de asemenea, foarte plăcută pentru urechi, și vă întrerupe rar experiența dvs. din lume. De cele mai multe ori cade în fundal. Rareori îți dai seama că chiar joacă - dar dacă alegi să-ți dezactivezi televizorul sau comutatorul, vei observa instantaneu lipsa muzicii ambientale relaxante.

Verdictul

Link a strălucit din nou pe Hyrule în acest nou Legenda lui Zelda titlu. Există încă câteva îmbunătățiri care ar putea fi făcute pe acest titlu, dar nu este un început rău pentru un dezvoltator care nu a atins niciodată jocurile lumii deschise înainte - chiar dacă Monolith Soft a ajutat puțin la drum. Este cu adevărat un tratament pentru Zelda fani și nou-veniți.

Per total, Respirația din sălbăticiemeritele depășesc cu mult defectele sale și, ca atare, câștigă un solid 9/10 de la mine. Ar trebui să decidă Nintendo să corecteze problemele framerate și, eventual, să fixeze UI un pic mai mult, am putut vedea Respirația din sălbăticie câștigând un solid 10/10 fără probleme. Aș recomanda versiunea Switch peste Wii U, deoarece este versiunea cu adevărat definitivă a jocului datorită graficii îmbunătățite și timpilor de încărcare mai rapizi.

Evaluarea noastră 9 Această ultimă tranșă Zelda este o adevărată suflare a aerului proaspăt ... Revizuit pe: Nintendo Switch Ceea ce înseamnă evaluările noastre