Legenda lui Zelda pentru Wii U va impinge limitele sistemului

Posted on
Autor: Randy Alexander
Data Creației: 2 Aprilie 2021
Data Actualizării: 13 Mai 2024
Anonim
005 Live 🎮 Switch - Zelda + Fast RMX
Video: 005 Live 🎮 Switch - Zelda + Fast RMX

Conţinut

Așteptările nu au putut fi mai mari pentru ultima intrare în Legenda lui Zelda serie. Un interviu cu producătorul arată că va fi un alt joc Zelda care testează limitele hardware-ului și vorbește despre navigarea în lume cu telecomanda Wii U.


Eiji Aonuma explică faptul că seria Zelda a testat întotdeauna limitele unei console într-un interviu acordat revistei Gamereactor Magazine. Asta va fi cazul cu proiectul curent intitulat Legenda lui Zelda pentru Wii U.

"O lume imensă, fără sudură, este ceva ce nu poate fi atins dacă hardware-ul nu este suficient de avansat", a răspuns el când a fost întrebat cum a fost trecerea studioului la noua lume în demo-ul de anul trecut. "De când am făcut chiar prima generație a jocurilor Legend of Zelda, am avut o lume atât de mare încât se poate realiza cu hardware-ul, astfel încât ai putea spune că a fost inevitabil că am făcut acum același lucru cu noul Wii U titlu. "

In afara de Legenda lui Zelda: Wind Waker, seria a fost întotdeauna o forță grafică pe consolele Nintendo în epoca lor. Nu este o lovitură Wind Waker fie - lumea a fost la fel de masivă în formă umbroasă.


Legenda lui Zelda: Ocarina timpului a impresionat toată lumea acum 16 ani pe N64. Urmărirea lui Masca Majora, Printesa Twilight, și Skyward Sword toate au arătat potențialul N64 (cu Expansion Pak), GameCube și, respectiv, Wii.

Ce face Zelda pentru Wii U diferit de alte rate?

Jucătorii au capacitatea de a călători de la un loc la altul în mod continuu, conform lui Aonuma. De la trecerea la genul 3D platforming, jocurile Zelda sunt cunoscute pentru lumile sale mari, dar orașele și fortărețele sunt separate. Acum, va exista abilitatea de a "explora lumea imensă fără probleme".

Lumile au fost întotdeauna imersive și o bază a seriei Zelda. De aceea Aonuma nu a înțeles de ce oamenii erau fericiți că jocul a fost în cele din urmă "lumea deschisă". Peisajul este prezentat într-un mod diferit.

Navigare cu Wii U GamePad

Aonuma a vorbit de asemenea despre noua abilitate de a naviga cu ecranul GamePad. El a comparat-o cu oamenii care folosesc smartphone-ul lor pentru a naviga în lumea reală. În trecut, aventurile lui Zelda au dus jucătorii la pauză pentru a scoate o hartă. Acum ei pot naviga în orașe și palate în timp real.


Image credit: Techno Buffalo