Fiecare joc video este o călătorie - o călătorie prin lumi necunoscute și terenuri neatins, povești nespuse și personaje nefamiliare, și sentimente neașteptate și experiențe de neuitat. Și așa cum este cazul cu călătoriile, unele sunt lungi, în timp ce altele sunt scurte. În general, este sigur să spunem că majoritatea preferă aceasta din urmă, deoarece călătoriile pe termen lung au tendința de a lua mult din noi, atât din punct de vedere energetic cât și din timp, în timp ce călătoriile scurte sunt convenabile și blânde pe trupurile și mințile noastre. Se poate deduce apoi că această preferință a noastră se aplică formelor interactive de artă pe care le numim și "jocuri video".
Jocurile video scurte au fost ridiculizate de mulți jucători deschiși pentru că au rentabilități ineficiente pentru investiții de bani. "Sunt prea simple și scurte pentru a fi experiențe imersive", spun ei, "cu cât este mai mult jocul, cu atât mai mult timp trebuie să-l înțeleg". Deși este adevărat că înțelegerea noilor informații necesită o anumită perioadă de timp, este destul de îngust să credem că simplitatea și coerența nu pot crea o experiență complet imersivă și coerentă. Un joc care este complex și lung, nu se ridică automat la măreție; portalul către o experiență imersivă este creat atunci când fiecare caracteristică se completează reciproc.
Experiențele care sunt scurte completează orarul oricăror persoane responsabile. Experiențele care sunt de lungă durată necesită o persoană să intre într-o stare de limbaj în care realitatea este momentan uitată și lăsată să aibă grijă de ea însăși. Pierderea unei mari bucăți de realitate îi sperie pe oameni de o formă de artă interactivă, cum ar fi jocurile video, întoarcerea fiind incertă, în ciuda unei investiții intense de timp și energie. De aceea, jocurile video scurte au atât de multă putere; călătoriile scurte pot conduce la deplasări mai lungi dacă numai publicul este îngrijit de bine.