Problema principală cu armele din primul person shooters

Posted on
Autor: Florence Bailey
Data Creației: 22 Martie 2021
Data Actualizării: 11 Mai 2024
Anonim
Acestea sunt cele mai înfricoșătoare sisteme de artilerie folosite de armata rusă!
Video: Acestea sunt cele mai înfricoșătoare sisteme de artilerie folosite de armata rusă!

Conţinut

Intră vreodată un joc de câmp de luptă, lupta dinte și unghii pentru a lua un punct, ia-o, și apoi să fi luat separat de un medic?


Și eu.

Persoanele cu o singură lovitură se ocupă de acțiuni și emoții. De aceea sunt concepute așa cum sunt; a fi visceral. Scopul lor este să vă facă să vă simțiți ca și cum ați fi pe câmpul de luptă sfâșiat de război, cu o armă în cele două mâini. Scopul lor este să vă facă să vă simțiți ca o mașină de ucidere.

Dar, pe măsură ce titlurile FPS au devenit mai diverse și mai complicate de-a lungul anilor, modul în care sunt manipulate nu a evoluat aproape la fel de mult.

Credem că este o problemă

Fiecare clasă, indiferent de funcția și scopul general, este o mașină de ucidere cu inima rece.

Să mergem mai departe Câmpul de luptă 1 un pic mai mult, deoarece este unul dintre cele mai noi și cele mai bune exemple disponibile. În joc, aveți la dispoziție patru clase: criminalul general Assault, ucigașul de lunetist cu rază lungă de acțiune, gadgetul care susține suportul și medicul de la spate.


Toți au arme, ceea ce are sens având în vedere că sunt în mijlocul unui război mondial. Nimeni în mintea lor nu ar pune piciorul pe un câmp de luptă fără ceva cu care să se protejeze. Este doar bun simț.

În cazul în care devine ciudat, este că fiecare clasă are o puşcă.

Arma de sprijin implicită este o mitralieră enormă, care poate distruge inamicul. Este mai mare decât pușcașii Assault și pistoalele de arme - și are mai multe gloanțe, ceea ce înseamnă că mai multe potențiale ucide.

Chiar și medicii care poartă bandaje de vindecare și seringi de revigorare folosesc puști de șarpere concepute să distrugă dușmanii în medii și lungi, cu doar câteva fotografii.

Și chiar mai neobișnuit este faptul că ambele clase au diferite alte moduri în care să eviscerare pe cei care s-ar opune acestora. Mortare, explozivi, grenade, pistoale și o mare varietate de arme de corp, de la cuțite la lopate, sunt în kiturile lor.


Asta- mult de modalități pentru cursuri menite să susțină uciderea oamenilor.

Este, de asemenea, într-un joc mult mai prietenos cu familia T-like Overwatch, unde fiecare sprijin individual are cel puțin două moduri de a ucide pe cineva. De exemplu, Mercy, vindecătorul cu cele mai puține opțiuni de luptă (care are și dialog exprimându-și ură de violență) poartă un pistol cu ​​laser și nu va ezita să arunce capul cuiva cu personalul său de vindecare.

Ceilalți sunt chiar mai răi.

Lucio are un pistol de sunet care poate arunca oamenii pe stânci. Zenyatta exploatează oameni cu orbii de metal la viteze mari. Si Symmetra are o arma laser care se blocheaza pe inamici, explozii incarcate cu bile de energie si are o multime de turnulete cu laser, in timp ce Ana are o friggin pusca cu luneta care vindecă aliați și ucide dușmani.

Da, jucătorii au nevoie de modalități de a se apăra. Dar aceste metode trebuie să fie cu arme?

Ce credem că soluția ar putea fi:

Extindeți kiturile de clasă.

Câmpul de luptă 1 Medicii se pot vindeca și își pot reînvia colegii de echipă, în timp ce asistenții pot abandona muniții și repara autovehiculele. Aceste abilități sunt mari și critice pentru o echipă bună, deoarece cresc puterea de a rămâne. Dar de ce să te opresc acolo?

De ce nu le oferi Medicii capacitatea de a oferi aliaților reducerea temporară a daunelor? Morfina, alcoolul și diferite forme de droguri ilegale au fost administrate odată soldaților pentru a le ține pe picioare. Este o istorie întunecată și neplăcută, dar și uciderea înșelătoare.

Ce zici de o lovitură care-i calmează nervii și care reduce mișcarea pentru un timp scurt?

De ce nu da Susține capacitatea de a repara acoperirea? Ei pot repara vehiculele lovind cu un ciocan, dar nu pot repara baricada din lemn pe care tocmai l-ați ascuns? Fixare simplă.

Sau, suporturi pot picătură diferite tipuri de muniție, care sunt bune pentru diferite tipuri de țintă ...

Overwatch, pentru toate procesele de ucidere pe care le are clasa lor de suport, este echilibrat foarte bine în ansamblu datorită corecției coerente. Spre deosebire de Câmpul de luptă 1, suporturile (cu excepția lui Symmetra, care nu se pot vindeca) pot ucide, dar daunele lor pe secundă sunt mai mici decât cele ale vindecării lor.

Luciu de sunet al lui Lucio este inexact, în timp ce vindecarea și viteza lui sunt o aură care afectează în mod automat coechipierii din jurul lui. Pistolul lui Mercy este jalnic în ceea ce privește distrugerile și incendiile, în timp ce personalul ei este cea mai consecventă capacitate de vindecare din joc. Chiar și pușca de lunetist a lui Ana se vindecă mai bine decât ucide, în timp ce alunecările pentru vindecare sunt mai mari decât cele ale boxei inamice pentru a provoca pagube.

Supravegherea este acaracterele ssault, în timp ce sunt destinate violenței, au și ambiții mai mari. Soldierul 76 poate vindeca coechipieri cu o grenadă biotică, Reaper poate teleporta pentru a ajunge la un punct neobișnuit, Genji poate deflecta proiectilele pentru a-și proteja atât el însuși, cât și colegii de echipă, iar Sombra poate hacka scuturile și abilitățile dușmanilor. Toate abilitățile mari pe personaje ofensive care nu sunt strict destinate uciderii.

Câmpul de luptă 1 cu toate acestea, vă oferă doar o varietate de explozivi în care puteți ucide soldații și distrugeți vehiculele. Asta e. Și da, având un timp stabilit în realitate este mult mai restrictiv decât un joc fictiv SF, dar într-o lume în care o lovitură poate să-i învie pe morți, nu este prea neînsemnat să-ți imaginezi un personaj de asalt care transportă veste detașabile sau un fel de scut improvizat .

Si in timp ce lui Overwatch lunetiștii se arată Battlefield 1 cercetătoare, Dice a făcut o treabă destul de bună făcând această clasă.

În Overwatch, Ultima lui Widowmaker îi permite întregii sale echipe să vadă dușmanii prin pereți și ea poate să se agațe de cârlig pentru a ajunge cu ușurință la punct. Ana poate vindeca, opri inamicii de vindecare si le poate dormi cateva secunde cu un dart bine plasat. Hanzo are o săgeată specială care poate marca inamicii prin pereți și urcă pe pereți pentru a ajunge la volumul util fără a fi văzut.

În Câmpul de luptă 1, Cercetașii sunt, de fapt, oarecum asemănători cu abilitatea lor de a arunca în aer inamicul pentru întreaga echipă și un periscope care le permite să-și marcheze inamicii în siguranță. De asemenea, au un tip de muniție suplimentar pentru ținte mari și un scut mic; două abilități pe care ne-ar plăcea să le vedem în alte clase. Dintre toate Câmpul de luptă 1 clase, cercetașul este de departe cel mai interesant din punct de vedere al kitului său, și recomand că îl încercați.

Clasele sunt minunate deoarece oferă jucătorilor un set mai divers de abilități și mai multă ușurință în echilibrarea pentru compunerea echipei. Dar, pe măsură ce jocurile video evoluează, trebuie și modul în care le jucăm. Cu titluri de genul Overwatch împrumutând foarte mult de la MOBA pentru a-și completa natura natură competitivă, titluri clasice anuale cum ar fi Chemarea la datorie și câmp de luptă ar putea să ia o pagină din cartea lor și să evolueze din nou.