Conţinut
- Mecanica: regulile și conceptele care specifică în mod formal jocul ca sistem
- Dinamica: comportamentul timpului de rulare al jocului ca sistem, și jucătorii săi
- Estetica: răspunsurile emoționale evocate de joc d
Alexey Pajitnov a făcut unele jocuri de puzzle minunate de-a lungul anilor. Tetris, lovit de el, este considerat unul dintre cele mai bune jocuri de puzzle. Pajitnov, în colaborare cu WildSnake Software, a lansat primul său titlu mobil, Marbly. Acest titlu cu siguranta raspunde hype-ului creatorului si este un joc care merita sa fie pe fiecare dispozitiv iOS.
Pentru această analiză voi folosi Cadrul MDA dezvoltat de Robert Hunicke de la acea companie, Marc LeBlanc de la faima lui Glass, și Robert Zubek de la Zynga. Acest cadru se numește MDA bazat pe principalul său principiu în ceea ce privește designul jocului, mecanica, dinamica și estetica.
Mecanica: regulile și conceptele care specifică în mod formal jocul ca sistem
În Marble, jucătorul este prezentat cu o placă de carton de diferite dimensiuni și forme cu multe puncte colorate pe ele. Scopul jucătorului este de a manevra una dintre punctele colorate, astfel încât să se alinieze orizontal, vertical sau diagonal cu cel puțin două puncte de aceeași culoare. Punctele pot fi mutate la fel ca regina în șah, în orice direcție cât mai multe spații posibil înainte ca un alt punct să fie în cale.
Apoi, atunci când punctele se aliniază, ele vor fi eliminate, când toate punctele sunt îndepărtate, nivelul este complet. Ca și în cele mai multe jocuri pe mobil în aceste zile, Marbly este un joc gratuit pentru joc, cu moduri în care jucătorii pot achiziționa o monedă virtuală pentru ai ajuta să joace jocul. Această monedă virtuală este monedă (original, știu) pe care jucătorul o poate folosi pentru a cumpăra sugestii, a muta redos, reîncepe și a rezolva puzzle-uri.
Dinamica: comportamentul timpului de rulare al jocului ca sistem, și jucătorii săi
Mecanica lui Marbly liberă de joc nu este deloc în fața ta. Acestea sunt plasate în joc pentru a forța jucătorul să se gândească cu adevărat înainte de a-și petrece monedele sau de a ajuta acțiunile. Jucătorului i se oferă o mulțime de monede doar prin joc, iar cu numeroasele provocări zilnice oferite de joc, jucătorii pot achiziționa monede când au nevoie de ele pentru a rezolva un puzzle. Mecanicul meciului-3 al jocului poate suna exagerat și simplist, dar cu designul nivelurilor, echipa de la WildSnake cu Pajitnov a făcut din fiecare nivel un teaser de creier mare.
Estetica: răspunsurile emoționale evocate de joc d
Aspectul jocului nu are nimic de scris despre acasă, dar designul vizual transmite informații într-un mod foarte simplu, adăugând la joc simplitatea percepută. Jocul are o coloană sonoră și unele efecte sonore și repere, dar ele se învecinează între uitare și enervant. În timp ce stilul vizual al jocului și designul sunetului sunt bland și inexistente, design-ul puzzle-ului jocului nu face decât pentru aceste neajunsuri.
Pur și simplu, Pajitnov și Wildsnake au făcut un joc de puzzle grozav. La fel ca și multe jocuri de puzzle, inclusiv Tetris, imaginile vizuale și audio nu sunt cele mai uimitoare, dar sunt plasate pentru a servi puzzle-urile extrem de plăcute ale jocului, ceea ce face acest joc foarte bun.
Asigurați-vă că ați verificat prima impresie a lui SnakeAttackMike cu Marbly aici!
Joacă acum jocul online (necesită Flash): http://www.shockwave.com/gamelanding/marbly.jsp
Obțineți jocul pentru iOS: https://itunes.apple.com/US/app/id646308179
Evaluarea noastră 9 Dacă se întâmplă să dețineți un dispozitiv iOS și să vă gândiți să jucați un joc, Marbly este jocul dvs. Creatorul său se întâmplă să fie omul din spatele lui Tetris și acest titlu se dovedește a fi doar ușor de învățat și greu de stăpânit, cu niște cârlige libere.