Linia solidă a metalului Gear

Posted on
Autor: Morris Wright
Data Creației: 25 Aprilie 2021
Data Actualizării: 12 Mai 2024
Anonim
Extrusion 101: Aluminum Extrusion Process Explained by ILSCO Extrusions Inc.
Video: Extrusion 101: Aluminum Extrusion Process Explained by ILSCO Extrusions Inc.

Conţinut

Hideo Kojima este un om ambițios. El a creat Unelte din metal solid, o serie de jocuri care a pionierat amestecul dintre filme și jocuri video. Cu canonul care se întinde pe o perioadă de 50 de ani și are atât de multe povestiri și personaje care se întrepătrund, saga lui Kojima rămâne una dintre cele mai expansive din istorie.


Metal Gear Solid 3: Eater de șarpe - 1964

Cel de-al treilea joc din serie a decis să sară înapoi în timp până la începutul tuturor. Găsim un războinic singuratic, numit Naked Snake care se îmbarcă într-o misiune de a aduce pace în timpul Războiului Rece. Sub ordinele comandantului său, Zero, șarpele infiltrează o zonă din Rusia pentru a găsi și dezarma o bombă nucleară care ar putea decide soarta războiului.

Totul merge fără probleme până când el este trădat de un fost coechipier și este lăsat mort. Din acel moment, Snake este turnat în eroul pe care lumea îl știe ca Big Boss. Îl ia pe un comandant plin de putere și primul prototip al Metal Gear.

Metal Gear Solid: Operații portabile - 1970

Câțiva ani după evenimentele din Metal Gear Solid 3, portabil Ops găsește Șarpele Naked recrutând o echipă de soldați pentru a combate entitatea necinstiți FOX, foștii angajatori ai lui Snake. FOX are un nou lider numit Gene, care surprinde și tortură Snake, iar odată ce scapă, el formează o echipă din membrii FOX desființați.


Portabile Ops este primul joc handheld al seriei. Debutând pe PSP, structura jocului era mult diferită de jocurile care se aflau pe sistemele PlayStation. Sa ocupat mai mult de recrutare, statistici și recoltare decât o poveste concentrată și liniară. Portabile Ops este un joc uitat MGS oarecum uitat. Nu a fost extrem de bine primită, iar noile mecanisme de joc au transformat unii oameni departe.

Metal Gear Solid: Walker pe pace - 1974

Acum, la 10 ani după prima aventură a lui Naked Snakes, el a devenit un solidar batut și bătut, dar un solidar cu o misiune. Evenimentele din ultimii zece ani și-au modelat viața și a luat cu inima cuvintele fostului său mentor. Acum că el are o armată privată la dispoziția sa, el se mișcă și le face propria lor entitate cunoscută sub numele de Militarii fără frontiere sau Solidari fără frontiere.

Snake, care a îmbrăcat titlul Big Boss, construiește o bază pentru soldații săi, numită Baza Mamei. Planul este să fie un grup de soldați care nu au nici o loialitate față de nici o țară. După recrutarea unor noi chipuri și descoperirea unui nou tip de Metal Gear este la început, începe prima rundă a lui Snake cu Cipher, pe care organizația și-a propus să o oprească.


Peace Walker a fost, de asemenea, un joc portabil și a fost foarte asemănătoare gameplay-ului Portabile Ops. Dar ce a făcut Peace Walker standout a fost cantitatea mare de conținut și este scris și regizat de Kojima însuși.

Metal Gear Solid: zerouri la sol - 1975

La un an după ce a descoperit că Cipher este înclinat să se termine pe Big Boss și echipa sa, se deplasează în această tabără de închisoare numită Camp Omega situată în Cuba. Seful îl caută pe tovarășul său Chico, care este ținut ostatic cu un alt partener numit Paz.

Boss infiltrează tabăra și imediat după ce își salvează colegii de echipă, el descoperă un complot falsificat, tratat de Cipher. Baza Mamei este distrusă, iar Big Boss este grav rănit, plasându-l în comă timp de nouă ani.

Zeroele de la sol este de fapt prologul jocului viitoare, Phantom Pain. A fost eliberat un an și jumătate devreme.

Metal Gear Solid V: The Phantom Dure - 1984

Trezind în anul 1984, Big Boss se află într-un spital, lipsește un braț. Confuzată și distrasă, spitalul este atacat și șeful scapă. După ce a luat ceva timp să recupereze tot ceea ce a ratat în cei nouă ani când era în comă, descoperă că Cipher a distrus Baza Mamei, ucigând zeci de aliați ai săi.

Boss se pregătește să se răzbune pe Cipher și să-și restructureze echipa.

In esenta, Phantom Pain este Pacea de mers pe jos 2.0 Construirea de echipe, recrutarea și personalizarea sunt totul, dar de zece ori, deoarece este pe console și nu sisteme portabile. Phantom Pain are cea mai largă varietate de joc Metal Gear.

Unelte de metal - 1995

Acest punct din istorie marchează début de descendenți clonați ai Șarpelui Solid Snake. În timpul celor șase ani Șarpele Naked era rece, el era clonat ca un fel de asigurare, astfel încât moștenirea lui să poată trăi.

Solid Snake este trimis în Outer Heaven, o unitate care găzduiește un Gear Metal. Big Boss aka Șarpe Naked este un ofițer comandant serioasă Solid și îl trimite în această misiune pentru a distruge Gear Metal. Cu toate acestea, Big Boss are o schimbare de inimă și gropi Solid Snake într-o serie de capcane.

Metal Gear 2: Șarpe solide - 1999

O criză de petrol cade pe lume și un dr. Kio Marv ca soluție în ulei sintetic. Dr. Marv este capturat de o forță militară, iar Roy Campbell, șeful FOXHOUND, trimite Solid Snake în Zanzibar pentru al salva.

Șarpele descoperă un heck mai mult decât era negociat: un nou Gear Metal și un Big Boss. El nu poate să-l salveze pe Dr. Marv și are o bătălie cu Big Boss, lăsându-l mort. După ce misiunea este completă, Snake merge la pensie și buncăre în Alaska.

Unelte din metal solid - 2005

Șarpele solid este forțat să renunțe la pensie atunci când o instalație în afara costului Alaska este luată ostatică de o echipă de ucigași bine pregătiți, care sunt conduse de un om misterios cu păr blond.

Sub ordinele lui Roy Campbell, Snake infiltrează instalația Shadow Moses pentru a salva șeful DARPA. Pe măsură ce progresează lucrurile, el descoperă că acest loc găzduiește Metal Gear REX, iar omul misterios este de fapt lichid șarpe, o clonă a fratelui Big Boss și a unui șarpe solid, făcându-l și el o clonă. Chiar și cu aceste dezvăluiri pătrunzătoare ale pământului care i-au fost dezvăluite, Snake-ul Solid trebuie să înfrunte această nouă unealtă metalică înainte de a dezlănțui lumii.

Unelte din metal solid a fost primul 3D Unelte de metal joc. A fost lansat pentru PlayStation 1 la înalte laudă pentru povestirile sale artizanale elaborate și controale stricte.

Metal Gear Solid 2: Fiii Libertății - 2007/2009

Acesta este primul joc din serie care a avut un salt de timp. Începe cu Solid Snake să facă ceea ce face cel mai bine, să se strecoare într-o zonă puternic protejată. De data asta este un tanc plutitor în largul coastei din New York City. Șarpele descoperă încă o dată un nou echipament metalic, codificat RAY. Înainte ca el să poată scurge fotografii despre lume, tancurile sunt sabotate de Ocelot, un dușman al lui Solid Snake. Cisternă se scufundă și șarpele este presupus mort.

Salt la 2009 și o platformă petrolieră de tip off shore numită Big Shell este luată ostatică de către un grup numit Dead Cell. FOXHOUND trimite cel mai nou agent al lor, Raiden, să ia grupul. Raiden își dă seama dintr-o dată că se află peste cap atunci când se întâlnește cu Snake Solid și descoperă că Big Shell este o față a unui întreg arsenal de Metal Gears.

MGS 2 a devenit cel mai polarizator dintre toate jocurile. Până la lansare, jucătorii se așteptau ca Solid Snake să fie principala stea, dar în curând a descoperit că Raiden și-a luat lumina. Chiar dacă MGS 2 susține gameplay-ul strâns, povestea este pe șine.

Metal Gear Solid 4: Guns de patrioți - 2014

Cincizeci de ani mai târziu se termină. În 2014, lumea este condusă de o economie strictă în care companiile militare private merg la război doar pentru profit. Conducătorul principal este Liquid Ocelot, fuziunea conștiinței șarpelui lichid în corpul lui Ocelot.

Șarpele solid, acum mult mai în vârstă din cauza degradării corpului său clonat, este retras din pensionare încă o dată de Roy Campbell pentru al asasina pe Ocelot. Lucrurile nu merg așa de bine atunci când Snake descoperă că Ocelot controlează un program AI care controlează aproape orice altceva. Pentru ca totul sa se desfasoare, Snake moare repede la corpul sau in varsta. Toate mâinile pe punte sunt în capitolul final Unelte din metal solid Saga.

Când Kojima a făcut prima Unelte de metal joc în 1987, este îndoielnic el a planificat pe ea să devină seria întinsă este astăzi. MGS V: Durerea fantomă este ultima intrare eliberată și închide decalajul de pe lore. Kojima a avut o cădere cu partenerul în curs de dezvoltare Konami așa că pare MGS V este ultimul joc sub aripa sa. Moștenirea lui, totuși, rămâne la fel de mare ca și MGS cronologie.