"Altă parte a ecranului" & virgulă; Responsabilitatea construirii comunitare

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Data Creației: 14 Iunie 2021
Data Actualizării: 11 Mai 2024
Anonim
"Altă parte a ecranului" & virgulă; Responsabilitatea construirii comunitare - Jocuri
"Altă parte a ecranului" & virgulă; Responsabilitatea construirii comunitare - Jocuri

Mulți dintre voi sunteți obișnuiți cu chestiile mele mai pline de umor, dar acum nu am chef de umor. Termenul corect din punct de vedere politic pe care l-am auzit folosit pentru a trata chestiile astea este "managementul durerii", dar să spunem ceea ce este. "Având atât de multe contra-inflamații și dureri prin medicamente, astfel încât să fie funcționale încât ar putea ucide probabil un cal". Sunt aproape la nivelul "bison". Dacă asta se întâmplă, voi fi la "elefant" până în vară. Deci, umorul meu este destul de întunecat în acest moment.


Deci, având în vedere acest lucru, există un lucru despre care aș vrea să vorbesc aici. Singurul mod în care pot să-l descriu este să vorbești despre ceva ce sa întâmplat noaptea trecută în DCUO, dar am văzut destul de multe ori în MMO-uri că este ceva ce m-am gândit foarte mult.

Pentru a seta etapa. Este de aproximativ 3 AM. Eu joc schimbarea cimitirului, deci ce? Mă înscriu și în cele din urmă intră într-o instanță de 4 niveluri de mijloc (insula Oolong, pentru cei care păstrează scorul, versiunea T2).

În acest caz, jocul amplifică dificultatea. Trebuie să știți rolul / competențele / abilitățile și să știți ce puteți face și cum să faceți acest lucru. Deci, dificultatea trece de la 4 la 6 în scala Spinal-Tap. Ca urmare, o mulțime de grupuri se despart în prima sau a doua luptă seful din cauza lipsei de experiență. În general, grupurile nu vorbeau, sau dacă își fac una singură persoană care lansează ordine, iar celelalte trei le spun să tacă, "Ma descurc!" *sterge* După cum vă puteți imagina, acest caz tinde să fie uneori un butoi de pulbere. Dar nu ca noaptea trecuta.


Grupul meu a luptat prin primele gropi de gunoi (băieții răi neglijenți care există doar pentru a face instanța mai mult în majoritatea cazurilor), ceea ce a fost un semn prost pentru mine. Am văzut grupuri care o transformă, dar sunt dispus să rămân cu ea. Prima bătălie a sefului este aproape dezastruoasă, dar într-un fel câștigăm o victorie. În reflex, plec să zbur deasupra gunoiului inutil pentru a ajunge în următoarea zonă înainte să apară ecranul de pradă.

"Pradă de grup" noastră vine prin, și este destul de scăzut nivel pentru ceea ce caractere ar trebui să aibă prin această instanță. Un pandantiv și un articol decorativ pentru casele de jucător, nimic nu am nevoie, așa că am trecut pe amândouă. Avem pradă distribuită, dar grupul sa oprit la mulțimea de gunoi inutilă, care poate fi literalmente săriți pentru a evita. Apoi, din nicăieri, doi oameni părăsesc grupul. Nu știu dacă au fost schimbate cuvinte în chat-ul local, dar, din câte știu, tocmai au luat echipamentul și au plecat.


Apoi, în chat-ul de grup, restul începe să țipă în toate capacele (cenzurate pentru că îmi place să cred că este un site de familie) pe mai multe linii individuale "SERIOUSLY I HAVE LOST A ******* VASE ȘI DROP TREBUIE NU TREBUIE NU TREBUIE! MI VENIT LA ******* KILL ME"Această persoană a închis instanța noilor jucători și a plecat.

Vreau ca asta să se scufunde într-o clipă.

La ora 3 dimineața, un utilizator aflat undeva în lume scade de la tine, de la aparent nicăieri, peste ceea ce este sincer o pierdere de prada trivială. Ce faci? Ce poti face? Și vreau să spun cu sinceritate această întrebare, ce, în calitate de jucător din lumea jocurilor, poți să faci cu această informație?

Jucătorii au devenit desensibilizați în astfel de limbi, pentru că îl vedem tot timpul într-un mod diferit. Nu știți exact ce să faceți în "League of Legends" poate duce la instruirea de a "muri într-un incendiu", "du-te ucide-te" sau "du-te șterge-ți hard-disk-ul și beți alcool pe tine n00b! și asta dacă echipa ta este politicoasă. Noi îl filtram, literal sau figurativ, și mergem mai departe. Dar ce faci dacă este așa?

Nu vreau să intru în chestiunile juridice ale obligațiilor, pentru că nu găsesc cu ușurință răspunsurile. Cu toate acestea, voi vorbi logistic. Nu am idee cine este această persoană. Din câte știu, nu sunt chiar în aceeași țară ca mine, să nu mai vorbim de același continent. Dacă aș vrea să spun ceva sau să fac ceva, nu pot. Acesta a fost doar un strigăt aleatoriu la pustie pentru toate intențiile și scopurile ... cu o singură diferență. Persoana are un nume unic. Acest nume este legat cel puțin la un cont de poștă electronică și la cele mai bune informații de facturare complete. Cineva are acces la aceste informații și pot face ceva.

Dacă ar avea un sistem în loc să facă acest lucru, adică.

Când am auzit că dezvoltatorii de jocuri vorbesc despre "construirea comunității", rareori, dacă le văd vreodată să aducă astfel de lucruri. Adică de ce ar face-o? Jocurile ar trebui să fie distractive. Jocurile ar trebui să fie o evadare din lumea reală, deci linia de partid merge. Dar, în cele din urmă, ei nu ne văd ca numere. O demografie pe care doresc (nu, NEED) să o atingă pentru a menține veniturile pe un abonament sau pe un model de microtransață F2P. Aceasta ar putea fi o poziție negativă de luat, dar nu poți să mă convingi că distracția de la Blizzard dă naibii de jucători mai mult decât limitele lor de credit.

Dar de cealaltă parte a ecranului nu este o metrică, nici o adresă de e-mail, nici o carte de credit, nici o persoană demografică, ci o ființă umană. Oamenii care au zile bune și rele. Oamenii care aduc bagajele în lumea în care se joacă. Oamenii care sunt uneori la margine și au nevoie de ajutor pentru a fi trași înapoi.

Înțeleg că "construirea comunității" în MMO lingo înseamnă să ai o bază de clienți constantă, dar asta nu este ceea ce este într-adevăr o comunitate. Avem relații emoționale bazate exclusiv pe faptul că persoana din cealaltă parte a ecranului se bucură de acest joc la fel de mult ca mine. Avem acest lucru în comun, este suficient pentru a fi cel puțin prietenos de cele mai multe ori. La fel ca lumea reală, ajutăm membrii comunității noastre dacă putem. Cineva strigă pentru ajutor, vrem să ajutăm. MMO-urile nu dispun adesea de instrumente care să le permită jucătorilor să ajute în astfel de situații. Ar trebui ca, deoarece jucătorii folosesc MMO-urile ca camere de chat 3D, dar din ceea ce văd că nu au.

Am făcut tot ce am putut face. Am luat o lovitură de ecran, i-am transmis puterile de la Sony și le-am cerut să le privească sau, cel puțin, să notifice persoanele potrivite. Vreau să fac mai mult, sincer, ce altceva pot să fac?

Apoi, din nou, răspunsul la această întrebare este undeva în textul de mai sus, nu-i așa?