Problema de tarifare a porturilor PC

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Data Creației: 10 Mai 2021
Data Actualizării: 12 Mai 2024
Anonim
Solving a balanced minimization transportation problem
Video: Solving a balanced minimization transportation problem

Conţinut

Într-o zi în timp ce faceți cumpărături, veți găsi o pereche minunată de pantaloni într-un magazin mic. Pantalonii sunt absolut perfecți. Se potrivesc grozav, arata grozav, se potrivesc confortabil. Cel mai bine, ele sunt ieftine. Inutil să spun că achiziționați pantalonii. Câteva luni mai târziu, în timp ce faceți cumpărături la un lanț național, vedeți pantalonii. Un examen sumar arată că ele sunt identice cu pantalonii pe care i-ați cumpărat anterior.


Dacă decideți că doriți să aveți o altă pereche, verificați eticheta de preț și aproape leșinați. În ciuda faptului că sunt aceleași pantaloni pe care îi ai acasă, perechea din fața ta este triplu prețul perechii pe care o ai. Examinați pantalonii din nou, dar nu vedeți nici o diferență între cele două perechi. Pantalonii par exact aceiași, dar încă mai vinde la un preț mai mare la acest magazin național.

Acest scenariu pare a fi ridicol drept? Nu există nicio modalitate în care mărfurile identice pot să vândă la prețuri diferite pe baza magazinului pe care sunt vândute de la corect? Asemenea ridicol, este o tendință tulburătoare care a lovit Steam.

Oamenii, aceasta este problema PC Port.

Care este PPP-ul? În esență, jocurile mobile sunt portate la Steam în vagoane și sunt vândute la un preț mai mare, în ciuda faptului că sunt identice cu fratele lor mobil în toate privințele. Când Valve și-a schimbat politicile pentru a permite jocurile pe Steam, digul a izbucnit. Aceste schimbări au condus la mai multe probleme, dar astăzi ne vom concentra pe prăpastia jocurilor mobile care inundă Steam.


În teorie, nu am nicio problemă cu porturile mobile care fac drumul către Steam. Dacă aveți un joc de calitate, atunci prin toate mijloacele, aduceți-l cu Steam, astfel încât mai mulți oameni pot juca. Problema este când un port este complet, 100% identic cu cel al jocului mobil, dar costă de trei ori mai mult.

Inflația este distractivă!

De exemplu, luați jocul rymdkapsel. Jocul se vinde cu 4 dolari pe iTunes și pe magazinul Google Play. Acum, să aruncăm o privire la pagina magazinului jocului pe Steam. Observați o problemă? Avem o majorare de preț de 50% între cele două platforme.

Desigur, dezvoltatorul a adăugat noi conținuturi, mecanică sau unele modificări generale ale jocului, justificând majorarea prețurilor? Din câte am văzut până acum, nu este cazul.

Desigur, dezvoltatorul a adăugat noi conținuturi, mecanică sau unele modificări generale la joc care justifică majorarea prețurilor? Din câte am văzut până acum, nu este cazul. Jocul este un port simplu, fără conținut suplimentar de orice fel. Jocul nu are nici măcar opțiuni adecvate de rezoluție. Dacă dezvoltatorul ar fi făcut unele modificări majore sau ar fi adăugat un anumit tip de conținut, aș fi mai puțin probabil să plătesc mai mult pentru același joc.


Totuși, acest lucru nu este cazul aici. Ceea ce avem este o situație similară cu exemplul cu acești pantaloni perfecți, nu există nici un motiv care să fie discernut sau justificat pentru acest preț umflat, cu excepția magazinului în care se vând jocul.

Înțeleg că unele lucrări merg într-un port PC.

Adăugarea de $ 1 - $ 2 pentru a acoperi orice lucrare făcută din partea dezvoltatorului în aducerea jocului pe PC ar fi mai ușor de înghițit. Însă încărcarea a 5 dolari mai mult fără conținut suplimentar nu este numai lacomă, dar, de asemenea, scade șansa fanilor loiali să cumpere jocul din nou.

Atunci când un consumator plătește mai mult pentru o versiune a unui produs față de o versiune diferită a aceluiași produs, consumatorul primește în mod obișnuit mai mult pentru achiziționarea acestuia (Blu-ray vs. DVD, ediție colectivă a unui joc pe o versiune standard). Dar să perceapă mai mult pentru exact același lucru, fără ca diferențele să vină înșelătoare și lacomi. Jucătorii trebuie să-i țină pe dezvoltatori responsabili pentru aceste practici și să-i cheme.

Pentru a încărca mai mult pentru exact același lucru, fără ca diferențele să vină ca fiind înșelătoare și lacomi.

La capătul opus al spectrului, avem Regatul Rush. Regatul Rush lansat pe Jocuri Armor, și-a găsit drumul spre Kongregate, a invadat dispozitivele mobile și apoi a apărut pe Greenlight. Când justifică tranziția la PC, Ironhide Games promite rezoluție de 1080p, eliminarea sistemului de micro-tranzacții și alte modificări.

După eliberarea și eliminarea unor dificultăți tehnice, Ironhide părea să fie adevărat pentru cuvântul lor. Portul PC avea caracteristicile promise și multe altele. Este jocul mai scump pe Steam? Da, dar dezvoltatorii au fost direct cu justificarea prețului și, de asemenea, a adăugat și a eliminat conținutul, asigurându-se că jocul și-a câștigat prețul umflat.

Aici avem un dezvoltator care în mod clar înțelege că jucătorii ar ezita să cumpere același joc cu un preț mai mare și au lucrat pentru a asigura jucătorilor să profite la maximum de cumpărarea lor, mai degrabă decât să portească lucrurile.

Dem Bones: Portul "Skeleton"

Chiar mai rău decât dezvoltatorii care își umflă prețul jocului, sunt cei care au un port de schelet. Un port schelet este minimul liber al unui port pe care dezvoltatorii trebuia să-l facă pentru a obține jocul pe serviciul Steam. Cele mai multe dintre aceste jocuri sunt pur și simplu jocul mobil cu o rezoluție upped. Am văzut o serie de jocuri care au fost vândute pe Steam, un serviciu de distribuție digitală pentru PC, care include încă "Apăsați aici!" solicită acest lucru.

Când porți jocul pe PC, există o serie de așteptări pe care jocul dvs. ar trebui să le îndeplinească.

Dezvoltatorii nu au putut nici măcar să fie deranjați să schimbe textul pe instrucțiunile lor sau pur și simplu să le elimine. Puteți găsi multe care încă mai au interfața de bază de bază și configurarea unui joc cu ecran tactil operat.

Când porți jocul pe PC, există o serie de așteptări pe care jocul dvs. ar trebui să le îndeplinească. Jocul ar trebui să aibă opțiuni adecvate, și nu doar pentru rezolvare. Jocul ar trebui să arate, de asemenea, ca un joc pe calculator: formularea instrucțiunilor jocului ar trebui să reflecte platforma jocului și legăturile cheie corecte ar trebui adăugate pentru a striga cu voce tare. Este prea mult să te întrebi? Jocul nu ar trebui să aibă interfața de utilizator a unui titlu mobil sângeros.

Poate cel mai prost lucru: fără consecințe pentru acești dezvoltatori leneși.

Aburul permite dezvoltatorilor să-și stabilească prețurile după cum consideră potrivit, cu o sumă minimă, dacă există, de asigurare a calității. Dezvoltatorii au luat-o la Steam cu inundații cu jocuri mobile, asemănătoare cu jocurile groaznice de "groază". Cu puțin sau deloc consecințe, dezvoltatorii pot arunca tot ce vor pe Steam și pot profita de ea.

Jocul poate arăta și se poate juca așa cum a sărit imediat dintr-un dispozitiv mobil. Este posibil ca jocul să nu aibă chiar legături corecte. Jocul poate avea interfața cu utilizatorul aproape de fiecare joc mobil. Nici unul dintre aceste lucruri nu contează, totuși, deoarece jocul poate fi lansat pe Steam și să transforme un profit pentru acești oameni grei.

Acum permiteți-mi să vă povestesc povestea maiorului Mayhem. Mayhem major este gratuit pe Android, dar se vinde cu $ 4 pe Steam. Acesta este probabil cel mai îndrăzneț dintre aceste lucruri pe care le-am văzut. Portul Steam este un exemplu perfect al tuturor problemelor cu această practică și un instrument de predare excelent. Jocul a avut cel mai mic efort de a fi adus la Steam. Pentru a striga cu voce tare, dezvoltatorii nu au putut fi deranjați să-și schimbe textul pentru a reflecta fiind mai degrabă pe PC decât pe cel mobil sau chiar să adauge corecții corecte! Totul din acest joc este controlat de mouse. Chiar și caracteristica salt este legat la un click de mouse. Cantitatea de lenere afișată aici este rău. Ce justifică prețul de preț de 4 USD atunci când jocul arată și se joacă așa? Acesta este un port atât de leneș, cinic, chiar și pisicile mele sunt rușine de asta.

Speranţă?

Cu Steam fiind așa cum este și fără schimbări în viitorul apropiat, aceste shenanigani vor continua ceva timp până când acești dezvoltatori nu vor mai câștiga bani sau nu li se va permite să aducă aceste porturi de copleșitoare la Steam. Aceste porturi slabe înfundă vasele lui Steam, împingând mai multe jocuri merituoase de pe prima pagină și liste de noi versiuni pentru a face loc acestei gunoaie.

De ce să vă deranjați să lucrați din greu pentru a dezvolta un joc pe care sunteți pasionat și care aveți grijă atunci când o majoritate a vânzărilor și a publicității dvs. poate dispărea atunci când un bastard leneș își publică portul de gunoi mobil? Este ușor descurajant pentru faptul că devuloperii încearcă de fapt să ne aducă jucători la jocuri minunate.

Se pare că creșterea gradului de conștientizare este în prezent singura soluție pentru combaterea acestei probleme. Oamenii, dacă nu sunt deja conștienți, trebuie să fie conștienți de aceste produse fără scrupule și pericolele pe care le suportă pot să le suporte. Acești dezvoltatori nu ar trebui să aibă voie să profite de lenea sau ineptitudinea lor.

Cu toate acestea, nici nu trebuie să permitem consumatorilor să fie ținute în întuneric despre aceste practici. Cred că există un timp și un loc pentru caveat emptor, și există un timp pentru alertarea clienților potențiali doar ceea ce urmează să cumpere. Dacă decid să continue să cumpere, ar fi trebuit să țină seama de avertisment. Până atunci, putem continua să luptăm lupta bună și să nu ne fie frică să chemăm un dezvoltator peste un port de schelet.

Merităm mai bine și lumea de jocuri.